Cinema 4D: Tutorial de sculptură 3D

Conturarea marginilor cu instrumentul „Îndoire” în CINEMA 4D

Toate videoclipurile tutorialului Cinema 4D: Tutorial de sculptură 3D

Conturarea marginilor poate face diferența între un model 3D mediu și unul impresionant. În acest tutorial, te vei concentra pe ascuțirea marginilor unui obiect în CINEMA 4D pentru a obține un aspect mai realist. În special, lucrăm la un model cu oase subțiri, cum ar fi osul nazal. Vei învăța cum să folosești uneltele „Punctare” pentru a defini precis marginile și a îmbunătăți structura suprafaței modelului tău.

Cele mai importante concluzii

  • Utilizarea uneltei „Punctare” pentru conturarea marginilor.
  • Importanța numărului de poligoane pentru precizia detaliilor.
  • Sfaturi pentru editarea marginilor și suprafețelor pentru un rezultat realist.

Ghid pas cu pas

Mai întâi, ar trebui să te asiguri că obiectul tău actual este salvat corect. Acest lucru îți va permite să te întorci la starea actuală mai târziu și să faci modificări fără a pierde nimic.

Conturarea marginilor cu un instrument de „îngustare” în CINEMA 4D

Pentru pasul următor, este recomandat să adaugi un nou strat. Acest lucru ajută la organizarea muncii tale și permite ajustări simple fără a modifica întregul model. Fă clic pe simbolul pentru crearea unui nou strat pentru a face acest lucru.

Înainte de a adăuga noul strat, îți recomand să crești subdiviziunea obiectului tău de la 5 la 20. Un număr mai mare de poligoane îți va aduce o precizie mai bună a detaliilor, ceea ce este crucial pentru ascuțirea marginilor. Nu uita să salvezi modificările pentru a te asigura că nu pierzi informații.

Acum poți activa uneltele „Punctare”. Asigură-te că setezi duritatea uneltei la aproximativ 20%. Cu cât vârful uneltei este mai fin, cu atât mai precis poți trasa poligoanele și contura marginile dorite.

Conturarea marginilor cu instrumentul „Strângere” în CINEMA 4D

Începe cu marginea ascuțită unde se atașează osul nazal. Această margine este deosebit de importantă și ar trebui să fie realizată clar și precis, deoarece este foarte subțire și reprezintă o parte esențială a modelului.

După ce ai editat marginea, poți face ajustări suplimentare folosind unealta „Utilizare”. Trasează ușor marginea spre exterior pentru a defini forma nasului, având grijă să nu pierzi ascuțimea marginii.

Conturarea muchiilor cu instrumentul „Einschnüren” în CINEMA 4D

Forma nasului ar trebui să fie mai degrabă triunghiulară și pronunțată. Unealta de punctare îți permite o editare eficientă, menținând ascuțimea marginii.

Conturarea marginii cu instrumentul „Strângere” în CINEMA 4D

Un alt element important este ascuțirea marginilor interioare pentru a netezi poligoanele ascuțite. Folosește unealta pentru a rafina marginile acolo unde ele apar prea grosiere.

Conturarea marginilor cu un instrument de „strângere” în CINEMA 4D

Aplica ascuțirea și pe pomeți și pe cavitățile ochilor pentru a obține un rezultat și mai realist. Marginile netede ar trebui să fie înlocuite prin refracții pentru a arăta mai mult ca oasele.

Conturarea marginilor cu instrumentul „Îngustare” în CINEMA 4D

Continuă prin a rafina marginile osului zigomatic și osului lacrimal. Oriunde este necesară o margine ascuțită, unealta de punctare ar trebui aplicată.

Conturarea marginilor cu instrumentul „Încorsetare” în CINEMA 4D

Dacă suprafețele par prea netede, treci cu unealta de punctare pentru a crea margini și a contura aspectul tipic al oaselor.

Conturarea marginilor cu instrumentul „Strângere” în CINEMA 4D

Conturează părțile interioare ale cavităților ochilor pentru a face marginile vizibile acolo. Acest lucru va adăuga mai multă profunzime și un rezultat mai bine definit.

Conturarea marginii cu un instrument de „strângere” în CINEMA 4D

În final, poți verifica aspectul general și face ajustări dacă este necesar. Când ești mulțumit de contururi și de ascuțire, salvează din nou munca ta.

Conturarea marginilor cu instrumentul „îngustare” în CINEMA 4D

Rezumat – Conturarea marginilor în CINEMA 4D

În acest ghid, ai învățat cum să conturezi marginile în CINEMA 4D eficient. Prin utilizarea uneltei „Punctare” și ajustarea numărului de poligoane, poți obține rezultate realiste, care conferă modelului tău mai multă profunzime și expresivitate. Gândește-te dacă dorești să adaugi mai multe detalii pentru a crește și mai mult apropierea de realitate.

Întrebări frecvente

Ce este unealta „Punctare”?Unealta „Punctare” în CINEMA 4D este folosită pentru a ascuți marginile și suprafețele unui model și a evidenția contururile.

Cum pot crește numărul de poligoane în CINEMA 4D?Numărul de poligoane poate fi ajustat prin subdiviziunea obiectului tău în meniul corespunzător.

Pot anula modificările?Da, modificările pot fi întotdeauna anulate în CINEMA 4D pentru a verifica diferite etape de editare sau a corecta erori.

Cum pot seta duritatea uneltei de punctare?Duritatea uneltei de punctare poate fi ajustată în opțiunile uneltelor.

Există modalități de a netezi marginile?Da, poți folosi tasta Shift pentru a netezi ușor marginile și a îmbunătăți aspectul general.

539,551,530