Bir ray istasyonu yalnızca hoş görünmekle kalmayıp, aynı zamanda tehlikeli de olur. Güvenlik ve çekici bir tasarım sağlamak için burada tam yerindesin. Bu kılavuzda, basit bir küp nesnesinden Cinema 4D'de etkili ve çekici ray demirleri oluşturmayı adım adım öğreneceksin. Bu ray demirleri, MoGraph yardımıyla metal tabanın boyunca çoğaltılacak ve dağıtılacaktır. Çıkış küpündeki her değişiklik, diğer ray demirlerini de otomatik olarak etkileyerek sana çok zaman ve emek kazandırır.
En önemli bilgiler
- Ray demirleri bir küp nesnesinden verimli bir şekilde oluşturulabilir.
- Küpü istediğin zaman şekil veya boyut olarak değiştirebilirsin, ve diğer ray demirleri otomatik olarak buna uyum sağlar.
- MoGraph kullanımı, ray demirlerinin bir taban boyunca dağıtılmasını kolaylaştırır.
Adım Adım Kılavuz
Öncelikle, projene ekleyebileceğin basit bir küp nesnesine ihtiyacın var. Küpün boyutunu yaklaşık 2 cm çapında ve 70 cm yüksekliğinde ayarla. Ray demirlerin için uygun bir görünüm bulana kadar bu değerlerle denemeler yap.

Artık küpünü çoğaltma zamanı. Küpü seç ve MoGraph'a git. Alt tuşunu basılı tutarak Klon Üreticisi'ni seç. Bu, küpü yaratıcı bir şekilde çoğaltır, ancak toplam kopya sayısı üçle sınırlı kalır.
Ancak ray demirlerinin Z yönünde dağıtılmasını istiyorsun. Klon nesnesinde Y pozisyonunu 0 ve Z pozisyonunu yaklaşık 15-16 cm olarak ayarla. Ne kadar çok ray demiri gerektiğini daha iyi tahmin edebilmek için klonu metal tabanın boyunca çek.
Çeşitli açılardan, ray demirlerinin iyi konumlandığından emin olmak için sık sık kontrol et. Gerekirse, istenmeyen nesne örtüşmeleri olmaması için onları biraz geri it.
Klon instance'larının sayısı ve görünürlüğüyle tatmin ediyorsan, daha yoğun ve çekici bir dağıtım oluşturmak için Klon nesnesindeki ray demirinin sayısını artır. Örneğin, 11 klon olabilir.
Ayrıca, ray demirlerinin aralıklarının uygun olduğundan emin ol, böylece ray, çok boş görünmez. Eğer bazı klonlar çok yakınsa, istenen aralığı elde etmek için onları geri itebilirsin.
Eğer klonların çok benzer olduğunu düşünüyorsan, bir instance'ı basit bir poligon nesnesine dönüştürebilirsin. Bunun için ilgili instance'a tıklayıp C tuşuna bas. Bu sayede, diğer klonları etkilemeden bu instance'ı özelleştirebilirsin.
Örneğin, klon sayısını 10'a düşürebilir ve pozisyonu hafifçe ayarlayarak daha organik bir düzen elde edebilirsin. Düzenlemelerini kontrol et, böylece tasarımın dengeli görünmesini sağla.
Ray demirlerinin tasarımındaki önemli bir unsur da şekildir. Standart küp daha köşeli görünür. Daha yuvarlak bir şekil vermek için nesne menüsündeki yuvarlama ile çalışabilirsin. Yuvarlama için beş segment seçeceğinden emin ol, ancak yuvarlama değerini sisteminin performansını optimize etmek için 0,3 cm'ye düşür.
Bu adımı hem ray demirlerinin üst hem de alt yuvarlamalarına uygulamayı unutma. Böylece bir bütün ve çekici bir görünüm elde edersin. Unutma, el korkuluğundan başka her şeyi şimdilik bırak, el korkuluğuna daha sonraki bir aşamada geçeceğiz.
Tüm ray demirlerin memnuniyetine göre oluşturulduğunda, her şeyin senin tasarımına uygun göründüğünden emin olmak için tüm modelini gözden geçir.
Özet – Cinema 4D'de Ray Demirleri Oluşturma Kılavuzu
Bu kılavuzda, Cinema 4D'de basit bir küp nesnesinden ray demirleri nasıl oluşturacağınızı ve özelleştireceğinizi öğrendiniz. MoGraph'ı etkili bir şekilde kullanarak ray demirlerini bir taban boyunca dağıtmayı ve tasarımınıza uyacak şekilde ayarlamayı öğrendiniz. Bu adımları anlamak, 3D modellerle daha hızlı ve yaratıcı bir şekilde çalışmanıza yardımcı olacaktır.
Sıkça Sorulan Sorular
Ray demirlerinin boyutunu nasıl değiştiririm?Boyutu, orijinal küp nesnesinde kolayca ayarlayabilirsin ve tüm klonlar otomatik olarak güncellenir.
Ray demirlerinin sayısını sonradan değiştirebilir miyim?Evet, sadece klon ayarlarına git ve sayıyı ihtiyaçlarına göre ayarla.
Ray demirlerini daha özelleştirilebilir hale nasıl getirebilirim?Bir klon instance'ını normal bir poligon nesnesine dönüştürerek, diğer klonlar değişmeden kalırken bireysel ayarlamalar yapabilirsin.