Etikete so osnovni grafični elementi v vsaki uporabniški vmesnik. Ne služijo le za prikaz besedil, temveč tudi za predstavitev informacij uporabniku. V tem priročniku se boste naučili, kako ustvariti in prilagoditi etikete v JavaFX in kako se razlikujejo od razreda Text. Razumeli boste, kako kombinirati etikete z grafiko in besedilom ter prilagoditi oblikovanje po svojih željah.

Najpomembnejši odliki

  • Etiiketi so grafični elementi, ki prikazujejo besedilo in slike.
  • Etiiketi lahko uporabljajo grafične vire, kot so slike.
  • Prilagodite pisavo, velikost in barvo etiket.
  • Obnašanje etiket lahko nadzorujete z različnimi funkcijami.

Navodila po korakih

Da začnete z delom na etiketah v JavaFX, najprej potrebujete sliko, ki jo želite prikazati v GUI. V tem primeru uporabljamo logotip.

Ustvarite nov projekt JavaFX in dodajte sliko v svoj projektni imenik. Za dodajanje slike jo preprosto povlecite v imenik svoje aplikacije. V tem primeru uporabljamo datoteko Logo.PNG.

Učinkovita uporaba oznak v JavaFX

Zdaj morate sliko vključiti v svoj program, da bo delovala.

Poskrbite, da boste pravilno navedli ime vaše slikovne datoteke. Ne pozabite uvoziti razreda Image, da ga lahko uporabite.

Učinkovita uporaba oznak v JavaFX

Za prikaz slike v GUI uporabite razred Label.

To je preprosto besedilo, ki se prikazuje na etiketi. Ponovno je pomembno, da uvozite razred Label.

Da prikažete sliko, ki ste jo pravkar ustvarili, jo morate dodeliti kot grafiko.

Za ImageView boste prav tako morali uvoziti ustrezen razred.

Etiketa se lahko organizira preko razreda Group, tako da lahko združite več grafičnih elementov.

Skupina mora biti prav tako uvožena.

Ko boste vse to nastavili, lahko zaženete svoj program, da prikažete etiketo s sliko in besedilom. Vaša GUI bi zdaj morala izgledati kot želite.

Učinkovita uporaba oznak v JavaFX

Da zasnovo prilagodite po svojih željah, lahko izvedete različne prilagoditve. Najprej lahko spremenite pisavo etiket.

Prepričajte se, da uvozite razred Font, da bo delovalo.

Velikost okna se bo samodejno prilagajala elementom, uporabljene v GUI.

Tukaj navedete heksadecimalno vrednost, ki definira želeno barvo.

Učinkovita uporaba oznak v JavaFX

Poleg tega lahko etiketo skalirate.

To vpliva na dimenzije vaše etikete in morebitne okoliške grafične elemente.

Učinkovita uporaba oznak v JavaFX

Če želite premakniti etiketo znotraj svojega okna, lahko uporabite metodo setTranslateX() in setTranslateY().

To premika vašo etiketo na želeno mesto znotraj GUI.

Oznake v JavaFX učinkovito uporabite

Nekaj lahko še naprej raziskujete. Etiiketi ponujajo številne funkcije, kot so interakcije z dogodki miške. Tako bi lahko na primer dodali dogodke ob prehodu miške.

Preskočite na dokumentacijo in eksperimentirajte z etiketi, da odkrijete različne možnosti.

Učinkovito uporabljati oznake v JavaFX

Povzetek – JavaFX za razvoj GUI: Etiketa v JavaFX

V tem priročniku ste se naučili, kako ustvariti etiketo v JavaFX in prilagoditi različne lastnosti. Od vstavljanja slike do prilagajanja pisav in barv, ste se naučili osnov uporabe etiket v grafičnem uporabniškem vmesniku vaše aplikacije. Izkoristite to znanje za oblikovanje svojih privlačnih uporabniških vmesnikov.

Pogosta vprašanja

Kaj je etiketa v JavaFX?Etiketa je grafična komponenta, ki prikazuje besedilo in slike v uporabniškem vmesniku.

Kako uvozim razred Image v svoj projekt JavaFX?Kot uvozite import javafx.scene.image.Image;, da dodate razred Image.

Ali lahko spremenim pisavo etikete?Da, pisavo etikete lahko prilagodite z metodo setFont().

Kako skaliram etiketo v JavaFX?Uporabite setScaleX() in setScaleY(), da skalirate velikost etikete.

Kako dodam sliko etiketi?Uporabite razred ImageView in metodo setGraphic(), da prikažete sliko.