Omsätt dina idéer till den virtuella verkligheten med en skicklig ZBrush-sväng. Skaffa dig en utförlig ZBrush-guide för att erövra den tredje dimensionen!
ZBrush-kartan fungerar som en orienteringshjälp i denna täta värld av ZBrush. Dessutom visar den tydligt de olika delarna av denna träning.
ZBrush är på många sätt lite annorlunda, även när det gäller menyer. Men ni kommer snabbt att uppskatta dem.
Viewportet och navigeringen är centrala delar av användargränssnittet. Med några knep och tips kommer ni snabbt hitta er.
Utseendet av ZBrush är extremt variabelt. Ni kan anpassa allt enligt era önskemål och även spara det nya utseendet.
I de följande två videorna handlar det om grundläggande begreppsformationer. Många kommer till användning i olika situationer och är oumbärliga.
Vi fortsätter med grunderna. Den här videon fungerar också som en liten uppslagsbok.
Parametriska grundobjekt (Primitiv) hjälper i många situationer som utgångspunkt. Efter initialisering och deformation är basnätet ofta redan definierat.
Dynamesh-funktionen är en av det bästa som ZBrush har att erbjuda. Med den har man alltid en ren och jämn mesh.
Med ZSpheres kan extremiteter konstrueras på bästa sätt, som antingen kan användas som adaptiv-hud eller fortsätta att bearbetas som Unified-Skin med hjälp av ZSketch.
Med hjälp av Shadowbox kan komplexa mesh skapas på nolltid. Genom (de-)maskering erhålls en ren form för fortsatt arbete.
ZModeler ger ZBrush low-poly-modellering. Där kan polygoner, kanter och punkter redigeras på många sätt.
ArrayMesh-funktionen låter dig kopiera och placera ut en mesh på olika sätt.
ZRemesher är ett genialt verktyg för att minska högupplösta Dynamesh-objekt till ett minimum. Med hjälp av projektfunktionen är det dock möjligt att återfå förlorade detaljer.
Penslarna är de verkliga verktygen i ZBrush. De kan anpassas på olika sätt för att uppnå önskade effekter.
ZBrush erbjuder ett stort antal penslar. I den här videon vill jag ge en kort översikt över de vanligaste.
MatchMaker-borsten justerar formen på en av verktygen till den andra. Perfekt för att projicera detaljer på formad yta.
I kurvläget kan man skapa olika meshar längs en kurva med olika inställningsmöjligheter.
Med "Insert (Multi) Mesh Brushes" är många detaljer snabbt infogade. Dessutom erbjuder ZBrush ett stort antal fördefinierade IMM-Brushes.
Som namnet antyder kan man så ytan med brus med "Surface Noise". Självklart erbjuder också ZBrush otaliga inställningsmöjligheter här.
Fibernät är utmärkta för att skapa hår och växter. I ljuslådan finns redan många användbara förinställningar.
Med Nanomesh-funktionen är det möjligt att placera en ny mesh i varje polygon och variera den på många sätt.
Med hjälp av lager är det möjligt att arbeta non-destruktivt i ZBrush. Tillsammans med Morph Target-funktionen kan fina alfakonstruktioner kontrolleras noggrant.
Extraheringskommandot extraherar maskerade områden på en mesh och placerar dem i ett separat verktyg. Tjockleken är valfri.
Med material får mesharna verkligen sin form. Där kan ytegenskaperna och färgen väljas på många olika sätt.
Polypaint-funktionen i ZBrush är väldigt mångsidiga och otroligt enkla. Det behövs inte ens en UV-karta!
Med Spotlight kan man projicera fina texturer på objektet och därmed öka detaljnivån ytterligare.
Symmetriska objekt kan ibland verka lite tråkiga. Med "Transpose Master" är det möjligt att transformera olika subverktyg samtidigt.
Med standardljus kan man lysa upp sina modeller på ett enkelt sätt. Flera individuella ljus finns tillgängliga för detta ändamål.
Lightcaps gör det möjligt att göra ljusinställningen lite mer intressant. Med panoramabilder är det också möjligt att generera Lightcaps-set.
BPR-funktionen ger enkla men gedigna renderingar i ZBrush själv. Dessutom kan man med hjälp av BPR-filter direkt utföra bildredigering.
Renderpassarna skapade i ZBrush kan sammanfogas på valfritt sätt i Photoshop. Med hjälp av speciella material kan man åstadkomma fantastiska effekter.
Den externa renderingsmotorn Keyshot tillåter att skapa realistiska renderings. Genom att använda "ZBrush to Keyshot Bridge" säkerställs enkel och smidig samverkan.
Med hjälp av tillägget "GoZ" är transporten till och från ZBrush mycket enkel. På så sätt är det också möjligt att rendera lågpoymodeller detaljerat i Cinema 4D med hjälp av olika kartor.
På enklast möjliga sätt börjar man med en demonstration modell av ett huvud från ZBrush. Med hjälp av en Dynamesh 128 kan man definiera den grova formen.
Med en Dynamesh-upplösning på 256 är det redan möjligt att forma detaljer. Men man är fortfarande tillräckligt fri för nya idéer.
Omfördelningsprocessen är mycket viktig för rena Low-Poly-Meshes. Med ZRemesher och projektionsfunktionen är det dock en barnlek.
Nästa steg är att rita detaljerna med olika penslar. Här spelar standardpenslarna en viktig roll.
Nästa detaljsteg är att skapa olika alphas. Med hjälp av lager och morph target kan man också arbeta icke-förstörande i ZBrush.
Med hjälp av texturer får meshen en intressant grundfärg. Tack vare speciella maskeringstekniker får man också en fin variation i detaljerna.
Belysningen och renderingen sker direkt i ZBrush. Tack vare olika inställningar och material finns det ett stort antal renderingspass för det sista steget i Photoshop.
I Photoshop är det nu möjligt att sammanfoga de mottagna renderingspassarna till en bild. Med hjälp av lagermasker och justeringslager når man snabbt ett fantastiskt resultat.
Med hjälp av ZModelers är det enkelt och snabbt att skapa en Low-Poly-Grundmodell. Polygrupper och gruppslingor ger detaljerna det lilla extra.
Med hjälp av Greeble-generatoren av Glenn Patterson är det väldigt enkelt att skapa intressanta alforna. Med dessa kan man snabbt generera fantastiska ytor i Noise Maker.
Utan texturering och belysning kan man gå direkt till Keyshot. Eftersom det kan läsa Surface Noise är det mycket enkelt att skapa olika renderingspass för sammansättning.
I Photoshop är det nu möjligt att kombinera de mottagna renderpassarna till en bild. Tack vare NASA finns det också en fantastisk bakgrund.
Efter denna träning har grunden för den enorma ZBrush-världen lagts. Med hjälp av länklistan får man ytterligare input för de nästa stegen.
Kommentera nu „ZBrush handledning för nybörjare“