ZBrush 2018 a 4R8: Video-školenie k aktualizáciám.

Vytváranie a organizovanie vektorových posunových mriežok v ZBrush

Všetky videá tutoriálu ZBrush 2018 a 4R8: Video-tréning o aktualizáciách.

S uvedením Vector Displacement Meshes (VDM) v ZBrush 2018 máš možnosť rýchlo a flexibilne realizovať svoje kreatívne nápady. V tejto príručke sa dozvieš, ako si môžeš vytvoriť a organizovať vlastné VDM-štetce, aby si zvýšil svoju efektivitu pracovného toku. Proces je jednoduchý a zábavný – poďme na to!

Hlavné poznatky

  • Aby si vytvoril VDM, potrebuješ vhodné mesh s dostatočným rozlíšením.
  • Správny uhol pohľadu je zásadný pre dosiahnutie čistých výsledkov.
  • Môžeš si uložiť a usporiadať vlastné štetce, aby si ich mohol neskôr efektívne používať.

Podrobný návod krok za krokom

Začni prípravou svojho meshu. Potrebuješ mesh s vhodným rozlíšením. V priečinku projektu nájdeš v sekcii "Všeobecné" rôzne rozlíšenia. Vyber si 1024 rozlíšenie, pretože poskytuje najlepšie detaily. Dávaj pozor, aby tvoj mesh mal dostatok polygonov, pretože príliš nízky počet polygonov môže spôsobiť skreslenia.

Vytváranie a organizovanie vektorových posunových sietí v ZBrush

Teraz vypni perspektívu, aby si mohol optimálne využiť svoju pracovnú plochu. Dôležité je, aby si okraj svojho meshu neupravoval, pretože to povedie k neestetickým hranám, keď pridáš nové detaily. Aby si tomu predišiel, drž stlačenú klávesu Ctrl a zameraj sa na okrajové oblasti.

Vytváranie a organizovanie mriežok vektorového posunu v ZBrush

Aby si mohol začať so sochárstvom, vyber si štandardný štetec „ClayBuildup“. Pamätaj, že na vytváranie VDM nemôžeš používať režimy Sculpt alebo Dynamesh a mal by si sa zamerať na počet polygonov, aby si predišiel silnému skresleniu.

Vytváranie a organizovanie vektorových posunových mriežok v ZBrush

Čím podrobnejší a špeciálnejší má tvoj mesh byť, tým viac práce musíš investovať. Chceme sa uistiť, že existujú určité prehľady, ktoré dodajú tvojej práci hĺbku. Vyber si „Move Brush“ z ponuky štetcov (Brush) a presuň polygóny na požadované miesta, aby si vytvoril zaujímavé tvary.

Vytváranie a organizovanie vektorových posunových mriežok v ZBrush

Akonáhle si so svojím sochárstvom spokojný, ale chceš odstrániť časť, prejdite na „Deformation“ a použi funkciu „Morphed Grid“. Posuň posúvač úplne doprava, aby si vrátil zmeny.

Vytváranie a organizovanie mriežok vektorového posunu v ZBure

Teraz prichádza krok, v ktorom premeníš svoj mesh na štetec. Choď do ponuky Brush a vyber možnosť na konvertovanie svojho aktuálneho meshu na nový štetec. Uisti sa, že je pohľad optimálny pre dosiahnutie najlepších výsledkov. Mal by si sa pozerať priamo zhora na svoj mesh, zatiaľ čo držíš stlačenú klávesu Shift.

Vytváranie a organizovanie mriežok vektorového posunu v ZBrush

Pomocou možnosti „From Mesh“ si môžeš teraz vytvoriť svoj štetec. Pamätaj, že je dôležité nedotýkať sa okrajovej oblasti, aby si predišiel neestetickým hranám. Teraz máš nový štetec, ktorý je založený na tvojom pôvodnom meshu.

Vytváranie a organizovanie mriežok vektorového posunu v ZBrush

Aby si si štetce usporiadal, odporúča sa uložiť ich do špeciálneho priečinka. Klikni na „Clone“ v ponuke štetcov, aby si vytvoril kópiu svojho štetca. Tým si získaš slobodu ďalej upravovať svoje štetce, bez straty originálu. Vyber si len požadované prvky, ktoré chceš integrovať do svojho nového štetca.

Vytváranie a organizovanie vektorových posunových mriežok v ZBrush

Ak po úprave štetcov nenájdeš pohľad optimálny, môžeš zrušiť maskovanie a prispôsobiť zmeny. Importuj svoje štetce do prednastavení štetcov kliknutím na „Save As“. To uľahčuje opätovné použitie tvojich štetcov a zaisťuje ich, ak použiješ „Reset All Brushes“.

Vytváranie a organizovanie vektorových displazmentových mriežok v ZBrush

V nasledujúcom videu ti ukážem ďalšie kroky, najmä ako môžeš optimálne využiť svoje VDM, aby si predišiel skresleniam a dosiahol najlepší stupeň detailu.

Zhrnutie – Vytvor a organizuj svoje vlastné VDM v ZBrush 2018

V tejto príručke si sa naučil, ako vytvárať vlastné VDM-štetce v ZBrush 2018 a efektívne ich organizovať. Zistil si, ako je dôležité správne rozlíšenie a perspektíva pre dosiahnutie najlepších výsledkov.

Často kladené otázky

Ako vytvorím Vector Displacement Mesh v ZBrush?Aby si vytvoril VDM, začni s vhodným meshem a použij správne rozlíšenie (optimálne je 1024).

Ako môžem predísť skresleniam pri sochárstve?Použi dostatočný počet polygonov a neupravuj okraj svojho meshu.

Ako si uložím svoje vlastné štetce v ZBrush?Choď na "Brush" a vyber "Clone", aby si vytvoril kópiu svojho štetca a ulož ju v prednastaveniach štetcov.

Aký uhol pohľadu je ideálny na vytváranie VDM?Optimálny pohľad je zhora, zatiaľ čo držíš stlačenú klávesu Shift.