Z Gizmo 3D v ZBrush imaš možnost ne le transformirati objektov, temveč tudi prilagoditi sam Gizmo svojim potrebam. V tem priročniku ti pokažem, kako lahko učinkovito uporabljaš Gizmo 3D, da optimalno postaviš in manipuliraš svoje 3D modele v prostoru. Korak za korakom te bom popeljal skozi najpomembnejše funkcije in ti dal dragocene nasvete za delo s ZBrush.
Najpomembnejše ugotovitve
- Gizmo 3D je prilagodljiv in ga lahko postaviš na različne točke v prostoru.
- Preko funkcij Gizmo lahko vrtiš, skaliraš in premikaš objekte nazaj na določeno os.
- Z bližnjicami lahko pospešiš svoje delo z Gizmo in ga narediš učinkovitega.
Navodila korak za korakom
Da prilagodiš Gizmo 3D v ZBrush, sledi tem navodilom korak za korakom.
Korak 1: Ustvarjanje objekta in aktiviranje Gizmo 3D Najprej delaš z žogo. Ustvari novo žogo in jo pretvori v PolyMesh. Da bolje vidiš poligonsko strukturo, aktiviraj Polyframe.

Korak 2: Prilagodi Gizmo 3D Sedaj lahko s Gizmo 3D spremeniš obliko in položaj svojega Mesh-a. Ko odpreš ključavnico Gizmo, mu lahko dodeliš novo pozicijo. Rotacija in velikost lahko prav tako prilagodiš. Ko ponovno zapreš ključavnico, bo Gizmo pritrjen na novo pozicijo.
Korak 3: Premik Gizmo nazaj na os Če si Gizmo pomotoma premaknil na napačno pozicijo, samo ponovno odpri ključavnico. Takrat lahko Gizmo zlahka premakneš nazaj na os in nato ponovno zapreš ključavnico, da ga trajno pritrdiš.
Korak 4: Pripelji Gizmo v središče neprikritega Mesh-a Gizmo lahko neposredno pripelješ v središče neprikritega Mesh-a. Poskrbi, da so vsi deli Mesh-a neprikriti, izberi Gizmo in pritisni ustrezno tipko. Tako bo Gizmo postavljen v središče neprikritega področja.
Korak 5: Uporaba Sticky Mode V Sticky Modu lahko premikate os Gizmo. Ta način je še posebej koristen, da povežeš Gizmo z Mesh-om. Poskusi preklopiti Gizmo v ta način, ko ga želiš trdno držati na določeni točki.
Korak 6: Uporaba bližnjice za ključavnico Za poenostavitev odpiranja in zapiranja ključavnice lahko uporabiš tipko Alt. Drži tipko Alt pritisnjeno, da se ključavnica samodejno odpre, medtem ko prilagajaš Gizmo. Po tem, ko spustiš tipko Alt, se ključavnica ponovno zapre.

Korak 7: Klikni neposredno na točko Neposredna metoda za transformacijo Gizmo je, da držiš tipko Alt pritisnjeno in klikneš na želeno točko svojega Mesh-a. Tako bo Gizmo postavljen natančno na tem mestu.

Korak 8: Izbira in modifikacija več Subtools Če delaš z več Subtools, jih lahko prav tako brez težav modificiraš s Gizmo. Drži tipko Control in Shift pritisnjeni, medtem ko izbereš želene Subtools. Tako boš imel možnost, da hkrati spremeniš velikost in položaj teh Subtools.

Korak 9: Odstranjevanje nezaželenih elementov Če si pomotoma izbral napačne Subtools, lahko z isto tehniko izbereš vse druge, tako da klikneš zunaj želenih Subtools. To ti omogoča hitro spremembo maskiranja, medtem ko delaš z Gizmo.

Povzetek – Kako optimalno uporabljati ZBrush 2018 in 4R8: Gizmo 3D
V tem priročniku si se naučil, kako lahko prilagodiš Gizmo 3D v ZBrush in ga učinkovito uporabljaš. Od preprostih prilagoditev v položaju in obliki tvojih modelov do bolj kompleksnih nalog, kot je obdelava več Subtools – Gizmo 3D predstavlja moč instrumenta v tvojem 3D delovnem procesu.
Pogosto zastavljena vprašanja
Kako lahko Gizmo 3D pripeljem v središče Mesh-a?Gizmo lahko pripelješ v središče neprikritega Mesh-a, tako da neprikriješ vse dele in pritisneš ustrezno tipko.
Kaj je Sticky Mode pri Gizmo?Sticky Mode ti omogoča, da povežeš Gizmo z točko svojega Mesh-a, tako da tam ostane, medtem ko uvajaš druge prilagoditve.
Kako lahko hitreje prikličem Gizmo?Uporabi tipko Alt, da prikažeš in skriješ ključavnico pri delu z Gizmo.
Ali lahko hkrati obdelujem več Subtools?Da, tako, da držiš pritisnjeni tipki Control in Shift, lahko hkrati izbereš in modificiraš več Subtools.
Kaj naj naredim, če sem pomotoma izbral napačen Subtool?Klikni zunaj želenih Subtools, medtem ko držiš tipko Control pritisnjeno, da izbereš druge.