BodyPaint 3D i Cinema 4D (Handledning): Måla 3D-objekt och tilldela texturer Språk: Tyska

BodyPaint 3D i Cinema 4D (handledning): Måla 3D-objekt och tilldela texturer.

3D, Ljud och Video 14 Videos · 1.4 h Videoträning · Svenska Uli Staiger by Uli Staiger

En repa här, en fläck där... så ser dina 3D-objekt ännu mer realistiska ut! 3D-experten Uli Staiger visar dig hur du packar upp ytan på dina modeller i Cinema 4D och med hjälp av BodyPaint, för att sedan måla dem och lägga till texturer. 1,5 timmars videoundervisning - så klär du dina 3D-objekt!

  • BodyPaint i Cinema 4D: UV-redigering och 3D-målning i praktisk användning
  • Lär dig hur du målar dina 3D-objekt och utrustar dem med texturer.
  • Skapa realistiska smuts- och slitageeffekter samt lackskador.
  • Steg för steg förklarat: skapa UV-mappar, lägga på texturer och måla med penslar
  • Inklusive projektfiler för att följa innehållet.
  • En praktisk handledning (1,5 timmar) av 3D-experten Uli Staiger för realistiska 3D-scener

Just nu grått - redan strax därefter utmärkt in i minsta detalj: Behandla ytor i dina 3D-scener med textur och målning! Hur? Börja träningen och låt det veta!

Innehåll

14 Videos, 86 Minuten

UV-kartor avveckla

5 Videos · 25 Minuten
01 Open Gratis

BodyPaint 3D-självstudiekurs: 1.1 Introduktion

Introt ger er en översikt över omfånget, arbetssättet och målet med denna workshop: Vi arbetar med en enkel objekt, packar upp UVerna med UV Edit och målar dem i 3D Paint. Båda programdelarna är layouter av BodyPaint och är därmed nativa för Cinema 4D.

02 Open

BodyPaint 3D-handledning: 1.2 UV-karta

I denna video får ni reda på vad UVs är och varför man måste dela upp dem i ett slags mönster. För detta använder vi layouten UV Redigera. Ni kommer att känna igen problemet som nästan alla 3D-objekt har, nämligen att UVs som vi behöver för att måla ofta är förvrängda och dessutom ligger ovanpå varandra.

03 Open

BodyPaint 3D-handledning: 1.3 Packa upp Cylinder

Hur en sådan avveckling av UV-erna kan se ut får ni lära er i detta enkla exempel med en cylinder. Genom att välja rätt kanter och sedan veckla ut ytan kan cylinderns yta (alltså dess UV-er) breda ut sig platt.

04 Open

BodyPaint 3D-tutorial: 1.4 Packa upp lampskärm 01

Vad som fungerar med en cylinder borde även vara möjligt med en mer komplex form. Vi placerar flera urval på olika ställen. I videon blir det sedan tydligt vilka kriterier man använder för att placera dessa urval.

05 Open

BodyPaint 3D handledning: 1.5 Paketera lampskärm 02

När ni packar upp måste ni göra kompromisser. Målet är att överföra UV:erna till 2D-utrymmet med så få klipp som möjligt, men också med så lite förvrängning som möjligt. Även fördelningen av UV-öar på textur optimeras.

01

BodyPaint 3D-självstudiekurs: 1.1 Introduktion

2 min Open
02

BodyPaint 3D-handledning: 1.2 UV-karta

3 min Open
03

BodyPaint 3D-handledning: 1.3 Packa upp Cylinder

6 min Open
04

BodyPaint 3D-tutorial: 1.4 Packa upp lampskärm 01

7 min Open
05

BodyPaint 3D handledning: 1.5 Paketera lampskärm 02

7 min Open

Texturering

4 Videos · 29 Minuten
06 Open

BodyPaint 3D handledning: 2.1 Trollkarl

För att kunna måla ett objekt behöver det tilldelat material och detta i sin tur en textur, t.ex. i färgkanalen. I UV-målning lär vi oss en så kallad trollkarl som bekvämt steg för steg leder oss genom texturskapandet och direkt tilldelar det resulterande materialet. Dessutom skapar vi det första lagret i UV-målning.

07 Open

BodyPaint 3D-tutorial: 2.2 Smutsmap

En dirtmap är en "smutsstruktur" och därmed en central del vid skapandet av material. Den ger en lätt sliten look och mer realism. I den här videon kan ni lära er hur man skapar den, framför allt hur man målar den på en separat lager och anpassar dess synlighet.

08 Open

BodyPaint 3D-tutorial: 2.3 Projiceringmålning

Oft bildas s.k. "seams", alltså skärkanter, närmare bestämt överall där UV-kanterna möts. Med en temporär Projection-Paint-plan över det motsvarande planet är dessa kanter mycket enkla att ta bort. Låter komplext, men är enkelt och lätt att förstå.

09 Open

BodyPaint 3D-tutorial: 2.4 Metallmaterial

För att nu skapa verkliga lackskador behöver vi ett andra material. Det ska vara metalliskt och blir, förvånansvärt, helt utblänt genom en svart Alfa-textur. När ni drar det på lampskärmen, följer det samma UV-tag som lackmaterialet.

06

BodyPaint 3D handledning: 2.1 Trollkarl

9 min Open
07

BodyPaint 3D-tutorial: 2.2 Smutsmap

7 min Open
08

BodyPaint 3D-tutorial: 2.3 Projiceringmålning

5 min Open
09

BodyPaint 3D-tutorial: 2.4 Metallmaterial

8 min Open

Måla & Finish

5 Videos · 32 Minuten
10 Open

BodyPaint 3D-guide: 3.1 Penselinställningar

Målväg av Cinema 4D är omfattande, men det kommer definitivt att vara till stor hjälp om ni kan designa egna penslar även i Photoshop för att sedan spara dem och använda dem i BodyPaint. Med en sådan pensel kommer vi sedan att måla alfatexturen och reliefytan på metallen och därigenom framhäva dem.

11 Open

BodyPaint 3D-tutorial: 3.2 Färgklutt

Färgfläcken är visserligen inte mer än en penselspets som placeras i ett nytt skikt av färgkanalen, men det är ändå mycket användbart att se hur man växlar från en till en annan materialtyp och var man kan stöta på problem. Eller inte.

12 Open

BodyPaint 3D-självstudiekurs: 3.3 Duplikat

Enkla material kan dupliceras för att lätt kunna tilldelas andra objektdelar med små förändringar. Detta är ganska knepigt med material som är bearbetade med BodyPaint och tilldelade via UV-taggar och består av flera lager. Här kommer ni att få reda på vilken information från en shader som kan övertas och vilken som bör ersättas meningsfullt.

13 Open

BodyPaint 3D-tutorial: 3.4 PBR-material

PBR-material representerar ytor som producerar fysiskt korrekta höjdpunkter och kombinerar färginformation, diffusionskanal samt relief- och glansegenskaper. De behövs t.ex. för GLTF-exporten eller vid användningen av (i version R23 ej tillgängliga) Prorender. Vi konverterar ett klassiskt skapat material helt till ett PBR-material.

14 Open

BodyPaint 3D-självstudie: 3.5 Slutför

I denna korta video lär ni er renderingsinställningarna för Physical Renderer. Ni ser hur modellen av lampan slutligen ser ut, och kan jämföra den med er egen modell eller eventuellt anpassa den. Stegen som leder till det slutgiltiga utseendet visas inte längre, eftersom de är identiska med de tekniker som tidigare presenterats.

10

BodyPaint 3D-guide: 3.1 Penselinställningar

10 min Open
11

BodyPaint 3D-tutorial: 3.2 Färgklutt

5 min Open
12

BodyPaint 3D-självstudiekurs: 3.3 Duplikat

8 min Open
13

BodyPaint 3D-tutorial: 3.4 PBR-material

8 min Open
14

BodyPaint 3D-självstudie: 3.5 Slutför

1 min Open

Tillämpningsexempel

  • Scen från handledningen BodyPaint 3D i Cinema 4D: Måla 3D-objekt och tilldela texturer
    Öppna galleriet
    Färgklutt, lackskada och slitage: Så skapar du realistiska detaljer med BodyPaint 3D.
Kommentarer (1)

Kommentera nu „BodyPaint 3D i Cinema 4D (handledning): Måla 3D-objekt och tilldela texturer.“