Profesyonel bir 3D model sadece çekici bir geometriye değil, aynı zamanda iyi düşünülmüş bir UV düzen yapısına da ihtiyaç duyar. Uçak gövdesi gibi karmaşık nesnelerde, UV'lerin, dokusal boyama için en uygun hale gelecek şekilde gevşetilmesi çok önemlidir. Bu kılavuzda, Maxon BodyPaint’da UV’leri nasıl gevşeteceğinizi öğreneceksiniz - modellemeden nihai gevşetmeye kadar.
En Önemli Bulgular
- Doğru modelleme ve simetri, basit bir UV gevşetmesini garanti etmek için kritiktir.
- Objenin şekline göre tercih edilebilecek çeşitli projeksiyon türleri vardır.
- Kesim kenarları, görünmeyen dikişler oluşturacak şekilde stratejik olarak seçilmelidir.
Adım Adım Kılavuz
1. Model Oluşturma
Biraz daha karmaşık bir nesnenin oluşturulmasına başla. Basit bir küp başlangıç noktası olarak kullanılabilir. 3D alanda küpü seç ve bir uçak gövdesi şekli için ölçüleri ayarla. X yönünü yaklaşık 520 cm olarak ayarla ve iki alt bölüm ekle.

2. Poligon Nesnesine Dönüştürme
Nesneyi bir poligon nesnesine dönüştür, böylece düzenlemede gerekli esnekliği sağla. Bunun için "Poligon Olarak Dönüştür" seçeneğini seç ve uçağın burun kısmını düzenlemeye başla. Ön kenarı seçmek için Canlı Seçimi kullan ve ölçeklendirerek ve çekerek istediğin forma getir.
3. Kuyruk Destek Parçası Oluşturma
Bir kuyruk destek parçası oluşturmak için modelin arka kısmını seç ve "Ekstrüde Et" işlevini kullan. Arka kısmı Y ve X yönünde incelt. Bu adım modele biraz zarafet kazandırır.

4. Kokpit Tasarlama
Kokpiti oluşturmak için tekrar Canlı Seçimi kullan ve modelin orta kısmını seç. Kokpiti uygun boyutta şekillendirmek için ekstrüzyon araçlarını kullan. Burada da simetrinin korunmasına dikkat et.

5. Alt Bölüm Yüzeyi Kullanma
Modelinin tamamını pürüzsüz bir yüzeye dönüştürmek için arka plan modeline Alt Bölüm Yüzeyi aracını ekle. Bu işlev, modelinin köşelerini ve kenarlarını kapsar ve gerçekçi bir görünüm sağlar.

6. Modeli Kaydetme
Yaptığın değişiklikleri kaydetmek için modelini kaydet. Bu, istediğin zaman mevcut versiyona geri dönebilmeni sağlar.

7. UV Projeksiyonunu Seçme
BodyPaint UV editörüne geç. Orada henüz yüklenmiş hiçbir UV olmadığını göreceksin. Şimdi UV etiketlerini sürükleyebilir veya UV'leri manuel olarak oluşturma şansına sahipsin.

8. Kesim Kenarını Belirleme
UV'leri gevşetmeye başlamadan önce, gevşeme için kesim kenarlarını belirlemelisin. Kenarların nereye yerleştirileceğini iyi düşün, böylece sonra çirkin geçişler görünmez.

9. Kenar Seçimini Yapma
Kesin kenarları seçmek için Canlı Seçim aracını kullan. Sadece ihtiyaç duyduğun kenarları seçtiğine dikkat et. Alternatif olarak daha basit bir seçim oluşturmak için Yol Seçimini kullanabilirsin.

10. Seçimin Kaydedilmesi
Gevşetme için seçtiğin kenarları kaydettikten sonra, bu seçimi sakla. Bu, istediğin zaman geri dönebilmeni garanti eder.

11. UV'lerin Gevşemesi
BodyPaint'ın UV gevşetme işlevine geri dön. Seçilecek iki seçenek vardır - geleneksel ve daha yeni bir yöntem (EFB). Hangi yöntemin modelin için en iyi sonuçları verdiğini görmek için her ikisini de dene.

12. UV Görünümünün Optimize Edilmesi
Artık UV'lerinin görünümünü kontrol etmeli ve gerekirse ayarlamalar yapmalısın. UV haritasını daha iyi görselleştirmek ve düzenlemek için döndürme ve yakınlaştırma tuşlarını kullan.

13. UV Gevşetme İşlemini Tamamlama
Sonuçtan memnunsan, "Uygula" butonuna tıkla ve artık düzleştirilmiş ağını incele. Simetrinin korunduğundan emin ol ve gerekirse son ayarlamaları yap.

Özet - Maxon BodyPaint ile UV'leri Gevşetme
Maxon BodyPaint ile UV'lerinizi doğru modelleyerek ve katmanlayarak başarılı bir dokulama için ön şartları oluşturursunuz. Doğru yöntemleri uygulayarak, 3D modelinizin görsel olarak da çekici görünmesini sağlayabilirsiniz.
Sıkça Sorulan Sorular
Modelin burun kısmını en iyi nasıl şekillendirebilirim?Canlı Seçimi ve ölçekleme aracını kullanarak şekli en iyi şekilde tasarlayın.
Modelim simetrik görünmüyorsa ne yapmalıyım?Orijinal modellemeyi kontrol edin ve kenarları gerektiğinde ayarlayın.
Çirkin kenarların görünmemesini nasıl sağlayabilirim?Kesim kenarlarını modelin daha az görünür bölgelerine yerleştir.
Modelimi ne sıklıkla kaydettirmeliyim?Modelleme süreci boyunca düzenli olarak kaydetmek, ilerlemeleri kaybetmemeniz için önerilir.
UV'leri sonradan değiştirebilir miyim?Evet, UV'leri UV editöründe istediğiniz zaman ayarlayıp yeniden düzenleyebilirsiniz.