V tem vodniku ti bom korak za korakom pokazal, kako z JavaFX ustvariš svoje prvo okno. Ta praktični del tečaja ti bo pomagal pridobiti osnovno razumevanje ključnih komponent GUI-razvoja. Osredotočili se bomo na tri centralne koncepte: Stage, Scene in Node. Pojdimo naravnost k delu!
Najpomembnejša spoznanja
- Stage je glavno okno tvoje aplikacije.
- Scene vsebuje vizualne elemente (Nodes), ki jih želiš prikazati v svojem oknu.
- Nodes so posamezni elementi, kot so gumbi, besedilna polja itd., ki jih postaviš na Scene.
Korak 1: Ustvari nov JavaFX projekt
Najprej moraš ustvariti nov projekt v svojem razvojnem okolju. Pojdi na "Nov projekt" in izberi "JavaFX projekt". Klikni na "Naprej" in daj svojemu projektu ime, na primer "stageSceneNode". Preveri, ali pustiš različico Jave (na primer Java SE 1.8) in potem klikni na "Dokončaj".

Korak 2: Razumevanje strukture projekta
Zdaj bi moral pogledati strukturo novoustanovljenega projekta. Tu najdeš mapo Source, v kateri je tvoja mapa s privzetim imenom "application". Znotraj te mape je glavna klasa, ki predstavlja vstopno točko tvoje aplikacije.

Korak 3: Spremeni glavno klaso
Odpri glavno Java datoteko in se seznani z osnovnimi uvozi, ki ti omogočajo delo z JavaFX. Ti uvozi vključujejo med drugim application.Application, Stage, Scene in BorderPane.

Korak 4: Nastavi okno in sceno
Zdaj lahko zaženeš svoje program, da vidiš prazno okno velikosti 400 x 400 slikovnih točk. Za ustvarjanje scene potrebuješ postavitev. V tem primeru uporabljamo BorderPane, postavitev, ki ti omogoča, da razdeliš elemente v različne področja (zgoraj, spodaj, levo, desno, sredina).
Korak 5: Dodaj gumb
V tem koraku dodaš gumb svoji sceni. Ustvari nov objekt gumb in nastavi mu besedilo "Klikni me". Da se prepričaš, da gumb deluje pravilno, moraš poskrbeti, da izvedeš potrebne uvoze. To lahko pogosto hitro storiš, tako da pritisneš Ctrl + Shift + O.

Korak 6: Dodaj gumb na sceno
Zdaj, ko je tvoj gumb ustvarjen, ga moraš dodati v postavitev BorderPane. Določi, kje naj se gumb prikaže, npr. zgoraj ali spodaj. Uporabi metode BorderPane, kot sta setTop() ali setBottom(), da gumb ustrezno postaviš.

Korak 7: Zaženi program
Ponovno zaženi svoj program, da postane gumb viden. Sedaj bi moral videti gumb na mestu, ki si ga določil. Če spremeniš položaj z „SetTop“ na „SetLeft“, boš videl, kako se gumb v oknu ustrezno premika.

Korak 8: Dodatne prilagoditve in različice
Potem ko si postavil gumb, lahko izvedeš še dodatne prilagoditve v GUI. Poskrbi, da boš med morebitnimi različnimi rezultati upošteval – metoda, ki jo vnašaš, ti bo pomagala razumeti strukturo kode in obnašanje elementov.

Povzetek – Tvoj prvi korak v JavaFX GUI-razvoju: Stage, Scene in Node
V tem vodniku si se naučil, kako ustvariti JavaFX projekt, razumeti strukturo aplikacije in začeti oblikovati svoje prvo okno. Pridobil si pomembne osnove za delo s Stage, Scene in Nodes.
Pogosto zastavljena vprašanja
Kako ustvarim nov JavaFX projekt?Pojdi na "Nov projekt", izberi "JavaFX projekt" in vnesi ime projekta.
Kaj so Stage, Scene in Node?Stage je glavno okno, Scene vsebuje Nodes, kot so gumbi in besedilna polja.
Kako lahko v okno dodam gumb?Ustvari objekt gumb, nastavi besedilo in ga dodaj sceni prek BorderPane.
Zakaj moram uvoziti določene razrede?Uvozi so potrebni, da lahko uporabiš potrebne funkcije in razrede v svojem projektu.