Cinema 4D: Tutorial de sculptură 3D

Sculpting în CINEMA 4D - Subdivizare eficientă pentru cele mai bune rezultate

Toate videoclipurile tutorialului Cinema 4D: Tutorial de sculptură 3D

Sculptarea obiectelor 3D necesită o înțelegere precisă a subdiviziunii poligonilor. În CINEMA 4D, vei învăța cum să îți pregătești obiectele optim pentru procesul de Sculpting. Un factor important în acest sens este nivelul de subdiviziune. Precizia detaliilor obiectului influențează enorm calitatea rezultatelor tale de sculptare. În acest tutorial, îți voi arăta cum să ajustezi nivelurile de subdiviziune și să folosești instrumente de sculptare eficiente.

Principalele concluzii

  • Numai prin obiecte poligonale reale poți lucra în modul Sculpting.
  • Nivelurile de subdiviziune sunt esențiale pentru calitatea detaliilor de sculptare.
  • Diferitele instrumente îți permit să creezi forme impresionante și să modifici structura de suprafață a modelului tău.

Instrucțiuni pas cu pas

Primul pas este să transformi un obiect de bază parametric într-un obiect poligonal. Pentru a face acest lucru, selectează obiectul tău și fă clic pe butonul de conversie sau apasă pur și simplu „C”. Acest lucru va fi necesar pentru activarea instrumentelor de sculptare.

Sculptarea în CINEMA 4D - Subdiviziune eficientă pentru cele mai bune rezultate

După ce ai transformat obiectul, vei găsi în layout-ul tău de sculptare butonul activ „Subdivizare”. Fă clic pe el pentru a activa subdivizarea și pentru a avea la dispoziție primele instrumente de sculptare.

Ar trebui să vezi acum diferite straturi în interfață, care îți oferă posibilitatea de a-ți organiza munca. Deși straturile funcționează puțin diferit față de Photoshop, ele îți permit să gestionezi diferite stadii ale subdiviziunii tale. În prezent, nivelul de subdiviziune este 0. Dacă vrei să vezi numărul de poligoane și dimensiunea fișierului, poți verifica acest lucru prin netezirea în Guro Shading.

Sculptura în CINEMA 4D - Împărțirea eficientă pentru cele mai bune rezultate

Cu un nivel de subdiviziune de 0, ai în prezent doar 288 de poligoane, ceea ce duce la o dimensiune a fișierului de aproximativ 0,133 MB. Acest lucru este foarte scăzut pentru sculptare și lasă puțin spațiu pentru o muncă de detaliu reală. Este important de știut că trebuie să setezi un nivel mai mare de subdiviziune pentru a obține mai multe poligoane și, astfel, detalii mai fine.

Activează subdivizarea făcând clic pe buton și observă creșterea numărului de poligoane. Cu fiecare creștere a subdiviziunii, vei observa o modificare vizibilă în rezoluția obiectului tău. Fă clic de mai multe ori consecutiv pentru a crește semnificativ nivelul și fii atent la numărul de poligoane. Am ajuns la peste 70.000 de poligoane și acesta este optim pentru procesarea detaliilor.

Sculptura în CINEMA 4D - Divizarea eficientă pentru cele mai bune rezultate

Acum poți experimenta cu diferitele instrumente de sculptare. Începe cu instrumentul de ridicare. Fă clic pe el și trage mouse-ul peste obiect. Vei vedea cum se conforma contururilor sferei. Principalele parametrii cu care poți experimenta sunt dimensiunea și duritatea instrumentului.

Modelare în CINEMA 4D - Subdiviziune eficientă pentru cele mai bune rezultate

Pentru a controla eficient dimensiunea instrumentului, îți recomand să apesi simultan tastele de control (Control și Shift). Astfel, poți ajusta dimensiunea și duritatea instrumentului mai rapid, fără a reveni de fiecare dată la panoul de control.

Sculptura în CINEMA 4D - Subdivizarea eficientă pentru cele mai bune rezultate

Cu aceste funcții poți îmbunătăți semnificativ experiența de sculptare. Dacă apesi ușor, se va schimba duritatea instrumentului, ceea ce îți permite să faci modificări subtile sau puternice asupra obiectului tău. Asigură-te că folosești reacția stiloului la presiune pentru a-ți rafina detaliile de sculptare.

Sculpting în CINEMA 4D - Divizare eficientă pentru cele mai bune rezultate

Cu aceste instrumente și metode de control ar trebui să fii capabil să lucrezi la obiectul tău și să obții efectele dorite. Amintește-ți că prin combinația dintre dimensiune și duritate poți obține efecte diverse.

Modelare în CINEMA 4D - Subdivizare eficientă pentru cele mai bune rezultate

Rezumat - Noțiunile fundamentale ale sculptării în CINEMA 4D - Subdivizare

Învățarea sculptării în CINEMA 4D necesită mai întâi o înțelegere a manipulării poligonilor. Cu setări adecvate ale nivelurilor de subdiviziune și utilizarea eficientă a instrumentelor de sculptare, poți crea modele 3D impresionante. În acest tutorial am pus bazele pentru a-ți explora creativitatea în sculptura digitală.

Întrebări frecvente

Care este diferența dintre obiectele parametrice și cele poligonale?Obiectele parametrice nu sunt editabile, în timp ce obiectele poligonale sunt potrivite pentru sculptare.

Cum pot crește nivelul de subdiviziune?Fă clic de mai multe ori pe butonul „Subdivizare” pentru a crește numărul de poligoane și detaliile.

Cum controlez dimensiunea și duritatea instrumentelor?Folosește tastele de control (Control și Shift) pentru a varia dimensiunea și duritatea instrumentelor.

Pot lucra cu un stilou în timpul sculptării?Da, lucrul cu un stilou oferă un control mai precis și o experiență de sculptare mai intuitivă.

530,539,551