Živé Boolean menia spôsob, akým pracuješ v ZBrush. Táto funkcia umožňuje kombinovať viaceré subnástroje bez trvalých zmien na pôvodných modeloch. Tento návod ťa prevedie krok za krokom používaním systému Live Boolean vo verzii 4R8. Naučíš sa, ako s pár kliknutiami vytvoriť komplexné geometrické formy, ktoré je možné flexibilne zmeniť.
Najdôležitejšie poznatky
- Živé Booleany umožňujú nedestruktívne úpravy.
- Môžeš pridávať, odčítavať geometrické formy alebo vytvárať prienik.
- Efektívne využitie subnástrojov organizuje tvoj pracovný proces.
- Rozlíšenie a geometria objektov výrazne ovplyvňujú výsledok.
- Živé Booleany prispievajú k vytváraniu sofistikovaných 3D modelov.
Návod krok za krokom
Krok 1: Vytvorenie základných tvarov
Spusti ZBrush a vytvor novú scénu so štandardným kockou. Vyber nástroj „Cube“ a klikni na „Drag Rect“, aby si umiestnil kocku do svojho pracovného priestoru. Aby si pridal ďalší objekt, potrebuješ guľu. Vyber nástroj na guľu a umiestni ho blízko kocky, aby si vytvoril svoje prvé subnástroje.

Krok 2: Zviditeľnenie gule
Guľa nie je na začiatku viditeľná. Aby si ju spravil viditeľnou v scéne, vyber „Move Tool“. Použi ho na to, aby si guľu posunul nahor a zároveň prispôsobíš jej veľkosť podľa potreby. To je dôležité na optimálne interagovanie s kockou.
Krok 3: Výber Boolean operácie
V ZBrush existuje niekoľko spôsobov, ako kombinovať objekty. Môžeš guľu a kocku pridať, určiť prienik alebo guľu od kocky odčítať. Aby si vybral operáciu, musíš vybrať príslušný symbol v rozhraní, aby si vykonal prienik alebo odčítanie.
Krok 4: Odčítanie objektu
Pre zaujímavé vizuálne spracovanie vyber odčítanie, aby si odstránil časť kocky, ktorú prekrýva guľa. Uvidíš, že môžeš kocku adaptovať aj pohybom gule, čo ti dáva kreatívnu slobodu.

Krok 5: Pridanie ďalších subnástrojov
Je možné pridať ďalšie geometrické formy. Napríklad môžeš vytvoriť kužeľ a pridať ho do scény. Uisti sa, že si vybral správnu Boolean operáciu (napr. sčítanie alebo odčítanie) na dosiahnutie požadovaného výsledku.

Krok 6: Skupinová správa subnástrojov
Efektívna správa geometrie je kľúčová. Uisti sa, že správne využívaš ikony na správu subnástrojov, aby si mohol organizovať svoje subnástroje do skupín. To zjednoduší neskoršiu úpravu a prehľadnosť.

Krok 7: Optimalizácia rozlíšenia
Rozlíšenie použitých polígonov ovplyvňuje kvalitu konečného výsledku. Skontroluj a zmeň rozlíšenie svojich subnástrojov, napríklad prostredníctvom nastavení „Dynamic Subdivision“. Dávaj pozor na to, ako spolu rôzne časti pôsobia na prechode, aby si zabezpečil čistý povrch.

Krok 8: Konvertovanie na mesh
Aby si mohol objekty exportovať do iných aplikácií, musíš ich previesť na mesh. Na tento účel existuje funkcia „Make Boolean Mesh“. Táto funkcia vytvára novú geometriu, ktorá zohľadňuje výsledky Boolean operácií.

Krok 9: Kontrola mesh
Skontroluj novo vytvorený mesh a venovať pozornosť polygonov a ich rozlíšeniu. Je dôležité, aby mali subnástroje podobné rozlíšenia, aby sa predišlo nechceným artefaktom na prechode objektov.

Krok 10: Úpravy
Ak vidíš, že prechody sú nečisté, vráť sa k pôvodným subnástrojom a prispôsob ich geometriu alebo rozlíšenie. Môžeš robiť malé úpravy, aby si zabezpečil, že Live Booleany v ZBrush fungujú optimálne a prinášajú ti požadované výsledky.

Zhrnutie – ZBrush 2018 Live Boolean – Kompletný návod
Využívanie Live Booleanov v ZBrush 2018 je mocný nástroj, ako žiť svoju kreativitu a vytvárať komplexné geometrické formy. Naučil si sa, ako pracovať s rôznymi boolskými operáciami, optimalizovať geometriu a nakoniec exportovať svoje modely. S týmto návodom si teraz výborne pripravený, aby si mohol ďalej vylepšovať svoje 3D modely v ZBrush.
Často kladené otázky
Aká je výhoda Live Booleans?Živé Booleany umožňujú nedestruktívne modelovanie, ktoré ti ponúka flexibilitu pri úprave.
ako môžem objekty pridať alebo odčítať?Môžeš vybrať príslušné funkcie v rozhraní ZBrush pre kombinovanie objektov.
Čo robiť, ak mesh vyzerá nečisto?Skontroluj rozlíšenia subnástrojov a prispôsob ich, aby si zabezpečil čisté prechody.
Môžem Live Booleany preniesť do iného softvéru?Ano, ale musíš objekty previesť na mesh pred ich exportovaním.
Aký je rozdiel medzi pridaním, odčítaním a prienikom?Pridanie spája geometrické formy, odčítanie odstráni jeden objekt z druhého a prienik zobrazuje len prekryvné časti objektov.