Cinema 4D: 3D Skulptering Tutorial Språk: Tyska

Cinema 4D: 3D-skulpteringshandledning

Fotografi & bildredigering, 3D, Ljud och Video · 30 Videor · 2,6 h Videoträning · Tyska Uli Staiger av Uli Staiger

Vill du skapa högupplösta organiska former och karaktärer med maximal detaljrikedom? Då är det dags att skriva om skapelseberättelsen! Med den här handledningen om 3D-skulptering i Cinema 4D och Uli Staiger som tränare får du skärpa dina fantasier på 2,5 timmar.

  • Lär dig grunderna och verktygen för skulptering i CINEMA 4D.
  • Genomförande av ett kreativt projekt (omslagsmotiv) från A till Ö.
  • Optimalt spårbart med hjälp av bifogade projektfiler.

Den "virtuella leran" väntar på dig. Börja handledningen, börja direkt och skapa projekt med en detaljrikedom i ytan som aldrig tidigare skådats.

Innehåll

30 Videor, 155 Minuter

Verktyg och grundläggande principer

14 Videor · 66 Minuter
01 Öppen Gratis

Modellering i CINEMA 4D - Grunder: Del 01 - Introduktion till modellering

4 min

Från och med version R14 har CINEMA 4D en Sculpting-verktyg, vilket gör det möjligt att arbeta mycket intuitivt. Det är särskilt lämpligt för att modellera organiska former och karaktärer.

02 Öppen

Modellierung in CINEMA 4D - Grundlagen: Del 02 - Förberedelse

3 min

För att modellering av grundobjekt ska fungera bra måste vyinställningarna ändras lite: Den orange kanten på det aktiva objektet och rutnäten bör avaktiveras.

03 Öppen

Modellering i CINEMA 4D - Grundläggande: Del 03 - Basemesh

3 min

Om ni vill skapa ett objekt som består av komplexa former, såsom en drake, ett djur eller en mänsklig figur, kan ni använda de så kallade basmesharna i förinställningarna.

04 Öppen

Skulptera i CINEMA 4D - Grundläggande: Del 04 - Dela upp

7 min

För att kunna skulptera en form måste den vara uppdelad mycket fint. Man kan ändra uppdelningsnivån när som helst. Ju finare den är, desto större blir filen, men det gör också att formerna framställs mer slätare och realistiskt.

05 Öppen

Sculptering i CINEMA 4D - Grunderna: Del 05 - Uppbyggnad

3 min

Konstruktionen avgör hur mycket modellen deformeras när du bearbetar den. Ett lågt konstruktionsvärde innebär att du kan måla flera gånger på samma plats utan att lyfta verktyget; varje gång blir deformationen tydligare. Ett högt konstruktionsvärde deformeras redan vid första penseldraget.

06 Öppen

Sculptera i CINEMA 4D - Grunderna: Del 06 - Jämnt

6 min

För att en linje ska se jämn ut, även när den ritas för hand, hjälper funktionen "Jämn linje": Där placeras en slags linje mellan verktyget och verkstaden för att kompensera för skakningar eller slarvfel.

07 Öppen

Skulptera i CINEMA 4D - Grundläggande: Del 07 - Symmetri

6 min

Speciellt vid skulptering av ansikten eller kroppar är symmetri viktigt, eftersom endast en halva av objektet behöver modelleras. Symmetrin kan också vara över alla tre axlar och till och med radialt anordnad.

08 Öppen

Skulptering i CINEMA 4D - Grundläggande: Del 08 - Godkännande

3 min

Penselspetsens nedgång är i de flesta fall bäst att användas oförändrad. Om den ändå ska vara hårdare vid kanterna eller få en annan profil, kan detta justeras i "nedgångsläget".

09 Öppen

Sculpting in CINEMA 4D - Grundläggande: Del 09 - Stämpel

4 min

Med verktyget för stämpling kan texturer formges som polygonala ytor enligt deras luminansfördelning. Eller enklare: Med detta verktyg kan du prägla eller låta en textur se upphöjd ut.

10 Öppen

Skulptering i CINEMA 4D - Grundläggande: Del 10 - Schablone

6 min

Mallen är en struktur som projiceras i förgrunden. Med hjälp av "Upphäv"-verktyget kan strukturen sedan överföras till en polygonobjekt. Luminansskillnaderna omvandlas då till höjdskillnader.

11 Öppen

Sculpting in CINEMA 4D - Grunderna: Del 11 - Mask - Nivåer

6 min

Masken gör det möjligt att skydda en del av ett objekt. Där masken appliceras kan inga deformationer ske. Principen med lager är också värdefull när man skapar: Olika redigeringsstadier kan skapas på olika lager.

12 Öppen

Modellering i CINEMA 4D - Grundläggande: Del 12 - Verktyg 01

5 min

Lyfta", "vax" och "upprepa" är verktyg som applicerar förhöjningar, fördjupningar eller specifika mönster på en föremål. Verktyget för att jämna ut suddar ut allt mjukt och slätar ut oönskade hörn eller kanter, medan suddgummit suddar tillbaka till ursprungstillståndet.

13 Öppen

3D-modellering i CINEMA 4D - Grundläggande: Del 13 - Verktyg 02

4 min

De två verktygen "Plana ut" och "Avlägsna" är mycket lika varandra. Här ser ni exakt var skillnaderna ligger. "Fylla" lägger på material, men anpassar sig samtidigt till redan befintliga höjdskillnader.

14 Öppen

Skulptering i CINEMA 4D - Grunder: Del 14 - Verktyg 03

6 min

Fassen" kan dra små eller stora delar åt ett annat håll och på så sätt deformera den övergripande modellen. "Aufblasen" är självförklarande, medan "Einschnüren" och "Messer" kan dra ihop polygoner och därigenom skapa kanter eller konturer.

Tillämpad kreativträning

16 Videor · 89 Minuter
15 Öppen

Sculpting in CINEMA 4D - Kreativträning: Del 01 - Projektpresentation

2 min

Här ser ni redan resultatet av vår kreativa workshop. Förutom modelleringen, vilket kommer att vara huvudfokus, handlar det också om texturering med SSS-shadern och att belysa scenen.

16 Öppen

Skulptera i CINEMA 4D - Kreativträning: Del 02 - Förbereda grundobjekt

5 min

Viktigt vid förberedelsen av ett framtida Sculpting-objekt är en så jämn meshstruktur som möjligt. Endast på detta sätt kan de många miljoner polygonerna senare omvandlas till displace- och normalmaps.

17 Öppen

Sculpting in CINEMA 4D - Kreativträning: Del 03 - Inställningar

3 min

Innan man börjar modellera, bör man ställa in verktygen för det. Det inkluderar beslutet om storlek, hårdhet och symmetri ska kopplas samman. Ni måste även kontrollera symmetriinställningarna, särskilt vid karaktärsdesign.

18 Öppen

Modellering i CINEMA 4D - Kreativträning: Del 04 - Forma en orbit.

3 min

Ögonhålan (orbita) formges med hjälp av upphöjningsverktyget. Du kan klicka på "Invertera" eller hålla ned Skift-tangenten under processen.

19 Öppen

Sculptera i CINEMA 4D - Kreativträning: Del 05 - Kindben

4 min

Jämbördigt löper kindbenet längs skallens sidor. Det formas ur bollen med hjälp av lyftverktyget. Även ögonlocken runt orbitan formar detta verktyg.

20 Öppen

Skulptera i CINEMA 4D - Kreativträning: Del 06 - Forma skallens bas

4 min

Genom verktyget för att greppa delas kulan in i två huvuddelar: den faktiska skallbenet och ansiktsskallen. Eftersom detta sker med en mycket stor verktygsspets, bibehålls den enhetliga polygonstrukturen i stor utsträckning.

21 Öppen

Skulptur i CINEMA 4D - Kreativträning: Del 07 - Modellera näsa

7 min

Näsan skapas med den omvända "lyft"-verktyget. Den övre delen, näsbenet, dras lite utåt. Eftersom näsan dock till största delen består av brosk och hud, är endast näshålan synlig annars.

22 Öppen

Modellieren in CINEMA 4D - Kreativträning: Del 08 - Maxilla

7 min

Överkäken (Maxilla) dras till rätt plats genom att greppas. Sedan formges den, där ni bör se till att forma den paraboliskt. Senare sätts tänderna in i käken.

23 Öppen

Skulptera i CINEMA 4D - Kreativträning: Del 09 - Kantkonturering

6 min

Benetet över benet på näsbenet är mycket tunn. För att få detta att synas konturera vi kanterna med verktyget "Inschnürung". Det lönar sig att koppla verktygets hårdhet till penntrycket.

24 Öppen

Sculpting in CINEMA 4D - Kreativträning: Del 10 - Proportionskontroll

3 min

Under modelleringen kan det hända att proportionerna på en modell blir lite ur form eftersom man fokuserar för mycket på detaljerna och för lite på helhetsintrycket. Detta kan vanligtvis enkelt korrigeras med ett generöst dimensionerat "grepp"-verktyg.

25 Öppen

Skulptering i CINEMA 4D - Kreativträning: Del 11 - Applicera repor

5 min

Ytan kommer nu att förses med repor och ojämnheter. Den var för slät hittills och såg inte tillräckligt organisk ut. Att applicera ojämnheterna fungerar utmärkt med mål-läget "rektangel".

26 Öppen

Modellieren in CINEMA 4D - Kreativträning: Del 12 - Ytfinish

8 min

Med mallen bearbetas större ytor av skallen för att applicera struktur överallt. Även skallens fogar (sömmar) modelleras in i benen.

27 Öppen

Sculpting in CINEMA 4D - Kreativträning: Del 13 - Bakning

7 min

Vid bakning konverteras den modellerade formen till totalt tre texturer: displacement, normaler och AO-map. På detta sätt kan allt som för närvarande består av polygoner läggas som material på den ursprungliga grundformen och hela filen kan renderas snabbt.

28 Öppen

Modellering i CINEMA 4D - Kreativträning: Del 14 - Tänder

9 min

Tänderna formas av enkla kubobjekt. För att få dem att se lite ojämnare ut efter Hyper-NURBS-avrundningen, ändras några utvalda kanter genom en annan Hyper-NURBS-viktning.

29 Öppen

Sculpting in Cinema 4D - Kreativträning: Del 15 - Material

9 min

Materialet innehåller redan de viktigaste kanalerna, eftersom de har skapats genom bakning och tilldelats lämpliga värden. Ändå kan man göra benet mer realistiskt, t.ex. genom att använda Subsurface Scattering (SSS) och en fotograferad textur.

30 Öppen

Att skulptera i CINEMA 4D - Kreativträning: Del 16 - Ljusuppställning

7 min

Efter att ha växlat tillbaka till standardlayouten blir scenen belyst: Två punkljuskällor och en spot ljussätter för dramatiskt ljus. I renderinställningarna är speciellt AO och GI viktiga.

Tillämpningsexempel

  • Bilder från 3D Sculpting Tutorial i Cinema 4D
    Öppna galleriet
    Detaljrik och i bästa form - skapa dina egna 3D-objekt med hjälp av sculpting.
Kommentarer (27)

Kommentera nu „Cinema 4D: 3D-skulpteringshandledning“