Programare cu Python - cursul pentru începători

Programare Python pentru începători: Culori în Canvas

Toate videoclipurile tutorialului Programare cu Python - curs pentru începători

Ești pregătit pentru o provocare în programarea-Python? În această sarcină de exercițiu, vei extinde codul pe care l-ai învățat deja din ultimul video. Focalizează-te pe faptul că nu doar că desenezi un cerc în Canvas, ci și că atribui cercului o culoare aleatorie de fiecare dată când dai clic pe el. Haide să parcurgem pașii unul câte unul și să descoperim cum poți implementa asta.

Cea mai importantă concluzie

  • Vei învăța cum să gestionezi evenimentele (Events) în GUI.
  • Vei înțelege cum să folosești variabile globale.
  • Vei învăța cum să generezi numere aleatoare și să le folosești pentru alegerea culorii.

Instrucțiuni pas cu pas

În continuare, vei găsi pașii necesari pentru a implementa programarea cercului și schimbarea aleatorie a culorii.

Extinde codul: Importă bibliotecile necesare

Începe prin a importa bibliotecile necesare. Deoarece lucrezi cu numere aleatoare, trebuie să te asiguri că imporți modulul random pentru a permite generarea aleatoare.

Programare Python pentru începători: Culori în Canvas

Creează Canvas-ul cu cercul

În primul rând, ar trebui să creezi un Canvas în care cercul va fi desenat. Asigură-te că ai definit funcția draw_circle care desenează cercul. Acesta este locul unde poți stabili culoarea de start pentru cerc.

Programare Python pentru începători: Culori în Canvas

Click pe cerc: Adaugă funcția bind

Acum este momentul să permiți interacțiunea. Acest lucru se face prin metoda bind, cu care poți asocia clicul pe Canvas cu o funcție. Numește funcția care va fi apelată când dai clic pe Canvas.

Programare Python pentru începători: Culori în Canvas

Implementați funcția pentru schimbarea culorii

Acum definește funcția was_clicked. Aici vei implementa logica care va fi executată atunci când dai clic pe Canvas. Ai nevoie de o variabilă globală pentru a stoca culoarea curentă. La început, setează-o pe o culoare implicită, de exemplu, verde.

def was_clicked(event): global g_color

Aici se va schimba culoarea

Generează culori aleatorii

Acum folosești biblioteca random pentru a alege o culoare aleatoare. În funcția was_clicked poți genera numere întregi, care sunt asociate diferitelor culori. Dacă un număr între 1 și 4 este extras, vei seta culoarea corespunzătoare.

Programare Python pentru începători: Culori în Canvas

Afișează noua culoare în consolă

Pentru a verifica fluxul programului, vrei să vezi ce culoare a fost clicată. La acest punct poți afișa noua culoare în consolă. Folosește funcția Print pentru a face această informație vizibilă.

Activează schimbarea culorii în Canvas

Acum, că logica pentru schimbarea culorii este setată, trebuie să te asiguri că funcția draw_circle este apelată pentru a desena cercul cu noua culoare. Asigură-te că această funcție este apelată în cadrul funcției was_clicked.

Programarea Python pentru începători: Culori în Canvas

Verificarea întregului program

Execută-ți programul și dă clic pe cercul din Canvas. Ar trebui să observi cum culoarea se schimbă și noua culoare este afișată în consolă. Experimentează pentru a verifica dacă totul funcționează așa cum îți dorești.

Programarea Python pentru începători: Culori în Canvas

Rezumat – Programare Python pentru începători: Culori aleatoare în Canvas

În acest ghid, ai învățat cum să introduci interactivitate în proiectul tău Python, oferind Canvas-ului capacitatea de a răspunde la clicuri și de a schimba aleatoriu culoarea unui cerc desenat. Ai învățat tehnici de bază pentru a lucra cu variabile globale și cu biblioteca random. Cu aceste abilități, acum poți dezvolta în continuare programele tale Python și adăuga funcționalități personalizate.

Întrebări frecvente

Cum pot extinde funcționalitatea?Poti adăuga forme suplimentare sau poți crește numărul de culori din care se poate alege.

Ce sunt variabilele globale?Variabilele globale sunt variabile definite în afara unei funcții și disponibile în cadrul funcțiilor.

Cum import corect biblioteca random?Folosește import random la începutul codului tău.

Cum pot face cercul mai mare sau mai mic?Modifică parametrii funcției draw_circle pentru a influența dimensiunea cercului.