En professionell 3D-modell kräver inte bara en tilltalande geometri, utan även en genomtänkt UV-layoutstruktur. För komplexa objekt, som en flygkropp, är det särskilt viktigt att släppa ut UV:erna så att de är optimalt lämpade för texturmålning. I denna guide kommer du att lära dig hur du kan slappna av UV:erna i Maxon BodyPaint – från modellering till slutlig avkoppling.
Viktigaste insikter
- Rätt modellering och symmetri är avgörande för att säkerställa en enkel UV-avkoppling.
- Det finns olika typer av projektioner som kan föredras beroende på objektets form.
- Skärkanter bör väljas strategiskt för att skapa osynliga sömmar.
Steg-för-steg-guide
1. Skapa modell
Börja med att skapa ett något mer komplext objekt. En enkel kub fungerar som startpunkt. Välj kuben i 3D-rummet och justera måtten för en flygkropp. Sätt X-riktningen på cirka 520 cm och lägg till två underdelningar.

2. Omvandling till ett polygonobjekt
Omvandla objektet till ett polygonobjekt för att få den nödvändiga flexibiliteten för redigering. Välj alternativet "Omvandla till polygon" och börja redigera nosen på flygplanet. Använd livevalet för att välja den främre kanten och forma den genom att skala och dra.
3. Skapa stjärtstöd
För att konstruera ett stjärtstöd, välj den bakre sidan av modellen och använd "Extrudera"-funktionen. Avsmalna den bakre delen i Y- och X-riktning. Detta steg ger modellen en viss elegance.

4. Utforma cockpit
Skapa cockpiten genom att återigen använda livevalet och välja mitten av modellen. Använd extruderingsverktygen för att forma cockpiten i rätt storlek. Se till att även här bibehålla en symmetri.

5. Använda subdviderad yta
Lägg till Subdivision Surface-verktyget genom att fästa det på din bakgrundsmodell, för att omvandla hela modellen till en smidig yta. Denna funktion omsluter alla kanter och hörn på din modell och ger en realistisk look.

6. Spara modell
Spara din modell för att dokumentera de gjorda ändringarna. Detta gör att du när som helst kan gå tillbaka till den aktuella versionen.

7. Välj UV-projektion
Gå till UV-redigeraren i BodyPaint. Här ser du att inga UV:er har laddats ännu. Du har nu möjlighet att antingen dra dina UV-taggar eller skapa UV:erna manuellt.

8. Fastställ skärkant
Innan du börjar slappna av UV:erna måste du fastställa skärkanterna för avkopplingen. Tänk noga på var kanterna ska placeras så att inga fula övergångar syns senare.

9. Välj kant
Använd livevalet för att noggrant välja kanter. Se till att du bara väljer de kanter som behövs. Alternativt kan du använda vägvalet för att skapa en ännu enklare selektion.

10. Spara urvalet
Efter att du har valt de önskade kanterna för avkoppling, spara detta urval. Detta säkerställer att du kan återgå till det när som helst.

11. Avkoppling av UV:erna
Gå tillbaka till funktionen för UV-avkoppling i BodyPaint. Det finns två alternativ att välja mellan – den traditionella samt en nyare metod (EFB). Testa båda för att se vilken som ger de bästa resultaten för din modell.

12. Optimera UV-vyn
Nu bör du kontrollera och eventuellt justera visningen av dina UV:er. Använd rotations- och zoomknapparna för att visualisera och eventuellt redigera UV-kartan bättre.

13. Avslut av UV-avkopplingen
Om du är nöjd med resultatet, klicka på "Tillämpa" och titta på ditt nu plattlagda mesh. Se till att symmetrin bevaras och gör eventuella sista justeringar.

Sammanfattning - Avkoppling av UV:er med Maxon BodyPaint
Genom att rätt modellera och stratifiera dina UV:er med Maxon BodyPaint skapar du förutsättningarna för en lyckad texturering. Genom att använda de korrekta metoderna kan du säkerställa att din 3D-modell även ser visuellt tilltalande ut.
Vanliga frågor
Hur formar jag bäst nosen på modellen?Använd livevalet och skaleringsverktyget för att optimera formen.
Vad gör jag om min modell inte ser symmetrisk ut?Kontrollera den ursprungliga modelleringen och justera kanterna i efterhand.
Hur kan jag säkerställa att inga fula kanter syns?Fastställ dina skärkanter i mindre synliga områden av modellen.
Hur ofta bör jag spara min modell?Det är klokt att regelbundet spara under modelleringprocessen så att du inte förlorar några framsteg.
Kan jag ändra UV:erna i efterhand?Ja, du kan justera och reorganisera UV:erna när som helst i UV-redigeraren.