Proiecte 3D și animații în After Effects

Puncte săritoare în After Effects – Cu sinus și particule

Toate videoclipurile tutorialului Proiecte 3D și animații în After Effects

Vrei să creezi animații 3D impresionante în After Effects și să înveți cum să faci punctele să sară? În acest tutorial vei afla cum să creezi o animație atrăgătoare cu interactivitate și dinamică, folosind funcții matematice sinus și expresii în After Effects. Prin explicația didactică a mișcării de salt și a particulelor de impact care revin constant, animația ta va deveni mai captivantă și mai vie.

Cele mai importante concluzii

  • Folosește funcții sinus pentru a genera arcuri de salt.
  • Scrie expresii pentru a controla animația și a integra efecte de particule.
  • Implementează gestionarea erorilor în expresiile tale pentru a asigura stabilitatea.

Instrucțiuni Pas cu Pas

Aplicarea funcțiilor sinus

În primul pas, trebuie să definești valoarea sinus pentru animație. Un sinus generează forma de undă dorită pentru săriturile punctelor. Cu siguranță îți amintești cum arată sinusul din vremea școlii. Acesta formează o undă repetitivă care alternează între cúpă și vale.

Puncte săltărețe în After Effects – Cu sinus și particule

Pentru a calcula valorile de salt, te orientezi pe intervalul de la 0 la PI. Valoarea ta progresivă merge de la 0 la 1, așa că multiplică-o pur și simplu cu PI pentru a extinde mișcarea de la 0 la PI. Prin această calculare simplă, obții valoarea sinus pentru animație, care va fi aplicată apoi punctului 3D.

Puncte care sar în After Effects – Cu sinus și particule

Includerea parametrilor de salt

Acum, că ai valoarea sinus, o poți insera în expresii. Folosește componentele X target, Y target și Z target. Totuși, nu folosești acești termeni direct, ci încorporezi variabilele finale X, Y și Z.

Puncte săritore în After Effects – cu sinus și particule

Este important să folosești funcția math.sin pentru a obține valoarea sinus. Asta înseamnă să calculezi valoarea ta progresivă înmulțită cu PI și să introduci rezultatul în expresia corespunzătoare.

Înmulțirea cu vectorul de salt

Următorul pas este integrarea vectorului de salt. Acest lucru se face prin înmulțirea valorii specifice obiectului din Jump-Vector cu valorile sinus create anterior. Astfel, punctul va fi ridicat conform axei pe care dorești să-l animezi.

Puncte săltărețe în After Effects – Cu sinus și particule

Execută aceleași etape pentru axele Y și Z, ajustând pur și simplu literele. Odată ce combini aceste variabile, obții efectul punctului sărind. Scopul acestei abordări este de a face săriturile să pară realiste și armonioase.

Puncte săritoare în After Effects – Cu sinus și particule

Gestionarea erorilor în expresii

Următoarea provocare este de a face față posibilelor erori în expresiile tale. De exemplu, dacă lucrezi la un punct fără valori, expresia va fi incorectă. Aici se potrivește metoda try-catch. Aceasta îți permite să te asiguri că, în cazul unei erori, valoarea inițială este păstrată.

Puncte săritoare în After Effects – Cu sinus și particule

Asta înseamnă că trebuie să reformulezi expresia astfel încât valoarea animației să rămână constantă chiar și în caz de input eronat. Pur și simplu adaugă codul pentru try și catch, pentru a captura și a ascunde posibilele erori.

Puncte săritoare în After Effects – Cu sinus și particule

Generarea particulelor de impact

Următorul pas se concentrează pe particulele de impact care trebuie generate odată ce punctul atinge solul. De asemenea, aici folosești o frecvență și te asiguri că timpul este convertit în cadre pentru a putea aplica corect.

Puncte săltătoare în After Effects – Cu sinus și particule

Trebuie să determini momentul exact când ar trebui să apară particulele folosind o instrucțiune if. Odată ce indicatorul temporal atinge intervalul stabilit, activezi generarea particulelor.

Calculul se face prin luarea timpului în cadre și împărțindu-l la frecvența corespunzătoare. Astfel, vei putea genera particulele precis la momentele corecte.

Puncte săritoare în After Effects – Cu sinus și particule

Fă ajustări

Dacă vrei să faci ajustări la cadre pentru a optimiza animația, poți schimba variabila time cu o variabilă mai simplă, cum ar fi t. Această tactică îți permite să faci schimbări temporale foarte ușor.

Puncte săltătoare în After Effects – Cu sinus și particule

Astfel, te asiguri că generația de particule se face întotdeauna la momentul potrivit și poți controla animația cu precizie. În cele din urmă, aduni toate părțile: înlocuiești parametrii de generație și folosești expresia pentru a pune în scenă particulele tale de impact perfect.

Puncte săltătoare în After Effects – Cu sinus și particule

Rezumat – Proiecte 3D în After Effects: Puncte Sărind cu Particule Sinus și de Impact

În acest ghid ai învățat cum să generezi mișcări realiste de salt în After Effects folosind funcții sinus și să adaugi particule de impact. Aplicarea expresiilor și gestionarea erorilor asigură stabilitate în proiectele tale și aduce animațiile tale la viață.

Întrebări frecvente

Cum pot fi sigur că expresiile mele nu conțin erori?Folosește sintaxa try-catch pentru a captura erorile din codul tău și asigură-te că valoarea nu se pierde atunci când apare o eroare.

Cum funcționează calculul parametrilor de salt?Calculează valorile cu formula progress * PI pentru a contura mișcarea de salt pe intervalul de la 0 la PI.

Cum generez particule de impact?Stabilește o condiție astfel încât particulele să fie generate doar când punctul atinge solul și implementează interogarea folosind o frecvență.

Cum îmi ajustează temporizarea animației?Folosește o variabilă precum t pentru noi calcule temporale, care îți permit să muți animația flexibil.

Cum pot fi sigur că particulele mele apar la momentul potrivit?Calculează momentul exact pentru generarea particulelor convertind timpul din cadre în secunde.

815,849,485,638,837,805