Professionalen 3D model potrebuje ne le privlačno geometrijo, ampak tudi dobro premisljeno UV postavitev. Pri kompleksnih objektih, kot je trup letala, je še posebej pomembno, da se UV-ji razporedijo tako, da so optimalno primerni za teksturalno slikanje. V tem priročniku se naučiš, kako lahko v Maxon BodyPaint razporediš UV-ji – od modeliranja do končne razporeditve.
Ključni poudarki
- Pravilno modeliranje in simetrija sta ključna za zagotovitev enostavne razporeditve UV-jev.
- Obstajajo različne vrste projekcij, ki jih je mogoče izbrati glede na obliko objekta.
- Robove je treba strateško izbrati, da se ustvarijo nevidni šivi.
Navodila po korakih
1. Ustvari model
Začni z izdelavo nekoliko kompleksnejšega objekta. Preprost kocka služi kot izhodišče. Izberi kocko v 3D prostoru in prilagodi dimenzije za obliko trupa letala. Nastavi X-kratko na približno 520 cm in dodaj dve delitvi.

2. Pretvori v poligon
Pretvori objekt v poligon, da pridobiš potrebno fleksibilnost pri urejanju. Za to izberi možnost "Pretvori v poligon" in začni z obdelavo nosu letala. Uporabi živo izbiro, da izbereš sprednji rob in ga oblikuješ s pomočjo skaliranja in vlečenja.
3. Ustvari rep
Za konstrukcijo repa izberi zadnji del modela in uporabi funkcijo "Ekstrudira". Zmanjšaj zadnji del v Y- in X-smeri. Ta korak daje modelu določeno eleganco.

4. Oblikuj kokpit
Ustvari kokpit tako, da ponovno uporabiš živo izbiro in izbereš srednji del modela. Uporabi orodja za ekstrudiranje, da oblikuješ kokpit v pravilni velikosti. Poskrbi, da ohraniš simetrijo tudi tukaj.

5. Uporabi Subdivision Surface
Dodaj orodje Subdivision Surface tako, da ga namestiš na svoje osnovno model, da celoten model spremeniš v gladko površino. Ta funkcija obda vse kotičke in robove tvojega modela in zagotavlja realističen videz.

6. Shrani model
Shrani svoj model, da dokumentiraš izvedene spremembe. To ti omogoča, da se kadarkoli vrneš na trenutno različico.

7. Izberi UV-projekcijo
Pojdi v UV urednik BodyPaint. Tam vidiš, da še ni naloženih UV-jev. Zdaj imaš možnost bodisi potegniti svoje UV-oznake bodisi jih ročno ustvariti.

8. Določi rob
Preden začneš z razporeditvijo UV-jev, moraš določiti robove za razporeditvijo. Dobro premisli, kje naj bodo robovi postavljeni, da kasneje ne bodo vidni grdih prehodov.

9. Izberi robove
Uporabi orodje za živo izbiro, da natančno izbereš robove. Poskrbi, da izbereš samo potrebne robove. Alternativno lahko uporabiš izbiro poti, da ustvariš še enostavnejšo izbiro.

10. Shrani izbiro
Ko izbereš želene robove za razporeditev, shrani to izbiro. To zagotavlja, da se lahko kadarkoli nanjo vračaš.

11. Razporedite UV-je
Pojdi nazaj v funkcijo razporeditve UV-jev BodyPaint. Na izbiro imaš dve možnosti – tradicionalna in novejša metoda (EFB). Preizkusi oboje, da vidiš, katera daje tvojemu modelu najboljše rezultate.

12. Optimizacija prikaza UV
Zdaj bi moral pregledati prikaz svojih UV-jev in ga po potrebi prilagoditi. Uporabi tipke za rotacijo in zoom, da bolje vizualiziraš UV mapo in jo morda obdeluješ.

13. Zaključek razporeditve UV
Ko si zadovoljen z rezultatom, klikni na "Uporabi" in poglej svoje zdaj plosko razporejeno mrežo. Poskrbi, da simetrija ostane ohranjena in po potrebi naredi končne prilagoditve.

Povzetek - Razporejanje UV-jev z Maxon BodyPaint
Z ustreznim modeliranjem in stratifikacijo tvojih UV-jev z Maxon BodyPaint ustvarjaš pogoje za uspešno teksturiranje. Z uporabo pravih metod lahko zagotoviš, da tvoj 3D model izgleda tudi vizualno privlačen.
Pogosto zastavljena vprašanja
Kako najbolje oblikujem nos modela?Uporabi živo izbiro in orodje za skaliranje, da obliko prilagodiš optimalno.
Kaj storiti, če moj model ne izgleda simetrično?Preglej prvotno modeliranje in po potrebi prilagodi robove.
Kako lahko zagotovim, da nobeni grdi robovi niso vidni?Določi svoje robove na manj vidnih delih modela.
Kolikokrat naj shranim svoj model?Priporočljivo je, da redno shranjuješ med procesom modeliranja, da ne izgubiš napredka.
Ali lahko UV-je po potrebi spremembam?Da, UV-je lahko kadar koli prilagodiš in reorganiziraš v UV uredniku.