Понимание объектно-ориентированного программирования (ОП) является основной способностью для разработчиков программного обеспечения. Ты научишься, как создать свой собственный класс в C#, чтобы улучшить структуру своего кода и эффективно разрабатывать сложные системы. В этом учебном пособии мы сосредотачиваемся на классе «Автомобиль», чтобы проиллюстрировать основные концепции ОП. При этом мы рассмотрим декларацию свойств и методов, которые важны для модели фигур.
Основные выводы
- Ты научишься создавать класс в C# и наполнять его атрибутами и методами.
- Ты поймешь важность пространств имен для организации своего кода.
- Ты узнаешь, как инстанцировать объекты и вызывать методы.
Пошаговая инструкция
Шаг 1: Создай новый класс
Начни с создания нового класса в своём проекте. Для этого открой проводник решений, щелкни правой кнопкой мыши на «First Class» и выбери «Добавить». Затем нажми на «Класс» и назови класс «Автомобиль». После этого должно быть создано файл с именем «auto.cs».

Шаг 2: Пойми пространство имен
Теперь взгляни на автоматически сгенерированное пространство имен, которое было перенято из файла Programm.cs. Пространство имен — это своего рода контейнер, который позволяет группировать классы и оставаться организованным. Как только ты добавишь больше классов, полезно будет разделить их на разные пространства имен для упрощения управления.

Шаг 3: Декларируй свойства
В этом классе ты будешь декларировать различные свойства (атрибуты). Начни с первого свойства «Производитель», которое имеет тип string. Декларируй его следующим синтаксисом: public string Производитель;. Затем создай второе свойство с именем «ТипТранспортногоСредства».
Шаг 4: Понимание переменных членов
Свойства, которые ты только что декларировал, также называются переменными членов. Эти переменные являются членами структуры класса и определяют атрибуты, которые имеет объект автомобиля.
Шаг 5: Добавь методы
Теперь мы хотим добавить метод, который выводит информацию об автомобиле. При этом следует отметить, что метод должен быть «public», чтобы обеспечить доступ к атрибутам. Напиши метод с именем «ВыводТипТранспортногоСредства», который выводит свойства ТипТранспортногоСредства и Производитель.
Шаг 6: Создай главное приложение
Перейди в файл Programm.cs. Здесь ты используешь класс Console, чтобы обеспечить постоянное открытие консольного окна. Теперь ты хочешь инстанцировать объект своего класса «Автомобиль». Для этого укажи тип данных Автомобиль и декларируй переменную объекта.
Шаг 7: Инстанцируй объект
Теперь создай новый объект, используя ключевое слово «new», чтобы вызвать конструктор своего класса Автомобиль. Это первый шаг к инстанцированию и позволяет тебе присваивать новому объекту данные (например, свойства).
Шаг 8: Заполни свойства объекта
Присвой только что созданному объекту автомобиля значения для свойств «Производитель» и «ТипТранспортногоСредства», обратившись непосредственно к переменным членов. Например, opel.Производитель = "Opel Automobile"; и opel.ТипТранспортногоСредства = "Astra";.
Шаг 9: Вызови метод
Теперь вызови метод «ВыводТипТранспортногоСредства», чтобы вывести информацию о своем объекте в консоль. Ты должен увидеть вывод, показывающий тип транспортного средства и производителя твоего автомобиля.
Шаг 10: Экспериментируй с другими объектами
В конце концов, брось вызов себе, создав еще один объект автомобиля. Попробуй также вызвать метод с этим новым объектом. Это поможет тебе лучше понять, как взаимодействуют объекты и их свойства в классе.
Резюме – Инструкция по созданию класса в C
Ты теперь научился создавать свой собственный класс в C#, определять свойства и методы и инстанцировать объекты. Эти знания являются основными для понимания объектно-ориентированного программирования и помогут тебе разработать сложные программные решения.
Часто задаваемые вопросы
Что такое пространство имен?Пространство имен организует типы, такие как классы, в именованном пространстве и упрощает поиск в коде.
Как инстанцировать объект в C#?Объект создается с помощью ключевого слова «new» и вызова конструктора.
Что такое переменные членов?Переменные членов — это свойства (атрибуты), которые принадлежат структуре класса и определяют его состояние.
В чем разница между свойствами и методами?Свойства определяют атрибуты объекта, в то время как методы описывают функции, которые могут выполнять объекты.
Как я могу создавать объекты в C#?Ты объявляешь тип данных, за которым следует имя объекта и ключевое слово «new».