Du är på väg att fullborda din Rymdstation i Cinema 4D. I denna guide fokuserar vi på att utveckla en tekniskt utmanande takkomponent som blir imponerande genom användning av punktbelysning. Målet är att skapa en realistisk lins för en modern rymdstation.
Viktigaste insikter
- Användning av Snapping för noggrann placering av element är avgörande.
- Övergångarna av ljuskällorna bör utformas effektivt genom polygonanslutningar.
- Justering av segmentering och former skapar en harmonisk ljusfördelning.
Steg-för-steg-guide
Börja med att utforma takkomponenten. Du kommer att märka att detta inte bara förbättrar belysningen utan också kraftigt uppgraderar din rymdstationsmodell. Låt oss gå fram steg för steg.
Steg 1: Skapa ett nytt projekt och välj kubverktyget
Öppna Cinema 4D och skapa ett nytt projekt. Välj kubverktyget för att utforma grundformen för din takkomponent. Ställ in dimensionerna på kuben så att de är 150 cm i X-riktningen, 20 cm i Y-riktningen och 0 cm i Z-riktningen.

Steg 2: Justera segmenteringen
För att säkerställa en jämn fördelning av ljuskällorna, justera segmenteringen av din kub. Ställ in segmenten i X-riktningen till 8, i Y-riktningen till 1 och i Z-riktningen till 14. Detta möjliggör en jämn struktur som senare behövs för ljuskällan.
Steg 3: Skapa ljusplattor
Skapa en ny platta som kommer att fungera som ljuskälla. Se till att plattan har en mindre diameter och passar perfekt in i ett av segmenten. Håll måtten noga för att säkerställa en perfekt passform gällande ljusfördelningen.
Steg 4: Aktivera Snapping
Aktivera Snapping-verktyget för att exakt positionera ljusplattan på ytan av din kub. Se till att du har 2D-Snapping och punkt-Snapping aktiverat, detta gör placeringen avsevärt enklare.
Steg 5: Lägg till flera ljusplattor
Efter att du har placerat den första ljusplattan, välj den och duplicera den med nedtryckt Kontroll-tangent. Placera de två andra plattorna på de önskade positionerna på taket.
Steg 6: Justera segmenteringen av ljusplattorna
För att skapa rätt proportioner mellan ljusplattorna och hela objektet, justera segmenteringen av ljusplattorna till 36 segment. På så sätt uppnår du en jämn fördelning av ljuset.
Steg 7: Koppla ihop objekt
När alla ljusplattor har placerats, måste du koppla dem i ett nytt objekt. Välj alla ljusplattor och gå till "Koppla objekt och ta bort". Detta förenklar den framtida redigeringen av ljusobjektet.
Steg 8: Använd polygonpennan
Från version R16 kan du använda polygonpennan för att koppla ihop kanterna av ljusplattorna. Se till att välja rätt kant eftersom detta påverkar kvaliteten på geometrin avsevärt.
Steg 9: Modeller lampan
Skapa nu formen av din lampa genom att extrudera och inre-extrudera. Experimentera med denna form för att optimera designen av dina takkomponenter.
Steg 10: Slutbearbetning och justering
Kopiera din designade lampa och placera den i taket. Gör justeringar för att säkerställa att den är korrekt placerad. Du kan också redigera elementen i linjemod för att förhindra föroreningar.
Steg 11: Avslutning
Kontrollera hela din konstruktion från olika perspektiv och se till att allt ser ut som önskat. Lägg eventuellt till fler detaljer för att optimera designen.
Sammanfattning – Modellering och belysning av en rymdstation i Cinema 4D
Denna guide visar dig hur du med enkla steg kan designa en imponerande takbelysning i din rymdstation. Du lär dig hur man använder Snapping och polygonanslutningar på ett effektivt sätt för att uppnå en realistisk och funktionell ljusfördelning.
Vanliga frågor
Hur kan jag placera ljuskällorna mer effektivt?Använd Snapping-verktyget för att säkerställa att ljuskällorna är exakt positionerade. Aktivera både 2D- och 3D-Snapping.
Kan jag lägga till fler belysningselement?Ja, du kan lägga till hur många ljusplattor som helst, men var medveten om balansen av ljusstyrka.
Vilken version av Cinema 4D behöver jag för polygonpennan?Polygonpennan finns i Cinema 4D version R16 och senare.
Hur kopierar jag objekt i Cinema 4D?Du kan kopiera objekt med Command + C (Mac) eller Ctrl + C (Windows) och använda Command + V eller Ctrl + V för att klistra in.