Življenje Booleans revolucionira tvoj način dela v ZBrush. Ta funkcija omogoča preračunavanje več suborodij brez trajnih sprememb izvornih modelov. Ta navodila te korak za korakom vodijo skozi uporabo sistema Live Boolean v različici 4R8. Naučil se boš, kako lahko s prebiranjem klikov ustvariš kompleksne geometrijske oblike, ki jih je mogoče prilagoditi.
Najpomembnejše ugotovitve
- Življenje Booleans omogočajo nedestruktivno obdelavo.
- Lahko sešteješ, odšteješ ali ustvariš presečišče geometrijskih oblik.
- Učinkovita raba suborodij organizira tvoj delovni proces.
- Ločljivost in geometrija objektov močno vplivata na rezultat.
- Življenje Booleans prispevajo k ustvarjanju sofisticiranih 3D modelov.
Navodila korak za korakom
Korak 1: Ustvarjanje osnovnih oblik
Zaženi ZBrush in ustvari novo sceno z standardno kocko. Izberi orodje „Cube“ in klikni na „Drag Rect“, da postaviš kocko v svoj delovni prostor. Za dodajanje dodatnega objekta potrebuješ kroglo. Izberi orodje za žogo in ga postavi blizu kocke, da ustvariš svoja prva suborodja.

Korak 2: Očitnost krogle
Krogla sprva ni vidna. Da jo narediš vidno v sceni, izberi orodje „Move“. Uporabi ga, da premakneš kroglo navzgor ter hkrati prilagodiš njeno velikost po potrebi. To je pomembno, da se kar se da dobro interagira s kocko.
Korak 3: Izbira Boolean operacije
V ZBrushu obstajajo različne možnosti za preračunavanje objektov. Lahko sešteješ kroglo in kocko, določiš presečišče ali odšteješ kroglo od kocke. Da izbereš operacijo, moraš izbrati ustrezen simbol v uporabniškem vmesniku, da izvedeš presečišče ali odštevanje.
Korak 4: Odštevanje objekta
Za zanimivo vizualno oblikovanje izbereš odštevanje, da odstraniš del kocke, ki ga pokriva krogla. Videti boš, da lahko kocko še vedno prilagajaš z gibanjem krogle, kar ti daje ustvarjalno svobodo.

Korak 5: Dodajanje dodatnih suborodij
Možno je dodati še več geometrijskih oblik. Na primer, lahko ustvariš stožec in ga vstaviš v sceno. Poskrbi, da je izbrana prava Boolean operacija (na primer seštevanje ali odštevanje), da dosežeš želene rezultate.

Korak 6: Grupiranje suborodij
Učinkovito upravljanje geometrijami je ključno. Poskrbi, da pravilno uporabljaš ikone za upravljanje suborodij, da lahko organiziraš svoja suborodja v skupine. To poenostavi kasnejšo obdelavo in preglednost.

Korak 7: Optimizacija ločljivosti
Ločljivost uporabljenih poligonov vpliva na kakovost končnega rezultata. Preveri in spremeni ločljivost svojih suborodij, na primer prek nastavitev „Dynamic Subdivision“. Bodite pozorni, kako se različni deli med prehodom uskladi, da zagotovite čisto površino.

Korak 8: Pretvarjanje v Mesh
Da objekte izvoziš v druge aplikacije, jih moraš pretvoriti v mesh. Za to je funkcija „Make Boolean Mesh“. Ta ustvari novo geometrijo, ki upošteva rezultate Boolean operacij.

Korak 9: Preverjanje Mesha
Preveri novonastali mesh in bodi pozoren na poligone in njihovo ločljivost. Pomembno je, da imajo suborodja podobno ločljivost, da se izogneš nezaželenim artefaktom na prehodu med objekti.

Korak 10: Izvedi prilagoditve
Če opaziš, da so prehodi neurejeni, se vrni k prvotnim suborodjem in prilagodi njihovo geometrijo ali ločljivost. Lahko narediš manjše prilagoditve, da zagotoviš, da Live Booleans v ZBrushu optimalno delujejo in prinašajo želeno rezultat.

Povzetek – ZBrush 2018 Live Boolean – Obsežno vodilo
Uporaba Live Booleans v ZBrush 2018 je močno orodje za izražanje tvoje kreativnosti in ustvarjanje kompleksnih geometrijskih oblik. Naučil si se, kako delati z različnimi Boolean operacijami, optimizirati geometrijo in na koncu izvoziti svoje modele. S tem vodnikom si zdaj odlično pripravljen, da svoje 3D modele v ZBrushu nadalje izboljšuješ.
Pogosta vprašanja
Katere so prednosti Live Booleans?Live Booleans omogočajo nedestruktivno modeliranje, ki ti ponuja fleksibilnost pri obdelavi.
Kako lahko seštejem ali odštejem objekte?Izbereš ustrezne funkcije v uporabniškem vmesniku ZBrush, da preračunaš objekte.
Kaj storim, če mesh izgleda neurejeno?Preveri ločljivosti suborodij in jih prilagodi, da zagotoviš čiste prehode.
Ali lahko Live Booleans prenesem v druga programska oprema?Da, vendar se morajo objekti pred izvozom pretvoriti v mesh.
Kakšna je razlika med seštevanjem, odštevanjem in presečiščem?Seštevanje združi geometrijske oblike, odštevanje odstrani objekt od drugega, in presečišče prikazuje le prekrivne dele objektov.