Hämta allt från uppdateringarna för ZBrush 4R8 och ZBrush 2018! Med denna träning får du all relevant information om nya funktioner i en lättförståelig förpackning.
ZBrush 2018 kommer, precis som version 4R8, med några nyheter. Dock är dessa tydligt synliga på ZBrush-kartan.
ZBrush 4R8 och 2018 kommer att släppas med ett platt design och med valfria språkinställningar. Dessutom har vissa menyer även förbättrats.
Med Gizmo 3D introducerar ZBrush äntligen ett praktiskt transformationsverktyg. Med detta kan man inte bara flytta, rotera och ändra storlek, utan också direkt duplicera och göra andra praktiska justeringar.
Gizmo 3D själv är justerbar och kan flyttas till önskad plats eller riktning med några klick.
Parametriska grundobjekt kan infogas och modifieras direkt via Gizmo 3D.
Med hjälp av deformatorer kan befintliga nätformar deformeras på en mängd olika sätt. Dessutom är hela processen icke-destruktiv fram till en viss tidpunkt och därmed optimal för experimentellt arbete.
I det Deformer Project Primitive är det värt att titta lite närmare. Även om det vid första anblicken verkar rörigt, är dess möjligheter nästan obegränsade.
Texter och former kan form på riktiga Meshes med hjälp av en integrerad plugin. Det finns många olika inställningsmöjligheter.
Med hjälp av text och en enkel form i Photoshop skapar vi en riktig hjältebröst.
I Subtools-menyn är det nu möjligt att gruppera enskilda subtools. Dessutom har synlighetsinställningarna förenklats.
Med hjälp av Live Booleans kan flera subtools beräknas med varandra, och detta helt icke-destruktivt!
Detta video visar de olika tillämpningarna av Live Booleans. Bland annat ingår Array Meshes eller flera Subtools, som som en hel grupp kan modifiera den befintliga meshen.
I det här miniprojektet skapar vi en enkel skruvmejsel med hjälp av Deformers, Live Booleans och Array Meshes. Till slut skapar vi även en render i KeyShot.
Med Sculptress Pro introducerar Pixologic en fantastisk funktion från Sculptress till ZBrush. Med denna behöver man aldrig mer tänka på upplösningen, eftersom den automatiskt ökas eller minskas.
Tack vare automatisk parkettläggning har arbetet med penslar som till exempel "Snake Hook" blivit mycket enkelt och effektivt.
Curve Brush har blivit ännu mer anpassningsbar med de nya alternativen Elastic, Liquid och Twist.
Den Lazy Mouse-funktionen har ytterligare förfinats. Särskilt vid arbete med skärpenslar är det nu lättare att åstadkomma rena linjer.
Med Alphas 3D blir de tidigare 2D-alphorna ett dimension rikare. Nu är det möjligt att lägga till hela kroppsdelar eller liknande med en enda penseldrag.
Med VDM:er finns inga gränser för snabbt och kreativt arbete. Dessutom är det möjligt att skapa och gruppera egna VDM-brushar.
I detta lilla projekt skapar vi en figur med hjälp av VDMs och optimerar till sist topologin för en ren mesh.
Med hjälp av ZPlugins PolyGroupIt är det möjligt att skapa enkla och rena polygrupper genom maskering.
Dynamesh är och förblir ett kärnverktyg i ZBrush. Men även här fanns det några trevliga justeringar.
Renderingsflödet från ZBrush till PS blir nu mycket enklare och snabbare med det här ZPluginet. Med ett klick får du en färdig PS-fil med alla önskade lager.
Kommentera nu „ZBrush 2018 och 4R8: Videoutbildning om uppdateringarna.“