Если вы занимаетесь 3D-моделированием и хотите применить текстуры к объектам, понимание UV является необходимым. UV - это двумерные координаты, которые указывают, как 2D-текстура проецируется на поверхность 3D-объекта. Как только вы приобретете базовые знания о UV, вы сможете полностью раскрыть свою креативность в 3D-дизайне. В этом руководстве вы познакомитесь с размещением UV, пониманием основных терминов, таких как "угловое\или кубическое отображение", "значение расстояния" и "этапы расслабления", а также с нанесением текстур на ваши 3D-модели с помощью Maxon BodyPaint.
Основные идеи
- UV необходимы для эффективного применения текстур к 3D-объектам.
- Вы должны создать материалы и текстуры, прежде чем начать рисовать.
- Размещение UV критично для точного рисования на объекте.
- Понимание таких терминов, как этапы расслабления, значение расстояния и методы отображения важно для правильного применения текстур.
Пошаговое руководство
Сначала вы создаете материал для вашего 3D-объекта. При этом вы будете использовать простую пирамиду, но может подойти и любой другой объект.
Шаг 1: Создание материала Сначала вы можете создать материал для вашего объекта. Щелкните, чтобы создать новый материал. Затем перетащите его на объект, который вы хотите отредактировать, в данном случае на нашу пирамиду.

После того как вы нанесли светло-серый материал, вы готовы начать редактирование UV.
Шаг 2: Активировать UV Edit Чтобы получить доступ к редактированию UV, перейдите в BodyPaint > UV Edit. Здесь вы будете работать с редактором UV, который вам будет знаком, так как есть несколько основных представлений, которые вы уже знаете.

В редакторе UV вы видите менеджер атрибутов и менеджер объектов. Это важные инструменты для управления вашими текстурами и материалами.
Шаг 3: Создание текстуры Как только вы находитесь в редакторе UV, важно создать текстуру. Щелкните на список текстур и выберите цветовой канал. Убедитесь, что размер составляет 1024 x 1024 пикселей.

Дайте текстуре имя, например, "Тест", и нажмите OK.
Шаг 4: Рисование на объекте Теперь становится интересно! Щелкните инструмент рисования и выберите цвет, чтобы рисовать на своем объекте. Учтите, что ваша пирамида будет окрашена равномерно со всех сторон, что на самом деле не то, что вы хотите.

Чтобы рисовать на конкретных участках, вам нужно отредактировать UV.
Шаг 5: Настройка UV Теперь вы заметили, что все UV наложены друг на друга, и рисовать на конкретной гранке сложно. Убедитесь, что вы выбираете правильные полигоны и расслабляете их на разные области.

Начните с настроек "Редактирование UV-полигонов" в редакторе UV. Нажмите "Расслабить" и сначала выберите опцию "Угол".
Шаг 6: Применение расслабления Чтобы увидеть, что может сделать расслабление, используйте "Угловое" расслабление. Нажмите Применить. Вы увидите, что ваши грани пирамиды теперь отображаются отдельно.

Теперь вы можете вернуться в режим рисования и увидеть, что вы рисуете только на выбранной грань.
Шаг 7: Разные методы отображения Также попробуйте опцию "Кубическое отображение", чтобы увидеть, как она влияет на объект.
Оба метода имеют свои преимущества, и какой метод вы должны использовать, зависит от сложности вашей модели.
Шаг 8: Более сложные объекты Чтобы применить полученные знания на более сложных объектах, перейдите к объекту, такому как шар.

Убедитесь, что вы сначала преобразовали шар в полигональный объект.
Шаг 9: Расслабление шара Примените те же опции расслабления к шару. Здесь идеально подходит опция "Угол", чтобы убедиться, что UV распределены равномерно.

Шаг 10: Настройка значения расстояния Используйте значение расстояния в настройках расслабления, чтобы оптимизировать расстояние между полигонами. Обычно увеличивайте это значение, чтобы достичь четкого расстояния.

Если вы хотите получить четкое представление своих текстур при рисовании или рендеринге, важно использовать правильные настройки для значений расстояния.
Резюме - Maxon BodyPaint: Основы редактирования UV
Основы редактирования UV в Maxon BodyPaint имеют ключевое значение для эффективного применения текстур на 3D-моделях. С правильным созданием материалов, пониманием структур UV и правильным использованием методов расслабления и отображения, вы сможете точно и творчески работать с вашими текстурами.
Часто задаваемые вопросы
Как создать материал в Maxon BodyPaint?Чтобы создать материал, просто дважды щелкните по полю материала и затем перетащите материал на ваш 3D-объект.
Что делать, если мои UV наложены друг на друга?Вам нужно отредактировать UV с помощью инструментов расслабления на разных гранях, чтобы вы могли точно рисовать.
Когда следует использовать "Угловое" и "Кубическое отображение"?"Угловое" отображение подходит для сложных моделей, тогда как "Кубическое" отображение эффективно для более простых моделей.
Как я могу настроить значения расстояния для моих полигонов?Значения расстояния могут быть настроены в меню расслабления, чтобы оптимизировать расстояние между полигонами.