Användningen av Maxon BodyPaint öppnar upp för många kreativa möjligheter för att texturera och måla 3D-objekt. Ett särskilt användbart koncept är XRef-objektet, som låter dig arbeta med din modell i en separat fil medan du ser den i din scen. I den här guiden visar jag dig hur du effektivt använder XRef-objektet för att optimera ditt arbetsflöde.
Viktigaste insikterna
- Använd XRef-objektet för att redigera 3D-modeller i separata filer.
- Håll scenen organiserad genom att arbeta med XRefs för att fokusera enbart på det väsentliga.
- Använd XRefs för att underlätta samarbetet i projekt med flera personer.
Steg-för-steg-guide
Först är det viktigt att du ställer in din arbetsmiljö korrekt. Här förklarar jag de enskilda steg du måste följa för att använda XRef-objektet i BodyPaint:
1. Skapa din 3D-modell
Först måste du se till att du har en 3D-modell som du vill redigera. I det här exemplet använder vi en figur. Spara modellen under "Fil" > "Spara som", och ge den ett namn som "Kille".

2. Skapa en ny scen
Nu behöver du en ny scen där du kan se och redigera din modell. Skapa en ny scen med en enkel kub och positionera den. Kanske lägger du även till en andra kub och en boll för att skapa en grundläggande miljö.

3. Lägg till XRef-objektet
För att göra modellen synlig i din nya scen, gå till "Skapa" > "XRef" och lägg till din tidigare sparade modell ("Kille"). Du kommer att bli tillfrågad om var den ska placeras. Se till att den inte sjunker ner i golvet och dra den eventuellt uppåt.

4. Arbeta på din modell
Nu har du din modell i scenen. Du kan se den från alla sidor och arbeta med kanterna utan distraktioner från andra objekt i scenen.

5. Redigera modellen i den separata filen
För att redigera modellen med XRef-objektet, öppna filen som innehåller modellen och gör de ändringar du önskar. Du kan transformera och anpassa modellen som du vill.

6. Spara dina ändringar
Efter att du har gjort dina redigeringar, spara filen med "Fil" > "Spara". Stäng sedan filen för att återgå till din huvudscen.

7. Uppdatera XRef i scenen
Gå tillbaka till din huvudscen och ladda XRef-objektet igen genom "Skapa" > "Ladda XRef". Nu ser du de ändringar som du har gjort på din modell.

8. Kontrollera materialen
Kontrollera materialen på din modell för att säkerställa att allt är korrekt tilldelat. Du kan justera materialen i scenen och se om det finns områden som fortfarande behöver bearbetas.

9. Förbered modellen för målning
Innan du börjar måla är det viktigt att "packa upp" din modell. Det innebär att du optimerar UV:erna för att säkerställa att allt är symmetriskt och färgerna är jämnt fördelade. Välj de lämpliga delarna av modellen och sätt skärkanter.

10. Börja måla
Nu kan du börja måla din modell. Välj "UV Edit" eller "3D Paint" för att arbeta direkt på din modell. På så sätt kan detaljerna också beaktas.

Sammanfattning — XRef i Maxon BodyPaint: Effektivt arbete med externa referenser
Genom att använda XRef-objekt i Maxon BodyPaint kan du starkt optimera ditt arbetsflöde. Denna teknik hjälper dig att hantera separata modeller och scener, vilket gör det möjligt för dig att arbeta effektivare och fullt utnyttja din kreativitet.
Vanliga frågor
Hur sparar jag min 3D-modell i BodyPaint?Gå till "Fil" > "Spara som" och välj plats och namn för din modell.
Hur laddar jag ett XRef-objekt i min scen?Gå till "Skapa" > "XRef" och välj den tidigare sparade filen.
Kan jag använda flera XRef-objekt i en scen?Ja, du kan lägga till flera XRef-objekt för att skapa komplexa scener.
Hur kan jag redigera mina material i BodyPaint?Du kan justera och tilldela materialen i materialhanteraren i BodyPaint.
Vad händer om jag redigerar min XRef-modell?Om du gör ändringar i XRef-filen kan du uppdatera XRef i din huvudscen för att se ändringarna.