Z uvedbo Vector Displacement Meshes (VDM) v ZBrush 2018 imaš priložnost, da svoje kreativne ideje hitro in prilagodljivo uresničiš. V tem priročniku se boš naučil, kako ustvarjati in organizirati svoje lastne VDM-krtače, da povečaš svojo učinkovitost dela. Postopek je preprost in zabaven – začnimo!
Najpomembnejše točke
- Za ustvarjanje VDM-jev potrebuješ ustrezno mrežo z zadostno ločljivostjo.
- Prava perspektiva je ključna za dosego čistih rezultatov.
- Lastne krtače lahko shraniš in organiziraš, da jih kasneje učinkovito uporabiš.
Navodila po korakih
Začni z pripravo svoje mreže. Potrebuješ mrežo v ustrezni ločljivosti. V projektu lahko najdeš različne ločljivosti pod "Splošno". Izberi ločljivost 1024, saj daje najboljše detajle. Poskrbi, da tvoja mreža vsebuje dovolj poligonov, saj lahko prenizka številka poligonov povzroči popačenja.

Zdaj izklopite perspektivo, da lahko optimalno izkoristiš delovno površino. Pomembno je, da roba tvoje mreže ne obdeluješ, saj to vodi do neestetskih robov, ko dodajaš nove detajle. Da bi to preprečil, drži tipko Control in ciljaj na robna področja.

Za začetek oblikovanja izberi standardno krtačo „ClayBuildup“. Upoštevaj, da pri ustvarjanju VDM-jev ne moreš uporabljati načinov Sculpt ali Dynamesh, ter se osredotoči na število poligonov, da se izogneš močnemu popačenju.

Več kot naj bo tvoja mreža podrobna in specifična, več dela boš moral vložiti. Poskrbimo, da bo nekaj previsov, ki bodo tvojemu delu dodali dimenzijo. Izberi „Move Brush“ iz menija krtač (Brush) in premakni poligone na želene položaje, da ustvariš zanimive oblike.

Ko si zadovoljen s svojim modelom, vendar želiš odstraniti del, pojdi na „Deformacija“ in uporabi funkcijo „Morphed Grid“. Premakni drsnik skrajno desno, da razveljaviš spremembe.

Zdaj sledi korak, v katerem svoje mreže preoblikuješ v krtačo. Pojdi v meni krtač in izberi možnost za pretvorbo trenutne mreže v novo krtačo. Poskrbi, da je pogled optimalen za dosego najboljših rezultatov. Gledati moraš neposredno z vrha na svojo mrežo, medtem ko držiš tipko Shift.

Z možnostjo „From Mesh“ lahko zdaj ustvariš svojo krtačo. Upoštevaj, da je pomembno, da ne dotikaš robnega območja, da se izogneš neestetskim robovom. Zdaj imaš novo krtačo, ki temelji na tvoji prvotni mreži.

Da bi svoje krtače organiziral, je priporočljivo, da jih shraniš v poseben mapo. Klikni na „Clone“ v meniju krtač, da ustvariš kopijo svojih krtač. To ti daje svobodo, da svoje krtače še naprej urejaš, ne da bi izgubil izvirnik. Izberi le želeno vsebino, da jo integriraš v novo krtačo.

Če po urejanju krtač točk ne smatraš optimalno, lahko prekličeš maskiranje in prilagodiš spremembe. Uvozi svoje krtače v prednastavitve krtač, tako da klikneš na „Save As“. To olajša ponovno uporabo vaših krtač in jih zaščiti, ko uporabljaš „Reset All Brushes“.

V naslednjem videu ti bom pokazal nadaljnje korake, zlasti kako optimalno izkoristiti svoje VDM-je, da se izogneš popačenjem in dosežeš najboljšo raven podrobnosti.
Povzetek – Ustvari in organiziraj svoje lastne VDM-je v ZBrush 2018
V tem priročniku si se naučil, kako ustvariti lastne VDM-krtače v ZBrush 2018 in jih učinkovito organizirati. Odkriil si, kako pomembni sta prava ločljivost in perspektiva za dosego najboljših rezultatov.
Pogosto zastavljena vprašanja
Kako ustvarim Vector Displacement Mesh v ZBrush?Da ustvariš VDM, začni z ustrezno mrežo in uporabi pravo ločljivost (optimalna je 1024).
Kako lahko pri oblikovanju preprečim popačenja?Uporabi dovolj poligonov in ne obdeluj roba svoje mreže.
Kako shranim svoje lastne krtače v ZBrush?Pojdi na "Brush" in izberi "Clone", da ustvariš kopijo svoje krtače in jo shraniš v prednastavitve krtač.
Katere perspektive so idealne za ustvarjanje VDM-jev?Optimalna perspektiva je od zgoraj, medtem ko držiš tipko Shift.