Профессиональная 3D модель требует не только привлекательной геометрии, но и тщательно продуманной UV-разметки. При работе со сложными объектами, такими как фюзеляж самолета, особенно важно расслабить UV, чтобы они были оптимально подходящими для текстурного рисования. В этом руководстве вы узнаете, как расслабить UV в Maxon BodyPaint – от моделирования до окончательного расслабления.
Основные выводы
- Правильное моделирование и симметрия имеют решающее значение для обеспечения простоты расслабления UV.
- Существуют разные методы проекции, которые могут быть предпочтительнее в зависимости от формы объекта.
- Краевые швы должны быть выбраны стратегически, чтобы создать незаметные швы.
Пошаговое руководство
1. Создание модели
Начните с создания немного более сложного объекта. Простой куб послужит отправной точкой. Выберите куб в 3D-пространстве и настройте размеры для формы фюзеляжа самолета. Установите направление X примерно на 520 см и добавьте два подразделения.

2. Преобразование в полигональный объект
Преобразуйте объект в полигональный объект, чтобы получить необходимую гибкость в редактировании. Для этого выберите опцию "Преобразовать в полигон" и начните редактировать нос самолета. Используйте Live-селект, чтобы выбрать передний край и придайте ему нужную форму, масштабируя и перемещая его.
3. Создание хвостового несущего элемента
Чтобы сконструировать хвостовой несущий элемент, выберите заднюю часть модели и используйте функцию "Экструзия". Сужайте заднюю часть в направлении Y и X. Этот шаг придаёт модели определëнную элегантность.

4. Создание кокпита
Создайте кокпит, снова используя Live-селект, и выберите центральную часть модели. Используйте инструменты экструзии, чтобы придать кокпиту правильный размер. Обязательно соблюдайте симметрию и в этом случае.

5. Использование подповерхностного сглаживания
Добавьте инструмент подповерхностного сглаживания, прикрепив его к вашему фоновому объекту, чтобы преобразовать всю модель в гладкую поверхность. Эта функция обойдет все углы и края вашей модели, обеспечивая реалистичный вид.

6. Сохранение модели
Сохраните вашу модель, чтобы зафиксировать внесенные изменения. Это позволит вам в любой момент вернуться к текущей версии.

7. Выбор UV-проекции
Перейдите в UV-редактор BodyPaint. Там вы увидите, что UV еще не загружены. У вас есть возможность либо перетащить свои UV-теги, либо создать UV вручную.

8. Установите краевые швы
Прежде чем приступить к расслаблению UV, вам необходимо установить краевые швы для расслабления. Хорошо подумайте о том, где должны быть расположены края, чтобы впоследствии не было видимых переходов.

9. Сделайте выбор краёв
Используйте инструмент Live-селект, чтобы точно выбрать края. Убедитесь, что вы выбрали только необходимые края. В качестве альтернативы вы можете использовать выбор по пути, чтобы создать ещё более простую селекцию.

10. Сохранение выбора
После того как вы выбрали необходимые края для расслабления, сохраните этот выбор. Это гарантирует, что вы сможете получить к нему доступ в любой момент.

11. Расслабление UV
Вернитесь к функции расслабления UV в BodyPaint. Есть два варианта на выбор – традиционный и более новый метод (EFB). Протестируйте оба, чтобы увидеть, какой из них даст лучшие результаты для вашей модели.

12. Оптимизация отображения UV
Теперь вы должны проверить отображение ваших UV и при необходимости скорректировать его. Используйте кнопки поворота и масштабирования, чтобы лучше визуализировать и, возможно, отредактировать UV-карту.

13. Завершение расслабления UV
Если вы удовлетворены результатом, нажмите "Применить" и посмотрите на вашу теперь плоскую сетку. Убедитесь, что симметрия сохраняется, и внесите последние корректировки, если необходимо.

Итог - Расслабление UV с Maxon BodyPaint
Правильное моделирование и стратификация ваших UV с помощью Maxon BodyPaint создают условия для успешного текстурирования. Применяя правильные методы, вы можете гарантировать, что ваша 3D модель будет также визуально привлекательной.
Часто задаваемые вопросы
Как лучше всего сформировать нос модели?Используйте Live-селект и инструмент масштабирования, чтобы оптимально придать форму.
Что делать, если моя модель выглядит несимметрично?Проверьте первоначальное моделирование и при необходимости скорректируйте края.
Как я могу убедиться, что непривлекательные края не видны?Настройте свои краевые швы в менее видимых местах модели.
Как часто я должен сохранять свою модель?Рекомендуется регулярно сохранять во время процесса моделирования, чтобы не потерять прогресс.
Могу ли я изменить UV после?Да, вы можете в любое время настроить и реорганизовать UV в UV-редакторе.