Att rendera en imponerande rymstation i Cinema 4D är det första steget för att skapa en visuellt tilltalande 3D-scen. När du har renderat din bild handlar det om att i Photoshop lägga till sista delen av realism och atmosfär. Denna guide visar dig hur du med effektiva tekniker i Photoshop kan lägga till överexponering av ljuskällor samt vignetter och färdynamik för att få din scen att komma till liv.

Viktigaste insikter

  • Med en professionell kantlängd och renderinställningar kan du förbättra detaljrikedomen i din scen.
  • Överexponeringar kan få ljuskällorna att framstå som mer realistiska.
  • En vignette och justeringar i färddynamik ger bilden det sista snittet.

Steg-för-steg-guide

Först laddar du upp den renderade bilden i Photoshop. Se till att du har valt en hög upplösning, cirka 6000 pixlar för den långa sidan. Denna detaljrikedom kommer att göra det möjligt för dig att representera alla nyanser i din scen väl.

Överskattning och vignett för en realistisk rymdstation i Photoshop

Efter att du har laddat bilden kontrollerar du renderkvaliteten. Se till att höjdpunkterna framträder tydligt och att skuggområdena inte är för korniga. Här är det lämpligt att använda en högre samplingsinställning för att minimera renderfläckar.

Nu, för att skapa överexponeringen av ditt ljus. Du måste skapa ett nytt lager i Photoshop och använda en pensel. Se till att välja en pensel med en kantskärpa på 0%. Det ger ett mjukare utseende för överexponeringen.

Överstrålning och vignett för en realistisk rymdstation i Photoshop

Använd en ljus nyans för att överexponera ljuskällorna. Se till att du arbetar med en opacitet på endast 10% och målar ljuskällorna gradvis större. På så sätt blir överexponeringen realistiskare och liknar verkliga ljuskällor.

Överstrålning och vignett för en realistisk rymdstation i Photoshop

Du kan använda samma procedur för fler ljuskällor i din scen. Du kan sammanfoga alla överexponeringar i ett enda lager, vilket underlättar senare redigering.

Överstrålning och vignett för en realistisk rymdstation i Photoshop

För att göra ljuskällornas utstrålning ännu mer naturlig kan du fylla ett nytt lager som är fyllt med medelgrått. Ställ sedan lagerläget på “Strålande ljus” för att förstärka effekten av ljuskällorna. Du kan också arbeta med färgerna för att justera ljuset beroende på ljuskällan.

Överstrålning och vignett för en realistisk rymdstation i Photoshop

Låt oss nu gå till vignett: Denna gör din scen ännu mer levande och fokuserad. Använd Camera Raw-filter för att göra de sista justeringarna. Du kan justera dynamiken och kontrasten för att förbättra bildkvaliteten.

Överbeläggning och vignett för en realistisk rymdstation i Photoshop

Slutligen bör du omvandla hela bilden till ett smart objekt. Så kan du göra justeringar senare utan att påverka de ursprungliga innehållen.

När alla justeringar har gjorts kan du spara den slutliga kompositionen. Det borde nu ha blivit en tilltalande, detaljerad och atmosfäriskt tät scen.

Överstrålning och vignett för en realistisk rymdstation i Photoshop

Sammanfattning – Praxis i Cinema 4D: Rymstation Belysning och Modellering

Genom denna steg-för-steg-guide har du lärt dig hur du i Photoshop kan förfina en renderad rymstation med överexponeringar och vignetter. Dessa tekniker hjälper dig inte bara att ge din bild mer atmosfär utan också att avsevärt öka kvaliteten och realismen hos dina 3D-modeller.

Vanliga frågor

Hur kan jag förbättra kvaliteten på mina renderingar?Öva högre samplingsinställningar och var uppmärksam på kantlängder vid rendering.

Vilket program kan jag använda för LensFlares på Windows?Det finns olika alternativ till LensFlare Studio som du kan hitta för Windows.

Hur implementerar jag en vignette i Photoshop?Använd Camera Raw-filter och lek med kontrastinställningarna för att skapa en vignette.

539,530,551