Chceš vytvoriť pôsobivé 3D animácie v After Effects a naučiť sa, ako prinútiť body skákať? V tomto tutoriále sa dozvieš, ako vytvoriť pútavú animáciu s interaktívnosťou a dynamikou pomocou sinusových matematických funkcií a výrazov v After Effects. S didaktickým vysvetlením pohybu skoku a neustále sa opakujúcich hit častíc bude tvoja animácia pútavejšia a živšia.
Najdôležitejšie poznatky
- Použi sinusové funkcie na generovanie skokových oblúkov.
- Píš výrazy na ovládanie animácie a integráciu časticových efektov.
- Implementuj spracovanie chýb vo svojich výrazoch, aby si zabezpečil stabilitu.
Pokročilý návod
Použitie sinusových funkcií
V prvom kroku ide o to, aby si definoval hodnotu sinusu pre animáciu. Sinus vytvára požadovaný tvar vlny pre skoky bodov. Určite si ešte pamätáš z hodín matematiky, ako sinus vyzerá. Tvorí opakujúcu sa vlnu, ktorá sa strieda medzi kopcami a dolinami.

Aby si vypočítal hodnoty skoku, orientuj sa na interval od 0 do PI. Tvoja postupná hodnota ide od 0 do 1, takže ju jednoducho vynásob PI, aby si predĺžil pohyb od 0 do PI. Touto jednoduchou výpočtom získaš hodnotu sinusu pre animáciu, ktorá sa potom použije na 3D bod.

Integrácia parametrov skoku
Teraz, keď máš hodnotu sinusu, môžeš ju vložiť do výrazov. Použi komponenty X target, Y target a Z target. Nepoužívaj však tieto pojmy priamo, ale zakomponuj konečné premenné X, Y a Z.

Je dôležité použiť funkciu math.sin, aby si získal hodnotu sinusu. To znamená, že spočítaš svoj postupný hodnotu krát PI a výsledok vložíš do príslušného výrazu.
Násobenie skokovým vektorom
Ďalší krok spočíva v zakomponovaní skokového vektora. To sa deje tak, že vynásobíš špecifickú hodnotu objektu zo skokového vektora práve vygenerovanými hodnotami sinusu. Týmto spôsobom sa bod zdvihne závisle od osi, na ktorej ho chceš animovať.

Teraz vykonáš rovnaké kroky pre os Y a Z, pričom jednoducho upravíš písmená. Keď tieto premenné skombinuješ, dostaneš efekt skáče bodu. Zmyslom tohto postupu je vytvoriť realistické a harmonické skoky.

Spracovanie chýb vo výrazoch
Ďalšou výzvou je vysporiadať sa s možnými chybami vo svojich výrazoch. Ak napríklad pracuješ s bodom bez hodnôt, výrazy budú chybné. Tu je dobré použiť metódu try-catch. Tá ti umožní zabezpečiť, že v prípade chyby sa pôvodná hodnota zachová.

To znamená, že príslušným spôsobom prepíšeš výraz, aby hodnota animácie zostala zachovaná aj pri chybnom vstupe. Jednoducho pridaj kód pre try a catch, aby si zachytil a skryl možné chyby.

Generovanie hit častíc
Ďalší krok sa zameriava na hit častice, ktoré sa majú generovať, keď bod zasiahne zem. Aj tu používaš frekvenciu a zabezpeč, že čas sa prepočíta na snímky, aby sa mohli správne aplikovať.

Musíš pomocou podmienky if určiť presný okamih, kedy sa častice majú vytvoriť. Akonáhle indikátor času dosiahne stanovený úsek, aktivuješ generovanie častíc.
Výpočet sa vykonáva tak, že vezmeš čas v snímkach a vydelíš ho zodpovedajúcou frekvenciou. Takto si schopný presne generovať častice v správnych časoch.

Urobiť úpravy
Ak chceš urobiť úpravy v snímkach, aby si optimalizoval animáciu, môžeš časovú premennú vymeniť za jednoduchšiu premennú, ako t. Táto taktika ti umožní veľmi jednoducho vykonávať časové posuny.

Tým sa zabezpečí, že vždy generuješ v správnom čase a môžeš presne ovládať animáciu. Nakoniec spoj všetky časti dokopy: nahraď parametre generovania a použij výraz na dokonalé zobrazenie svojich hit častíc.

Zhrnutie – 3D projekty v After Effects: Skákajúce body s hit a sinusovými časticami
V tomto návode si sa naučil, ako v After Effects pomocou sinusových funkcií vytvárať realistické skokové pohyby a vkladať hit častice. Aplikácia výrazov a spracovanie chýb zabezpečuje stabilitu vo tvojich projektoch a oživuje tvoje animácie.
Často kladené otázky
ako môžem zabezpečiť, aby moje výrazy neobsahovali chyby?Použi syntaktickú konštrukciu try-catch, aby si zachytil chyby vo svojom kóde a zabezpečil, že hodnota sa nestratí, ak nastane chyba.
ako funguje výpočet parametrov skoku?Vypočítaj hodnoty pomocou vzorca progress * PI, aby si vytvoril pohyb skoku v súbore od 0 do PI.
ako generujem hit častice?Nastav podmienku, aby sa častice generovali iba vtedy, keď bod zasiahne zem, a implementuj dotaz pomocou frekvencie.
ako upravím časovanie svojej animácie?Použi premennú ako t na nové časové výpočty, ktoré ti umožnia flexibilne posunúť animáciu.
ako môžem zabezpečiť, aby moje častice objavili v správny čas?Vypočítaj presný okamih na generovanie častíc prepočtom času snímky na sekundy.