Om du redan har uppdaterat, så vill du säkert också dra full nytta av det - denna videoupplevelse uppdaterar din ZBrush-förmåga med struktur och handledning till version 2019!
Uppdateringen av ZBrush för detta år fokuserar helt på att uppfylla långväntade önskningar och att optimera de befintliga funktionerna. Alla nyheter finns också tydligt markerade på den uppdaterade ZBrush-kartan.
Med hjälp av Subtool-mapparna har Pixologic uppfyllt en efterlängtad önskan hos många användare. Förutom den nyss erhållna möjligheten att organisera finns det också olika mappoperationer.
Den nästan bortglömda Spotlight-funktionen får en intressant uppdatering med Snapshot 3D-verktyget. På ett ögonblick skapas rena mesh-nät med hjälp av enkla alfas.
Inom Spotlight-funktionen kan även nya alfas och så även mer komplexa meshar skapas. Dessutom kan det bestämmas med hjälp av Live Booleans hur det nytt skapade delverktyget ska bete sig.
ZRemesher v3.0 fungerar fortfarande på samma sätt, men den har fått en ny algoritm som framför allt har mycket att erbjuda för att remeshing av hårda ytor. Dessutom har det tillkommit ytterligare alternativ för att kunna uppnå ett ännu bättre resultat.
Med hjälp av ZPlugins Intersection Masker är det möjligt att skapa en komplex mask mellan två meshes.
Det lilla, men fina ZPlugin ZColor hjälper till att välja färger och fylla objekt. Dabei ist es auch möglich, ganze Farbpaletten zu speichern sowie diese zu importieren beziehungsweise zu exportieren.
Med Universal Camera lanserar Pixologic äntligen en ytterligare efterlängtad funktion. Nu är det möjligt att justera brännvidden för att ha ännu mer kontroll över det slutgiltiga resultatet. Dessutom kan kamerainställningarna sparas och överföras till andra program.
Medan andra renderare försöker uppnå så fotorealistiska resultat som möjligt, går ZBrush motsatt väg. Med det avancerade BPR-filtersystemet och många färdiga renderinställningar kan olika grafiska stilar skapas på nolltid, vilket skulle kräva mycket mer arbete i Photoshop.
I den första delen av denna lilla workshop kommer en dörrskyltsmodell att skapas. Detta görs enkelt med hjälp av det nya Snapshot 3D-verktyget samt Live Booleans och ZRemesher v3.0.
Med hjälp av Universal Camera och Rendersets kan man skapa olika typer av renderingar direkt i ZBrush och Keyshot, vilka sedan kan sättas samman i Photoshop till en intressant konstverk.
Kommentera nu „ZBrush 2019 – Video-utbildning för uppdateringen.“