Урок по Maxon BodyPaint 3D.

UV-обработка с Maxon BodyPaint - инструкция

Все видео урока Обучающий курс по Maxon BodyPaint 3D

Если вы занимаетесь 3D-моделированием и хотите применить текстуры к объектам, понимание UV является необходимым. UV - это двумерные координаты, которые указывают, как 2D-текстура проецируется на поверхность 3D-объекта. Как только вы приобретете базовые знания о UV, вы сможете полностью раскрыть свою креативность в 3D-дизайне. В этом руководстве вы познакомитесь с размещением UV, пониманием основных терминов, таких как "угловое\или кубическое отображение", "значение расстояния" и "этапы расслабления", а также с нанесением текстур на ваши 3D-модели с помощью Maxon BodyPaint.

Основные идеи

  • UV необходимы для эффективного применения текстур к 3D-объектам.
  • Вы должны создать материалы и текстуры, прежде чем начать рисовать.
  • Размещение UV критично для точного рисования на объекте.
  • Понимание таких терминов, как этапы расслабления, значение расстояния и методы отображения важно для правильного применения текстур.

Пошаговое руководство

Сначала вы создаете материал для вашего 3D-объекта. При этом вы будете использовать простую пирамиду, но может подойти и любой другой объект.

Шаг 1: Создание материала Сначала вы можете создать материал для вашего объекта. Щелкните, чтобы создать новый материал. Затем перетащите его на объект, который вы хотите отредактировать, в данном случае на нашу пирамиду.

УФ-обработка с Maxon BodyPaint - Ваше пошаговое руководство

После того как вы нанесли светло-серый материал, вы готовы начать редактирование UV.

Шаг 2: Активировать UV Edit Чтобы получить доступ к редактированию UV, перейдите в BodyPaint > UV Edit. Здесь вы будете работать с редактором UV, который вам будет знаком, так как есть несколько основных представлений, которые вы уже знаете.

UV-обработка с Maxon BodyPaint - Ваше пошаговое руководство

В редакторе UV вы видите менеджер атрибутов и менеджер объектов. Это важные инструменты для управления вашими текстурами и материалами.

Шаг 3: Создание текстуры Как только вы находитесь в редакторе UV, важно создать текстуру. Щелкните на список текстур и выберите цветовой канал. Убедитесь, что размер составляет 1024 x 1024 пикселей.

UV-обработка с Maxon BodyPaint - твоё пошаговое руководство

Дайте текстуре имя, например, "Тест", и нажмите OK.

Шаг 4: Рисование на объекте Теперь становится интересно! Щелкните инструмент рисования и выберите цвет, чтобы рисовать на своем объекте. Учтите, что ваша пирамида будет окрашена равномерно со всех сторон, что на самом деле не то, что вы хотите.

UV-обработка с Maxon BodyPaint - Ваше пошаговое руководство

Чтобы рисовать на конкретных участках, вам нужно отредактировать UV.

Шаг 5: Настройка UV Теперь вы заметили, что все UV наложены друг на друга, и рисовать на конкретной гранке сложно. Убедитесь, что вы выбираете правильные полигоны и расслабляете их на разные области.

UV-обработка с Maxon BodyPaint - Ваш пошаговый путеводитель

Начните с настроек "Редактирование UV-полигонов" в редакторе UV. Нажмите "Расслабить" и сначала выберите опцию "Угол".

Шаг 6: Применение расслабления Чтобы увидеть, что может сделать расслабление, используйте "Угловое" расслабление. Нажмите Применить. Вы увидите, что ваши грани пирамиды теперь отображаются отдельно.

UV-обработка с Maxon BodyPaint - Ваше пошаговое руководство

Теперь вы можете вернуться в режим рисования и увидеть, что вы рисуете только на выбранной грань.

Шаг 7: Разные методы отображения Также попробуйте опцию "Кубическое отображение", чтобы увидеть, как она влияет на объект.

Оба метода имеют свои преимущества, и какой метод вы должны использовать, зависит от сложности вашей модели.

Шаг 8: Более сложные объекты Чтобы применить полученные знания на более сложных объектах, перейдите к объекту, такому как шар.

UV-обработка с Maxon BodyPaint - твоё пошаговое руководство

Убедитесь, что вы сначала преобразовали шар в полигональный объект.

Шаг 9: Расслабление шара Примените те же опции расслабления к шару. Здесь идеально подходит опция "Угол", чтобы убедиться, что UV распределены равномерно.

UV-обработка с Maxon BodyPaint - Ваше пошаговое руководство

Шаг 10: Настройка значения расстояния Используйте значение расстояния в настройках расслабления, чтобы оптимизировать расстояние между полигонами. Обычно увеличивайте это значение, чтобы достичь четкого расстояния.

UV-обработка с Maxon BodyPaint - Ваше пошаговое руководство

Если вы хотите получить четкое представление своих текстур при рисовании или рендеринге, важно использовать правильные настройки для значений расстояния.

Резюме - Maxon BodyPaint: Основы редактирования UV

Основы редактирования UV в Maxon BodyPaint имеют ключевое значение для эффективного применения текстур на 3D-моделях. С правильным созданием материалов, пониманием структур UV и правильным использованием методов расслабления и отображения, вы сможете точно и творчески работать с вашими текстурами.

Часто задаваемые вопросы

Как создать материал в Maxon BodyPaint?Чтобы создать материал, просто дважды щелкните по полю материала и затем перетащите материал на ваш 3D-объект.

Что делать, если мои UV наложены друг на друга?Вам нужно отредактировать UV с помощью инструментов расслабления на разных гранях, чтобы вы могли точно рисовать.

Когда следует использовать "Угловое" и "Кубическое отображение"?"Угловое" отображение подходит для сложных моделей, тогда как "Кубическое" отображение эффективно для более простых моделей.

Как я могу настроить значения расстояния для моих полигонов?Значения расстояния могут быть настроены в меню расслабления, чтобы оптимизировать расстояние между полигонами.

551,530,539