Maxon BodyPaint 3D-vodnik

Optimizirajte svoje UV-podatke z Maxon BodyPaint

Vsi videoposnetki vadnice Maxon BodyPaint 3D seminarji

Professionalen 3D model potrebuje ne le privlačno geometrijo, ampak tudi dobro premisljeno UV postavitev. Pri kompleksnih objektih, kot je trup letala, je še posebej pomembno, da se UV-ji razporedijo tako, da so optimalno primerni za teksturalno slikanje. V tem priročniku se naučiš, kako lahko v Maxon BodyPaint razporediš UV-ji – od modeliranja do končne razporeditve.

Ključni poudarki

  • Pravilno modeliranje in simetrija sta ključna za zagotovitev enostavne razporeditve UV-jev.
  • Obstajajo različne vrste projekcij, ki jih je mogoče izbrati glede na obliko objekta.
  • Robove je treba strateško izbrati, da se ustvarijo nevidni šivi.

Navodila po korakih

1. Ustvari model

Začni z izdelavo nekoliko kompleksnejšega objekta. Preprost kocka služi kot izhodišče. Izberi kocko v 3D prostoru in prilagodi dimenzije za obliko trupa letala. Nastavi X-kratko na približno 520 cm in dodaj dve delitvi.

Optimizirajte svoje UV podatke z Maxon BodyPaint

2. Pretvori v poligon

Pretvori objekt v poligon, da pridobiš potrebno fleksibilnost pri urejanju. Za to izberi možnost "Pretvori v poligon" in začni z obdelavo nosu letala. Uporabi živo izbiro, da izbereš sprednji rob in ga oblikuješ s pomočjo skaliranja in vlečenja.

3. Ustvari rep

Za konstrukcijo repa izberi zadnji del modela in uporabi funkcijo "Ekstrudira". Zmanjšaj zadnji del v Y- in X-smeri. Ta korak daje modelu določeno eleganco.

Optimizirajte svoje UV-podatke z Maxon BodyPaint

4. Oblikuj kokpit

Ustvari kokpit tako, da ponovno uporabiš živo izbiro in izbereš srednji del modela. Uporabi orodja za ekstrudiranje, da oblikuješ kokpit v pravilni velikosti. Poskrbi, da ohraniš simetrijo tudi tukaj.

Optimizirajte svoje UV-podatke z Maxon BodyPaint

5. Uporabi Subdivision Surface

Dodaj orodje Subdivision Surface tako, da ga namestiš na svoje osnovno model, da celoten model spremeniš v gladko površino. Ta funkcija obda vse kotičke in robove tvojega modela in zagotavlja realističen videz.

Optimizirajte svoje UV-podatke z Maxon BodyPaint

6. Shrani model

Shrani svoj model, da dokumentiraš izvedene spremembe. To ti omogoča, da se kadarkoli vrneš na trenutno različico.

Optimizirajte svoje UV-podatke s Maxon BodyPaint

7. Izberi UV-projekcijo

Pojdi v UV urednik BodyPaint. Tam vidiš, da še ni naloženih UV-jev. Zdaj imaš možnost bodisi potegniti svoje UV-oznake bodisi jih ročno ustvariti.

Optimizirajte svoje UV-podatke z Maxon BodyPaint

8. Določi rob

Preden začneš z razporeditvijo UV-jev, moraš določiti robove za razporeditvijo. Dobro premisli, kje naj bodo robovi postavljeni, da kasneje ne bodo vidni grdih prehodov.

Optimizirajte svoje UV-podatke z Maxon BodyPaint

9. Izberi robove

Uporabi orodje za živo izbiro, da natančno izbereš robove. Poskrbi, da izbereš samo potrebne robove. Alternativno lahko uporabiš izbiro poti, da ustvariš še enostavnejšo izbiro.

Optimizirajte svoje UV-podatke z Maxon BodyPaint

10. Shrani izbiro

Ko izbereš želene robove za razporeditev, shrani to izbiro. To zagotavlja, da se lahko kadarkoli nanjo vračaš.

Optimizirajte svoje UV-podatke z Maxon BodyPaint

11. Razporedite UV-je

Pojdi nazaj v funkcijo razporeditve UV-jev BodyPaint. Na izbiro imaš dve možnosti – tradicionalna in novejša metoda (EFB). Preizkusi oboje, da vidiš, katera daje tvojemu modelu najboljše rezultate.

Optimizirajte svoje UV-podatke z Maxon BodyPaint

12. Optimizacija prikaza UV

Zdaj bi moral pregledati prikaz svojih UV-jev in ga po potrebi prilagoditi. Uporabi tipke za rotacijo in zoom, da bolje vizualiziraš UV mapo in jo morda obdeluješ.

Optimizirajte svoje UV-podatke z Maxon BodyPaint

13. Zaključek razporeditve UV

Ko si zadovoljen z rezultatom, klikni na "Uporabi" in poglej svoje zdaj plosko razporejeno mrežo. Poskrbi, da simetrija ostane ohranjena in po potrebi naredi končne prilagoditve.

Optimizirajte svoje UV-podatke z Maxon BodyPaint

Povzetek - Razporejanje UV-jev z Maxon BodyPaint

Z ustreznim modeliranjem in stratifikacijo tvojih UV-jev z Maxon BodyPaint ustvarjaš pogoje za uspešno teksturiranje. Z uporabo pravih metod lahko zagotoviš, da tvoj 3D model izgleda tudi vizualno privlačen.

Pogosto zastavljena vprašanja

Kako najbolje oblikujem nos modela?Uporabi živo izbiro in orodje za skaliranje, da obliko prilagodiš optimalno.

Kaj storiti, če moj model ne izgleda simetrično?Preglej prvotno modeliranje in po potrebi prilagodi robove.

Kako lahko zagotovim, da nobeni grdi robovi niso vidni?Določi svoje robove na manj vidnih delih modela.

Kolikokrat naj shranim svoj model?Priporočljivo je, da redno shranjuješ med procesom modeliranja, da ne izgubiš napredka.

Ali lahko UV-je po potrebi spremembam?Da, UV-je lahko kadar koli prilagodiš in reorganiziraš v UV uredniku.

551,539,530