Modelleringen av organiska ytor i CINEMA 4D medför olika utmaningar, särskilt när det kommer till att skapa realistiska texturer och strukturer. I den här tutorialen kommer du att lära dig hur man effektivt applicerar repor och ojämnheter på skallen med målmode "Rektangel" för att uppnå en mer livfull och organisk yta.

Viktigaste insikter

  • Användning av lyftverktyget för att skapa dynamiska strukturer.
  • Rätt hantering av penselpreset, särskilt "Scratch"-presetet.
  • Betyder av uppdelning och dess inverkan på detaljnoggrannhet.

Steg-för-steg-guide för ytormodellering

Steg 1: Förberedelse av modellen

Börja med den formade skallemodellen. Du kan använda lyftverktyget för att göra justeringar. Det är viktigt att proportionerna och formen på skallen känns rätt innan du går vidare med detaljerna.

Realistiska rep i CINEMA 4D modellera

Steg 2: Öka uppdelning

Öka uppdelningen av din modell till 7 för att förse tillräcklig polygonstruktur för fina detaljer. Detta är avgörande för att få den önskade nivån av grovhet och textur. Se till att din modell nu är minst 400 MB stor för att säkerställa att varje ojämnhet fångas exakt.

Modellera realistiska rep i CINEMA 4D

Steg 3: Skapa ett nytt lager

Skapa ett nytt lager för att säkerställa att de texturerade ändringarna inte påverkar originalmodellen. Detta ger dig flexibilitet om du behöver justera eller ångra något.

Realistiska rep i CINEMA 4D modellera

Steg 4: Välj penselpreset

Ladda ned penselpreset för repor. Det specifika penselpreset du behöver är "Scratch nummer 38". Detta penselpreset är idealiskt för att skapa grova texturer.

Realistiska rep i CINEMA 4D modellera

Steg 5: Ställ in målmode

Ställ in målmodet på "Rektangel". Detta innebär att du inte kan se hur penselspetsen ser ut, men hur penseln appliceras på modellen ändras. Fördelen är att du kan skapa precisa och kontrollerbara repor.

Steg 6: Applicera grovhet

Börja nu applicera grovhet på skallen. Måla upp till den övre linjen för att imitera skaldens naturliga former. Det är viktigt att du arbetar noggrant här, eftersom detta påverkar hela modellens utseende.

Steg 7: Avaktivera symmetri

Om du vill arbeta med den andra sidan av skallen, avaktivera symmetrin. På så sätt kan du göra specifika ändringar utan att båda sidorna av skallen är identiska. Detta hjälper till att uppnå en mer realistisk representation.

Modellera realistiska rep i CINEMA 4D

Steg 8: Justera tryck

Justera trycket på pennan för att skapa mjuka övergångar i texturen. Ett högt tryckvärde på 125 hjälper dig att skapa kraftiga repor, medan lätt tryck ger mer subtila effekter. Experimentera med olika trycknivåer på olika ställen av skallen.

Modellera realistiska rep i CINEMA 4D

Steg 9: Texturera tinningen

Använd samma teknik på tinningarna för att variera strukturerna på olika ställen. Se till att polygonfördelningen här kan vara annorlunda, vilket påverkar texturen.

Realistiska rep i CINEMA 4D modellera

Steg 10: Sista justeringar

När du är klar med reporna och upprougheten kan du ta en sista titt på hela strukturen och göra finjusteringar. Låt din kreativitet flöda och tveka inte att prova olika tekniker för att få det önskade resultatet.

Modellera realistiska rep i CINEMA 4D

Sammanfattning – Modellering av repor i CINEMA 4D

Denna guide har visat dig hur du kan skapa imponerande repor och ojämnheter i CINEMA 4D med hjälp av enkla verktyg och tekniker. Från justering av modellen till att välja rätt penselpreset kan du nu förbättra dina grafiska färdigheter och skapa mer organiska format.

Vanliga frågor

Hur kan jag öka uppdelningen av min modell?Du kan öka uppdelningen av din modell i fliken "Utseende". Ställ den på ett värde av 7 för bättre detaljnoggrannhet.

Vad är fördelen med penselmode "Rektangel"?Målmode "Rektangel" möjliggör en riktad applicering av texturer utan att penselspetsen visualiseras, vilket ger mer precisa resultat.

Hur kan jag justera trycket på pennan?Trycket kan justeras i penninställningarna. Experimentera med olika värden för att uppnå önskad effekt.

530,539,551