Če se ukvarjaš z 3D-modeliranjem in želiš uporabiti teksture na predmetih, je razumevanje UV-jev nujno. UV-ji so dvodimenzionalne koordinate, ki določajo, kako je 2D-tekstura projicirana na površino 3D-objekta. Ko pridobiš osnovno znanje o UV-jih, boš lahko v celoti izkoristil svojo ustvarjalnost pri 3D-oblikovanju. V tem vodniku se boš ukvarjal s postavljanjem UV-jev, razumevanjem osnovnih pojmov, kot so "kotno oziroma kockasto mapiranje", "razdaljni vrednost" in "relaksacijski koraki", ter nanosem tekstur na svoje 3D-modele z uporabo Maxon BodyPaint.
Najpomembnejši podatki
- UV-ji so potrebni za učinkovito uporabo tekstur na 3D-objekte.
- Preden začneš slikati, moraš ustvariti materiale in teksture.
- Postavitev UV-jev je ključna za natančno slikanje na objektu.
- Razumevanje pojmov, kot so relaksacijski koraki, razdaljni vrednost in metode mapiranja, je pomembno za pravilno uporabo tekstur.
Navodila po korakih
Najprej ustvariš material za svoj 3D-objekt. V tem primeru boš uporabil preprosto piramido, lahko pa služi tudi kateri koli drug predmet.
Korak 1: Ustvari material Najprej lahko ustvariš material za svoj objekt. Klikni nanj, da ustvariš nov material. Nato ga povleči na objekt, ki ga želiš urediti, v tem primeru našo piramido.

Ko si nanesel svetlo sivo barvo, si pripravljen, da začneš z UV-urednikom.
Korak 2: Aktiviraj UV Urejevalnik Da dostopaš do UV-urednika, navigiraj do BodyPaint > UV Urejevalnik. Tukaj boš delal z UV-urednikom, ki ti bo znan, saj gre za osnovne poglede, ki jih že poznaš.

V UV-uredniku vidiš upravitelja atributov in upravitelja objektov. To so pomembna orodja za upravljanje tvojih tekstur in materialov.
Korak 3: Ustvari teksturo Ko si v UV-uredniku, je pomembno, da ustvariš teksturo. Klikni na seznam tekstur in izberi barvni kanal. Prepričaj se, da je velikost 1024 x 1024 slikovnih pik.

Teksturi daj ime, npr. "Test", in klikni na OK.
Korak 4: Slikanje na objektu Zdaj postane zanimivo! Klikni na orodje za slikanje in izberi barvo, da slikaš na svojem objektu. Upoštevaj, da bo vsa tvoja piramida pobarvana enakomerno na vseh straneh, kar morda ni tisto, kar si želiš.

Da bi lahko slikal natančno na določenih površinah, moraš urediti UV-je.
Korak 5: Prilagodi UV-je Zdaj si ugotovil, da so vsi UV-ji prekriveni in je slikanje na določenem obrazu težavno. Prepričaj se, da izbereš prave poligone in jih razporediš na različna področja.

Začni z nastavitvami "Uredi UV poligone" v UV-uredniku. Klikni na "Relaksiraj" in izberi najprej možnost "Kot".
Korak 6: Uporabi relaksacijo Da vidiš, kaj lahko relaksacija doseže, uporabi "Kotno" relaksacijo. Klikni na Uporabi. Videti boš, da se tvoje piramidine površine zdaj prikazujejo ločeno.

Zdaj se lahko vrneš v način slikanja in opaziš, da slikaš samo na obrazu, ki si ga izbral.
Korak 7: Različne metode mapiranja Preizkusi tudi možnost "Kockasto mapiranje", da vidiš, kako vpliva na objekt.
Obe metodi imata svojo korist in odvisno je od kompleksnosti tvojega modela, katero metodo bi moral uporabiti.
Korak 8: Kompleksnejši objekti Da znanje uporabiš na kompleksnejših predmetih, preidi na predmet, kot je krogla.

Prepričaj se, da najprej spremeniš kroglo v poligon predmet.
Korak 9: Relaksacija krogle Uporabite iste možnosti relaksacije na kroglo. Tukaj je "Kotna" možnost idealna, da se prepričaš, da so UV-ji enakomerno razporejeni.

Korak 10: Prilagodi razdaljni vrednost Uporabi razdaljni vrednost pod nastavitvami relaksacije, da optimiziraš razdaljo med poligoni. Na splošno podaljšaj to vrednost, da dosežeš jasno razdaljo.

Če želiš jasen prikaz svojih tekstur med slikanjem ali upodobitvijo, je pomembno, da uporabiš prave nastavitve za razdaljne vrednosti.
Zaključek - Maxon BodyPaint: Osnove UV-urednika
Osnove UV-urednika v Maxon BodyPaint so odločilne za učinkovito uporabo tekstur na 3D-modelih. S pravilnim postavljanjem materiala, razumevanjem UV-struktur in pravilno uporabo relaksacijskih in mapirnih metod lahko natančno in ustvarjalno deluješ s svojimi teksturami.
Pogosto zastavljena vprašanja
Kako ustvarim material v Maxon BodyPaint?Za ustvarjanje materiala preprosto dvoklikni na polje za material in nato povleci material na svoj 3D-objekt.
Kaj naj naredim, če so moji UV-ji prekriveni?Moraš prilagoditi UV-je z orodji za relaksacijo na različnih površinah, da lahko natančno slikaš.
Kdaj naj uporabim "Kotno" in "Kockasto mapiranje"?"Kotno mapiranje" je primerno za kompleksne modele, medtem ko je "Kockasto mapiranje" učinkovito za preprostejše modele.
Kako lahko prilagodim razdaljne vrednosti za svoje poligone?Razdaljne vrednosti lahko prilagodiš v meniju relaksacije, da optimiziraš razdaljo med poligoni.