Chceš oživiť svoje animácie v Cinema 4D a pritom spoznať objemový-efektor? S týmto nástrojom môžeš cielene ovplyvniť klony v rámci definovaného objemu. V tejto príručke ti ukážeme krok za krokom, ako si tento efektor nastaviť a animovať, aby reagovali tvoje klony na politické objekty.
Najdôležitejšie poznatky
- Objemový efektor ovplyvňuje klony na základe ich polohy v rámci definovaného objemu.
- Animácia objektov v objeme môže vytvoriť dynamické efekty.
- Objemový efektor je najvhodnejší pre komplexné a pohyblivé objekty.
Krok za krokom návod
Začni tým, že otvoríš Cinema 4D a vytvoríš nový projekt. Tu si nastavíš objemový efektor a animuješ svoje klony.

Vytvor nové základné objekty, ktoré slúžia ako objem. V našom príklade používame prsteň. Môžeš upraviť veľkosť prsteňa, aby si objem prispôsobil svojim potrebám.
Akonáhle je tvoj prsteň umiestnený, prejdite na objekty efektora a vyber objemový efektor. Nastav prsteň ako svoj objemový objekt, aby efektor mohol ovplyvniť klony v rámci geometrie prsteňa.

Teraz musíš prispôsobiť objemový efektor. Prejdite na parametre efektora a nastav hodnotu škálovania na vyššiu hodnotu (napríklad v rozsahu Y), aby bol efekt viditeľný.
Aby si videl účinok efektora, môžeš aktivovať animáciu. Najprv by si mal trochu zmenšiť prsteň, aby nemal okamžitý účinok. Preveď prsteň teraz na polygonový objekt, aby si umožnil animáciu.

Nastav kľúčové snímky pre animáciu prsteňa. Klikni na požadovanom mieste v časovej osi a nastav počiatočnú hodnotu. Prejdi k poslednému bodu animácie a zvýš hodnotu pre prsteň, napríklad na 60.

Nezabudni koordinovať kľúčové snímky. Uisti sa, že animácia prebieha tak, ako si očakával. Zvyčajne vyberáš numerické hodnoty, ktoré vytvárajú ohromujúcu animáciu klonov v objeme.
Ak animácia teraz prebieha, vidíš, ako klony reagujú na pohyb prsteňa tak, že rastú a zmršťujú sa v závislosti od toho, či sa nachádzajú v objeme alebo nie.

Aby si odstránil prsteň z finálneho renderingu, môžeš deaktivovať viditeľnosť prsteňa. Na to prejdite do možností viditeľnosti a deaktivujte možnosť, aby prsteň nebol viditeľný v viewport.

Alternatívne môžeš vytvoriť aj renderovací tag, aby si prsteň skryl v konečnom rendere. Uisti sa, že tag je správne nakonfigurovaný, aby prsteň nebol viditeľný počas renderovania.

Ale ak pracuješ s jednoduchými objektmi, môžeš použiť aj Simple efektor, aby si simuloval objem. V takýchto prípadoch objemový efektor nie je potrebný a Simple efektor stačí.

Teraz si sa naučil základy objemového efektora. Tento efektor sa stáva obzvlášť užitočným v zložitějších scenároch, najmä keď máš pohyblivé objekty, ktoré ovplyvňujú klony.

Prehľad – Efektor objemu v Cinema 4D efektívne využívať pre animácie
Teraz by si mal dobre rozumieť, ako objemový efektor funguje a ako ho môžeš využiť pre svoje vlastné animácie. Pamätaj, že tento efekt je najdôležitejší pri zložitejších pohyboch objektov, ako sú vozidlá alebo postavy.
Často kladené otázky
Ako definujem objem pre efektor?Môžeš použiť základný objekt, napríklad prsteň, a nastaviť ho v efektore ako objemový objekt.
Čo môžem robiť, ak nechcem vidieť prsteň v rendri?Môžeš deaktivovať viditeľnosť prsteňa vo viewport alebo použiť rendertag, aby si ho odstránil z konečného renderu.
Kedy je rozumné použiť objemový efektor?Objemový efektor je rozumný, ak máš komplexné, pohyblivé objekty, ktoré majú ovplyvniť tvoje klony.