Výzva optimálne umiestniť úrovne v 3D priestore Adobe After Effects je veru väčšine používateľov známa. Hoci After Effects ponúka množstvo funkcií na vytváranie kreatívnych a dynamických animácií, manipulácia s plochými úrovňami, najmä v priestore, ktorý má aspoň naoko evokovať trojrozmernosť, môže byť niekedy frustrujúca. Tento návod ukáže, ako zabezpečiť, aby boli vaše ploché úrovne vždy orientované smerom k kamera, aby boli pri vašej animácii dobre viditeľné a atraktívne.
Najdôležitejšie poznatky
- V After Effects môžete nastaviť úrovne tak, aby sa vždy orientovali na kameru.
- Na zmenu orientácie použite funkciu „Automatická orientácia“.
- Orientácia funguje pre textové aj ikonové úrovne a zlepšuje viditeľnosť v 3D animáciách.
Krok za krokom návod
Krok 1: Príprava projektu
Najprv by ste mali nastaviť svoj projekt v After Effects s potrebnými úrovňami. Uistite sa, že sú vaše textové a ikonové úrovne prítomné v pracovnej oblasti. Pre nasledujúci návod predpokladáme, že už máte jednu textovú úroveň a niekoľko ikon, ktoré sú rozmiestnené okolo.

Krok 2: Prístup k transformačným možnostiam
Aby ste aktivovali orientáciu svojich úrovní voči kamere, kliknite pravým tlačidlom myši na požadovanú úroveň. Tento krok je rozhodujúci na priame aktivovanie Automatickej orientácie.

Krok 3: Aktivácia automatickej orientácie na kameru
Teraz v kontextovej ponuke prejdite na „Transformovať“ a tam vyberte možnosť „Automatická orientácia“. Táto funkcia zabezpečuje, že vaša vybraná úroveň je vždy orientovaná na kameru, nech sa s kamerou v priestore pohybujete akokoľvek.

Krok 4: Úprava kotevného bodu
Po aktivovaní automatickej orientácie môže byť vaša úroveň nie úplne dokonalá. Ak nie je kotevný bod umiestnený presne v strede úrovne, orientácia sa môže zdať zvláštna. Uistite sa, že je kotevný bod uprostred vašej úrovne. Táto úprava môže prebehnúť pomocou transformačných nástrojov v After Effects.
Krok 5: Aktivácia písmenového 3D
Ak pracujete s textovým animátorom a chcete naraz zarovnať viac ikon, aktivujte písmenové 3D pre vašu textovú úroveň. Týmto môžete každé písmeno alebo ikonu samostatne orientovať voči kamere. Kliknite opäť pravým tlačidlom myši, prejdite na „Transformovať“ a opäť na „Automatická orientácia“.

Krok 6: Orientácia jednotlivých písmen alebo ikon voči kamere
Aby ste zabezpečili, že každé písmeno alebo ikona je správne orientované, teraz sa dostávame k podstate. Môžete aktivovať každé písmeno samostatne a tiež ich orientovať voči kamere. To zabezpečuje želaný efekt, že všetky prvky sa vždy pozerajú do kamery.

Krok 7: Úprava rotácie
Ak sa vaše ikony neorientujú správne, skontrolujte hodnoty rotácie vo vašich nastaveniach. Možno bude potrebné otočiť osi z o -90°, aby boli ikony správne orientované v 3D priestore. Trochu experimentujte s hodnotami, kým nedosiahnete požadovaný výsledok.

Krok 8: Testovanie pohybu a animácie
Teraz je čas otestovať vašu animáciu. Pohybujte kamerou a sledujte, ako sa vaše úrovne správa. Uistite sa, že sú vždy dobre viditeľné a atraktívne. Môžete získať vizuálne efekty, ktoré sú obzvlášť lákavé, pretože kombinujú 2D a 3D.
Zhrnutie – Umiestnenie úrovní voči kamere v After Effects: Tipy a triky
S týmto návodom ste získali nástroje a techniky na efektívne zarovnanie plochých úrovní v After Effects voči kamere. To je užitočné, aby ste zabezpečili, že prvky vo vašom projekte sú vždy dobre viditeľné, aj keď prechádzate scénami s rozsiahlymi animáciami. S trochou praxe rýchlo zvládnete všetky kroky a môžete ďalej zlepšovať vaše 3D projekty.
Často kladené otázky
Aké úrovne môžem orientovať na kameru?Môžete orientovať na kameru textové aj ikonové úrovne.
Zostáva orientácia aj pri animáciách?Áno, orientácia zostáva aj pri pohyboch kamery.
Ako zmením kotevný bod úrovne?Môžete použiť nástroje na kotevný bod v After Effects, aby ste ho presunuli.
Môžem pracovať s efektmi, ktoré sú 3D schopné?Áno, môžete použiť efekty, ktoré pracujú s 3D kamerami, a tieto úrovne prispôsobiť.
Čo mám robiť, ak ikony nevyzerajú ako chcem?Experimentujte s hodnotami rotácie, aby ste zabezpečili, že sú správne orientované voči kamere.