Ai dorința de a învăța bazele programării Python și vrei să îți aprofundezi cunoștințele prin aplicații practice? În această ghid, vei învăța cum să programezi un simplu joc de Black Jack în Python. Prin funcții definite și decizii logice, vei capta dinamica acestui cunoscut joc de cărți și îți vei duce abilitățile de programare la nivelul următor.

Cele mai importante concluzii

  • Utilizarea funcțiilor pentru modularizarea codului.
  • Importanța logicii și a luării deciziilor în joc.
  • Bazele creării cărților și evaluării punctelor.

Ghid pas cu pas

1. Generarea cărților aleatorii

Pentru a începe jocul, trebuie mai întâi să generezi câteva numere aleatoare, care vor servi ca cărți. Pentru aceasta, imporți modulul random.

Este important să creezi o funcție care să tragă o carte aleatorie între 1 și 14. Valorile reprezintă valorile cărților, inclusiv cărțile de figură.

def random_card(): value = random.randint(1, 14) if value == 11: return 'Valet' elif value == 12: return 'Dama' elif value == 13: return 'Rege' elif value == 14: return 'As' else: return value

Black Jack cu Python - Ghid pas cu pas pentru începători

2. Calcularea punctajului

După ce poți trage cărți, trebuie să calculezi punctele pentru mâna unui jucător. Aici poți implementa o funcție calculate_score.

Această funcție acceptă o listă de cărți și returnează suma totală a punctelor. Acordă atenție reglementărilor speciale pentru As, care poate valora 1 sau 11 puncte, în funcție de scorul jocului.

Black Jack cu Python - Ghid pas cu pas pentru începători

3. Determinarea câștigătorului

Pentru a recunoaște cine a câștigat jocul, ai nevoie de o funcție care compară scorurile ambelor mâini.

Aici se stabilește dacă unul dintre jucători are peste 21 de puncte și a pierdut sau cine are mai multe puncte.

Black Jack cu Python - Ghid pas cu pas pentru începători

4. Tragerea unei cărți (Hit)

Când jucătorul dorește să tragă o altă carte, este necesară o funcție hit, care adaugă o nouă carte la mâna jucătorului.

5. Strategia computerului

Decizia computerului de a trasa o altă carte sau nu poate fi stabilită printr-o funcție ai_strategy.

Aici ar putea fi implementată o regulă simplă: Computerul trage cărți până la un anumit punctaj.

Black Jack cu Python - Ghid pas cu pas pentru începători

6. Atribuirea mâinilor (Deal)

Există o altă funcție utilă care oferă mâinile inițiale pentru jucător și calculator.

Black Jack cu Python - Ghid pas cu pas pentru începători

7. Controlarea jocului principal

Acum avem nevoie de o funcție principală care controlează jocul. Aici poți distribui cărțile și implementa interogările pentru intrările jucătorului.

8. Repetarea jocului

Pentru a oferi jucătorului posibilitatea de a juca din nou, adăugăm o întrebare.

Black Jack cu Python - Instrucțiuni pas cu pas pentru începători

Rezumat – Programarea Black Jack cu Python

Această ghid te conduce prin crearea unui joc simplu de Black Jack în Python. Ai învățat cum să creezi funcții de bază, să implementezi logica pentru joc și să controlezi eficient desfășurarea jocului. Folosește-ți cunoștințele proaspăt dobândite pentru a dezvolta jocuri sau aplicații mai complexe și lasă-ți creativitatea să curgă!

Întrebări frecvente

Cum îmbunătățesc interfața jocului?O interfață grafică (GUI) poate fi creată cu biblioteci precum Tkinter sau Pygame.

Pot juca jocul online?Da, poți să-l implementezi într-un cadru web precum Flask sau Django pentru aplicații web.

Cum pot adapta regulile jocului?Modifică pur și simplu condițiile în funcțiile corespunzătoare, de ce se câștigă jocul.