Modeller överföra till andra program som Blender? Ge snabbt och enkelt tjocklek åt ytor? Med ZBrush 2020 och 2021 kan du göra ännu mer - börja träna och lär dig hur!
ZBrush 2020 kom med några trevliga förbättringar, men framför allt visar ZBrush 2021 med sina nya dynamiska funktioner den fulla kraften i detta program. Precis som tidigare finns alla nyheter också på ZBrush-kartan.
De båda funktionerna är nya i vyporten och hjälper till att bättre kunna orientera sig i rummet. Inte bara ger de en fin överblick över näten, utan de låter också snabbt växla till den vyn.
Med hjälp av History Recall Brushes kan tidpunkter som är sparade i tidslinjen ritas in på en aktuell Mesh. Funktionen History Projection kan till och med överföra detaljerna av en komplett mesh till en reducerad form.
Det är nu möjligt att måla på den avvecklade meshen och även redigera den. I läget Morph UV kan du enkelt applicera texturer och lägga till detaljer med hjälp av Spotlight 2.0.
X-Tractor Brush sparar detaljerna när den körs över en bearbetad mesh genom att använda alphas. Dessa kan nu reproduceras valfritt.
Mappan Lightbox ZeeZoo innehåller otaliga fördefinierade ZSphere-modeller av olika djur. Dessa kan enkelt modifieras och sparas som mesh för vidare detaljarbete med hjälp av Adaptive Skin.
Med hjälp av filformatet FBX kan modeller nu skickas fram och tillbaka mellan ZBrush och andra 3D-program, inklusive alla delverktyg, utan att förlora dem. Detta är särskilt viktigt om UV-unwrapping ska göras i andra program.
Med Extrude Edge får ZModeler en extra funktion som är mycket användbar speciellt vid LowPoly-modellering. Med olika extra tangenter kan denna funktion anpassas efter behov.
Med Dynamic Thickness får varje yta nu ett justerbart tjocklekar och därmed en volym. Dessutom är hela processen icke-destruktiv och kan anpassas när som helst.
Med hjälp av MicroPoly kan enkla nät med detaljer ge. ZBrush har ett stort urval av möjligheter som kan väljas med en enkel klick.
Menyn Dynamics ger den verkliga dynamiken i ZBrush. På nolltid kan material skapas som kan anpassa sig till andra element.
Med hjälp av klädborstar kan detaljer läggas till i befintliga tyger med några penseldrag. Dessutom är det möjligt att dynamiskt deformera objekt med TransposeCloth Brush.
Det är nu möjligt att skapa enskilda nanomesh-instanser. Därvid används knappt polygoner och mesharna kan också bearbetas i efterhand.
Nu kan befintliga ZBrush-projekt också sparas som bildfiler för att kunna se deras innehåll bättre i filhanteraren. När de öppnas i ZBrush behålls dock all 3D-data.
Kommentera nu „ZBrush 2020 och 2021: Videoträning om uppdateringarna“