Ponoril si sa do sveta objektovo orientovaného programovania s PHP a teraz môžeš čeliť výzve vytvoriť konkrétne riešenie. V tejto štruktúrovanej príručke ti krok za krokom vysvetlím konkrétnu realizáciu vzorového riešenia na prácu s mediálnym systémom. Pri tom sa pozrieme na rôzne triedy a metódy, ktoré ti umožnia vytvoriť efektívny a dobre štruktúrovaný systém.
Najdôležitejšie poznatky
Aby si vytvoril efektívny mediálny systém, je rozhodujúce starostlivo naplánovať triedy a ich metódy. Pracujeme tu s abstraktnou triedou a jej odvodenými triedami, aby sme zabezpečili flexibilitu a rozšíriteľnosť systému. Okrem toho sa kladie dôraz na dynamické hodnoty, najmä pokiaľ ide o hlasitosť a kanály.
Krok za krokom návod
1. Definuj základnú štruktúru
Najprv by si mal vytvoriť abstraktnú triedu s názvom MediaDevice. Táto trieda poslúži ako základná trieda pre všetky špecifické mediálne jednotky. Obsahuje základné vlastnosti ako volume, muted a lastVolume na správu hlasitosti a stavu stlmenia.

Tu je predvolená hodnota pre volume, ktorá je nastavená na 50%, a mal by si tiež integrovať metódu na stlmenie zariadenia.
2. Implementuj ovládanie hlasitosti
Teraz implementuješ metódy na ovládanie hlasitosti. Mali by existovať metódy na zvyšovanie a znižovanie hlasitosti, ktoré sa riadia definovanými maximálnymi a minimálnymi hodnotami. Ak hlasitosť dosiahne maximálnu hodnotu, funkcia by sa mala jednoducho prerušiť.

Dávaj pozor, aby metóda na znižovanie hlasitosti tiež overila, či je prekročená minimálna hranica.
3. Pridaj funkciu Mute
Funkcia Mute bude rozhodujúca pre používateľa. Implementuj metódu, ktorá uloží aktuálny stav hlasitosti a buď stlmí zvuk alebo ho znovu aktivuje. Taktiež by sa mal uložiť posledný hlasitostný hodnot, aby sa pri demutovaní obnovila pôvodná hlasitosť.

Táto logika je dôležitá na to, aby sa používateľ nedostal z jeho používateľskej skúsenosti a mal nad ňou kontrolu.
4. Rozšír triedu pre špecifické zariadenia
V ďalšom kroku vytvor triedy odvodené od triedy MediaDevice, ako sú TV a iPod. Pri triede TV by si mal navyše implementovať channel a konštruktor, ktorý inicializuje vybraný kanál a umožňuje prepínať medzi kanálmi.

Metóda getChannel() ti pomôže zobraziť aktuálne nastavený kanál. To je dôležité na uľahčenie používateľskej interakcie.
5. Implementuj playlistu pre iPod
Pri triede iPod je playlist mimoriadne dôležitý. Ten by mal byť definovaný ako pole reťazcov, ktoré sa predáva pri vytváraní iPodu. Uisti sa, že dynamicky spravuješ dĺžku a obsah playlistu.

Použi internú metódu na počítanie počtu skladieb v playlistu, aby si zabezpečil, že používatelia sa nebudú snažiť vybrať skladbu mimo poľa.
6. Ovládaj prechody skladieb v playlistu
Vyvíjaj teraz metódu nextTitle(), ktorá je zodpovedná za prehrávanie nasledujúcej skladby v playlistu. Pri tom skontroluj, či aktuálna skladba dosiahla hranicu playlistu. V tomto prípade by mal byť používateľ informovaný funkciou.

Pri tom je dôležité mať na pamäti maximálny počet prvkov aj aktuálny titul.
Zhrnutie – Objektovo orientované webové programovanie s PHP – Vzorové riešenie na cvičenie
Touto príručkou si sa mohol osvojiť základy objektovo orientovaného mediálneho systému. Implementácia ovládania hlasitosti, stlmenia a správy playlistu ukazuje, ako môžeš v PHP vyvinúť robustnú a rozšíriteľnú štruktúru. Využi toto vzorové riešenie ako základ pre svoje vlastné projekty a rozširuj funkcie podľa potreby.
Často kladené otázky
Ako sa reguluje hlasitosť v MediaDevice?Hlasitosť sa spravuje pomocou metód na zvyšovanie a znižovanie, ktoré kontrolujú maximálne a minimálne hranice.
Aká je funkcia premennej lastVolume?Premenná lastVolume ukladá poslednú hodnotu hlasitosti pred aktivovaním prehodenia stlmenia.
Môžem rozšíriť triedy?Áno, abstraktnú triedu MediaDevice je možné rozšíriť, aby sa implementovali špecifické mediálne typy ako televízory alebo iPody.
Existujú obmedzenia pri playlistu?Playlist by sa mal dynamicky spravovať, čo znamená, že počet titulov môže variabilne rásť a je potrebné zabezpečiť príslušné kontroly.