Maxon BodyPaint 3D-vodnik

Učinkovita uporaba XRef v Maxon BodyPaint za ustvarjanje modelov

Vsi videoposnetki vadnice Maxon BodyPaint 3D seminarji

Uporaba Maxon BodyPaint ti odpira številne ustvarjalne možnosti za teksturiranje in barvanje 3D-objektov. Še posebej koristen koncept je XRef-atribut, ki ti omogoča, da na svojem modelu delaš v ločeni datoteki, medtem ko ga vidiš v svoji sceni. V tem priročniku ti bom pokazal, kako učinkovito uporabljati XRef-atribut, da optimiziraš svoj način dela.

Najpomembnejši vpogledi

  • Uporabi XRef-atribut za obdelavo 3D-modelov v ločenih datotekah.
  • Ohrani sceno čisto z delom z XRefs, da se osredotočiš samo na bistveno.
  • Uporabi XRefs za olajšanje sodelovanja na projektih z več ljudmi.

Navodila po korakih

Najprej je pomembno, da pravilno nastaviš svoje delovno okolje. Tukaj ti razložim posamezne korake, ki jih moraš izvesti, da uporabiš XRef-atribut v BodyPaintu:

1. Ustvari svoj 3D-model

Najprej moraš zagotoviti, da imaš 3D-model, ki ga želiš obdelati. V tem primeru bomo uporabili figuro. Shrani model pod "Datoteka" > "Shrani kot", in ga poimenuj na primer "Fant".

Učinkovita uporaba XRef v Maxon BodyPaint za ustvarjanje modelov

2. Ustvari novo sceno

Zdaj potrebuješ novo sceno, kjer boš lahko videl in obdelal svoj model. Ustvari novo sceno z enostavno kocko in jo ustrezno pozicioniraj. Mogoče dodaš tudi drugo kocko in kroglo, da ustvariš osnovno okolje.

Učinkovita uporaba XRef v Maxon BodyPaintu za ustvarjanje modelov

3. Dodaj XRef-atribut

Da bo model v tvoji novi sceni viden, pojdi na "Ustvari" > "XRef" in dodaj svoj prej shranjeni model ("Fant"). Vprašan boš, kje naj bo postavljen. Prepričaj se, da ne potone v tla, in ga po potrebi potegni navzgor.

Učinkovita uporaba XRef v Maxon BodyPaint pri ustvarjanju modelov

4. Delo na tvojem modelu

Zdaj imaš svoj model v sceni. Lahko ga gledaš s vseh strani in delaš na robovih, brez motenj drugih objektov v sceni.

Učinkovita uporaba XRef v Maxon BodyPaint za ustvarjanje modelov

5. Obdelaj model v ločeni datoteki

Da obdeluješ model z XRef-atributom, odpri datoteko, ki vsebuje model, in naredi želene spremembe. Model lahko transformiraš in prilagodiš, kot ti ustreza.

Učinkovita uporaba XRef v Maxon BodyPaint pri ustvarjanju modelov

6. Shrani svoje spremembe

Ko dokončaš svoje obdelave, shrani datoteko z "Datoteka" > "Shrani". Nato zapri datoteko, da se vrneš v svojo glavno sceno.

Učinkovita raba XRef v Maxon BodyPaintu za ustvarjanje modelov

7. Posodobi XRef v sceni

Pojdi nazaj v svojo glavno sceno in ponovno naloži XRef-atribut preko "Ustvari" > "Ponovno naloži XRef". Zdaj vidiš spremembe, ki si jih naredil na svojem modelu.

Učinkovita uporaba XRef v Maxon BodyPaint za ustvarjanje modelov

8. Preglej materiale

Preglej materiale svojega modela, da se prepričaš, da je vse pravilno dodeljeno. Lahko prilagodiš materiale v sceni in vidiš, ali so področja, ki jih je treba še obdelati.

Učinkovita uporaba XRef v Maxon BodyPaintu za ustvarjanje modelov

9. Pripravi model za barvanje

Preden začneš z barvanjem, je pomembno, da "razpakiraš" svoj model. To pomeni, da optimiziraš UV-je, da zagotoviš, da je vse simetrično in da se barve enakomerno porazdelijo. Izberi ustrezne dele modela in nastavi rezne robove.

Učinkovita uporaba XRef v Maxon BodyPaint za ustvarjanje modelov

10. Začni z barvanjem

Zdaj lahko začneš z barvanjem svojega modela. Izberi "UV Edit" ali "3D Paint", da delaš neposredno na svojem modelu. Na ta način lahko upoštevaš tudi podrobnosti.

Učinkovita uporaba XRef v Maxon BodyPaint za ustvarjanje modelov

Povzetek — XRef v Maxon BodyPaint: Učinkovito delo z zunanjimi referencami

Z uporabo XRef-atributov v Maxon BodyPaint lahko močno optimiziraš svoj način dela. Ta tehnika ti pomaga upravljati ločene modele in scene, kar ti omogoča, da delaš učinkoviteje in izraziš svojo ustvarjalnost v polni meri.

Pogosta vprašanja

Kako shranim svoj 3D-model v BodyPaint?Pojdi na "Datoteka" > "Shrani kot" in izberi lokacijo in ime za svoj model.

Kako naložim XRef-atribut v svojo sceno?Pojdi na "Ustvari" > "XRef" in izberi prej shranjeno datoteko.

Ali lahko v eni sceni uporabim več XRef-atributov?Ja, lahko dodaš več XRef-attributov, da ustvariš kompleksne scene.

Kako lahko obdelujem svoje materiale v BodyPaintu?Materiale lahko prilagodiš in dodeliš v upravitelju materialov BodyPaint.

Kaj se zgodi, če obdelam svoj XRef-model?Če opraviš spremembe v datoteki XRef, lahko posodobiš XRef v svoji glavni sceni, da vidiš spremembe.

530,539,551