Vrei să creezi animatii 3D eficiente și să folosești trackerul de cameră 3D în After Effects? În acest tutorial, vom explora utilizarea creativă a uneltelor de Tracking cu cameră 3D pentru a urmări un globus rotativ. Îți vom arăta cum să folosești trackerul pentru a obține rezultate impresionante chiar și cu un obiect în mișcare și o cameră statică. Pregătește-te să înveți pașii de bază ai animației 3D și să îți duci proiectul la un nou nivel.
Principalele concluzii
- Trackerul de cameră 3D poate fi folosit și când se mișcă doar obiectul, nu și camera.
- Selectarea și optimizarea eficientă a punctelor de tracere 2D este esențială pentru rezultat.
- Uneori, este necesar să ajustezi manual sau să elimini punctele de tracking pentru a obține rezultate mai bune.
Instrucțiuni pas cu pas
Pentru a începe proiectul, începe prin a-ți pregăti spațiul de lucru în After Effects.

Creează un nou folder în care să îți organizezi toate obiectele Cinema 4D și sursele de lumină.

În următorul pas, importează clipul globus, care este disponibil în fișierele proiectului. Caută "Clip 01" și importă-l în spațiul tău de lucru.

Acum este timpul să creezi o compunere finală. Trage clipul audio dorit „Hello World” în compunerea ta și asigură-te că dimensiunile sunt în calitate HD completă (1920 x 1080).

Dupa ce prima compunere a fost creată, trage animația de mișcare a mesei înainte de clipul globus pentru a asigura o tranziție lină.

Acum este timpul să creezi o nouă subcompunere pentru globus. Apasă tastele „Ctrl + Shift + C” și denumește compunerea „Globus final”.

Acum schimbă în compunerea „Globus final”. Vei activa trackerul de cameră 3D. Aplică trackerul pe clipul globus.

Înainte de a începe tracking-ul, amintește-ți: Doar camera poate să se miște, în timp ce scena rămâne statică. Provocarea constă în a face trackerul să genereze iluzia că obiectul se află în mișcare, în timp ce camera rămâne staționară.

Pornește trackerul 3D și observă procesul. Este posibil ca analiza din partea trackerului să eșueze, deoarece nu toate punctele sunt detectate corect.
Verifică punctele de tracking 2D rezultate în fereastra compunerii. Vei observa că unele puncte rămân la aceeași locație, ceea ce este problematica pentru tracker.

Pentru a îmbunătăți analiza, trebuie să elimini manual punctele de tracking nedorite. Marcheză punctele care nu contribuie la mișcarea globusului și apasă tasta Delete pentru a le șterge.

După ce ai eliminat punctele problematice, trackerul va încerca automat să găsească puncte de tracking mai bune. Asigură-te că eroarea medie este sub 1 pixel pentru a obține un rezultat optim.

Dacă eroarea de reproiecție este acum de 0,43 pixeli, este un rezultat excelent. Poți acum să poziționezi camera într-un loc adecvat și să arunci o privire asupra animației.

Capitalizează pe iluzia tracking-ului camerei; animația ar trebui să arate că camera se mișcă într-un semicerc în jurul globusului, deși acesta rămâne de fapt static.
Cu acești pași, ai implementat cu succes 3D tracking pentru clipul tău globus în After Effects. Experimentează cu alte setări și ajustări fine pentru a perfecționa animațiile tale.
Rezumat – 3D Tracking pentru globus în After Effects
În acest tutorial, ai învățat cum să folosești trackerul de cameră 3D în After Effects pentru a urmări eficient un globus rotativ și pentru a crea efecte vizuale interesante.
Întrebări frecvente
Cum funcționează trackerul de cameră 3D în After Effects?Trackerul de cameră 3D urmărește mișcarea camerei și poziția obiectelor din scenă pentru a crea animații 3D.
Pot folosi trackerul și când se mișcă doar obiectul?Da, poți configura trackerul să genereze iluzia că camera se mișcă în jurul unui obiect static.
Cum îmbunătățesc calitatea tracking-ului?Asigură-te că elimini punctele de tracking nedorite și că eroarea medie este sub 1 pixel.
Ce să fac dacă trackerul nu efectuează o analiză?Verifică poziția punctelor de tracking și asigură-te că se mișcă doar obiectul și camera rămâne statică.
Pot folosi trackerul de cameră 3D și pentru alte obiecte?Da, trackerul de cameră 3D poate fi folosit pentru diverse obiecte și animații, atâta timp cât sunt îndeplinite condițiile de bază.