Modelleringen av organiska ytor i CINEMA 4D medför olika utmaningar, särskilt när det kommer till att skapa realistiska texturer och strukturer. I den här tutorialen kommer du att lära dig hur man effektivt applicerar repor och ojämnheter på skallen med målmode "Rektangel" för att uppnå en mer livfull och organisk yta.
Viktigaste insikter
- Användning av lyftverktyget för att skapa dynamiska strukturer.
- Rätt hantering av penselpreset, särskilt "Scratch"-presetet.
- Betyder av uppdelning och dess inverkan på detaljnoggrannhet.
Steg-för-steg-guide för ytormodellering
Steg 1: Förberedelse av modellen
Börja med den formade skallemodellen. Du kan använda lyftverktyget för att göra justeringar. Det är viktigt att proportionerna och formen på skallen känns rätt innan du går vidare med detaljerna.

Steg 2: Öka uppdelning
Öka uppdelningen av din modell till 7 för att förse tillräcklig polygonstruktur för fina detaljer. Detta är avgörande för att få den önskade nivån av grovhet och textur. Se till att din modell nu är minst 400 MB stor för att säkerställa att varje ojämnhet fångas exakt.

Steg 3: Skapa ett nytt lager
Skapa ett nytt lager för att säkerställa att de texturerade ändringarna inte påverkar originalmodellen. Detta ger dig flexibilitet om du behöver justera eller ångra något.

Steg 4: Välj penselpreset
Ladda ned penselpreset för repor. Det specifika penselpreset du behöver är "Scratch nummer 38". Detta penselpreset är idealiskt för att skapa grova texturer.

Steg 5: Ställ in målmode
Ställ in målmodet på "Rektangel". Detta innebär att du inte kan se hur penselspetsen ser ut, men hur penseln appliceras på modellen ändras. Fördelen är att du kan skapa precisa och kontrollerbara repor.
Steg 6: Applicera grovhet
Börja nu applicera grovhet på skallen. Måla upp till den övre linjen för att imitera skaldens naturliga former. Det är viktigt att du arbetar noggrant här, eftersom detta påverkar hela modellens utseende.
Steg 7: Avaktivera symmetri
Om du vill arbeta med den andra sidan av skallen, avaktivera symmetrin. På så sätt kan du göra specifika ändringar utan att båda sidorna av skallen är identiska. Detta hjälper till att uppnå en mer realistisk representation.

Steg 8: Justera tryck
Justera trycket på pennan för att skapa mjuka övergångar i texturen. Ett högt tryckvärde på 125 hjälper dig att skapa kraftiga repor, medan lätt tryck ger mer subtila effekter. Experimentera med olika trycknivåer på olika ställen av skallen.

Steg 9: Texturera tinningen
Använd samma teknik på tinningarna för att variera strukturerna på olika ställen. Se till att polygonfördelningen här kan vara annorlunda, vilket påverkar texturen.

Steg 10: Sista justeringar
När du är klar med reporna och upprougheten kan du ta en sista titt på hela strukturen och göra finjusteringar. Låt din kreativitet flöda och tveka inte att prova olika tekniker för att få det önskade resultatet.

Sammanfattning – Modellering av repor i CINEMA 4D
Denna guide har visat dig hur du kan skapa imponerande repor och ojämnheter i CINEMA 4D med hjälp av enkla verktyg och tekniker. Från justering av modellen till att välja rätt penselpreset kan du nu förbättra dina grafiska färdigheter och skapa mer organiska format.
Vanliga frågor
Hur kan jag öka uppdelningen av min modell?Du kan öka uppdelningen av din modell i fliken "Utseende". Ställ den på ett värde av 7 för bättre detaljnoggrannhet.
Vad är fördelen med penselmode "Rektangel"?Målmode "Rektangel" möjliggör en riktad applicering av texturer utan att penselspetsen visualiseras, vilket ger mer precisa resultat.
Hur kan jag justera trycket på pennan?Trycket kan justeras i penninställningarna. Experimentera med olika värden för att uppnå önskad effekt.