After Effects'te 3D projeler ve animasyonlar.

After Effects ve Cinema 4D ile 3D projelerde aydınlatma ayarları

Eğitimdeki tüm videolar After Effects'te 3D projeler ve animasyonlar.

After Effects ve Cinema 4D Lite'ın bir araya gelmesi, özellikle 3D-projelerinde gerçekçiliği entegre etme konusunda büyüleyici olanaklar sunar. Bu öğreticide, After Effects'teki ışığı, küre yüzeyinizle çarpışmadan nasıl kontrol edebileceğinizi öğrenirsiniz. Işığı küre yüzeyinden daha uzakta tutarak istenen görsel efekti elde etmemizi sağlayan XPresso devresine dayanıyoruz.

Önemli Bulgular

  • XPresso etiketi, nesne konumunu kontrol etmek için kullanılır.
  • Kullanıcı verileri, devre için belirli parametrelerin oluşturulmasına yardımcı olur.
  • Matematiksel node işlevlerinin kombinasyonu, ışık konumunun ayarlanmasını mümkün kılar.

Aşama Aşama Kılavuz

Aşama 1: Temel Setin Oluşturulması

Başlangıçta temiz bir kurulumla çalışmak için tüm önceki ayarları sileriz. Küre “zıplarken” After Effects'ten ışığını içe aktar. Işığın küre içinde kaybolmaması için, kürenin biraz daha büyük olmasına dikkat et.

After Effects ve Cinema 4D ile 3D projelerde ışık ayarları

Aşama 2: XPresso Etiketinin Kurulumu

Işığın hareketlerini daha hassas kontrol edebilmek için bir XPresso etiketi ekleyin. Işık nesnesine sağ tıklayın ve “Cinema 4D Etiketleri”ni ardından “XPresso”yu seçin. Bu, XPresso editörünü açar.

After Effects ve Cinema 4D ile 3D projelerde ışık ayarları

Aşama 3: Kullanıcı Verilerinin Hazırlanması

XPresso editöründe, kullanıcı verileri eklemeniz gerekir. Böylece, hangi noktanın merkez olduğunu ve hangi nesnenin ışık olarak işlev göreceğini tanımlarsınız. Kullanıcı verilerine gidin ve verilerinizi eklemek için kullanıcı arayüzüne geçin.

After Effects ve Cinema 4D ile 3D projelerde aydınlatma ayarları

Aşama 4: Veri Alanlarının Oluşturulması

İki kullanıcı verisi ekleyin: biri merkez için, diğeri çarpan için. Çarpan, sonunda ışığı küre yüzeyinden uzaklaştırmak için kullanılacaktır. Merkez için veri türünün “Bağlantı” olarak ayarlandığından ve çarpanın bir “Float Slider” olduğundan emin olun.

Aşama 5: Veri Serisinin Ayarlanması

Varsayılan verileri silin ve kullanıcı verileriniz için gruplar oluşturun. Verileri daha düzenli hale getirmek için “Ayarlar” adında bir grup oluşturabilirsiniz. Ardından değerleri uygun şekilde ekleyin.

After Effects ve Cinema 4D ile 3D projelerde ışık ayarları

Aşama 6: Işık ve Merkez Verilerinin Bağlanması

Şimdi kullanıcı verilerini XPresso editörüne sürükleyin ve ışık ile merkezi birbirine bağlayın. Bu, XPresso etiketinden kullanıcı verilerini mevcut projedeki ilgili nesnelere bağlayarak gerçekleştirilir.

After Effects ve Cinema 4D ile 3D projelerde aydınlatma ayarları

Aşama 7: Işık Vektörünün Hesaplanması

Işığın küre yüzeyinden ne kadar uzakta olması gerektiğini hesaplamak için, ışığın konumuna ve merkez konumuna ihtiyacınız vardır. “Matematik Düğümünü” kullanarak, üretilen vektörü ışık ile çarpan arasında hesaplayın.

After Effects ve Cinema 4D ile 3D projelerde aydınlatma ayarları

Aşama 8: Vektörün Çarpan ile Çarpılması

Hesaplanan vektörü çarpan ile bağlayın. Bir diğer Matematik Düğümü ile hesaplamayı gerçekleştirebilirsiniz. Işık ile küre arasındaki mesafeyi dinamik olarak ayarlamak için doğru çarpma işlevinin seçildiğinden emin olun.

After Effects ve Cinema 4D ile 3D projelerde ışık ayarları

Aşama 9: Işık Konumunun Ayarlanması

Artık hesaplanan değerleri birleştirmenin zamanı geldi. Işığın genel konumunu alıp hesaplanan vektörü ekleyerek son konumu tanımlarsınız.

After Effects ve Cinema 4D ile 3D projelerde ışık ayarları

Aşama 10: Ayarları Test Et

Artık işlevselliği test edebilirsiniz. Çarpanı 1'e ayarlayarak ışığın küre ile eşleşip eşleşmediğini kontrol edin. Ardından değeri değiştirdiğinizde, ışığın küreden dinamik olarak uzaklaşması gerekir. Bu, XPresso devresinin doğru çalıştığını gösterir.

After Effects ve Cinema 4D ile 3D projelerde ışık ayarları

Aşama 11: Kurulumu İyileştir

Pozisyonlar arasındaki fark hala belirgin değilse, ilgili Matematik Düğümündeki ayarları kontrol edin. İstenen etkiyi elde etmek için işlevin doğru bir şekilde “Çarp” olarak ayarlandığından emin olun.

Aşama 12: Işık Animasyonu Üzerinde Kontrol

Işığın kürenin boyutuna göre uyum sağladığından emin olun. XPresso devresinin ayarlarını daha da iyileştirebilir ve animasyonunuzdan en iyi şekilde yararlanmak için deneyler yapabilirsiniz.

After Effects ve Cinema 4D ile 3D projelerde ışık ayarları

Özet - After Effects’te 3D Projeler: XPresso Devresi - Küre Işığı

Bu süreçle, Cinema 4D Lite’da XPresso etiketini kullanarak ışığın bir küre yüzeyinde nasıl koordine edileceğini ve bunun küre ile çarpışmadan nasıl yapılacağını öğrendiniz. Matematik düğümlerinin kullanıcı verileri ile uygulanması, 3D projelerinizde dinamik ve özelleştirilebilir ışık efektleri yaratmanıza olanak tanır.

Sıkça Sorulan Sorular

Işığın konumunu gerçek zamanlı olarak nasıl değiştirebilirim?XPresso etiketindeki çarpanı kullanarak ışık konumunu dinamik olarak ayarlayın.

İçinde ışık hala küre içinde görünüyorsa ne yapabilirim?Çarpanın doğru girdiğinden ve tüm düğümlerin düzgün bir şekilde bağlandığından emin olun.

XPresso devresini diğer nesneler için de kullanabilir miyim?Evet, XPresso devreleri Cinema 4D Lite’da çok çeşitli nesne ve animasyonlar için kullanılabilir.

485,875,829,621,896,625