Cinema 4D öğretici „Underground“ – 3D modelinden render almaya kadar Dil: Almanca

Cinema 4D eğitimi "Underground" - 3D modelden render işlemine kadar

3D, Ses ve Video 44 Videolar · 5.3 h Video Eğitimi · Türkçe Uli Staiger tarafından Uli Staiger

Gözlerinin önünde şehirsel, detaycı ve atmosferik yoğun bir sahnenin nasıl çıktığını görmek sadece büyüleyici. Beş saatten uzun Cinema 4D eğitim videosu "Underground", senin için heyecan verici bir iş akışı sunuyor, içerisinde gerekli çalışma dokümanları da var. 3D modelleri oluştur, onlara dokular ekle ve şehir gecesini mükemmel şekilde aydınlat. Dijital sanatçı Uli Staiger, nasıl ilerlemen gerektiğini adım adım anlatıyor.

  • Cinema 4D için bir rehber: Adım adım atmosferik bir şehir sahnesi inşa et.
  • Tam iş akışı: 3D modelleme, dokulama, aydınlatma, render alma, Photoshop ile detaylandırma.
  • 21. sürümü uygulamada kullan: Cinema 4D R21'in yeni fonksiyonlarını etkili bir şekilde uygulamayı öğren.
  • Çalışma materyalleri dahil: Katılmak önemli - böylece öğrenilenler akılda kalır.
  • Uli Staiger tarafından Cinema 4D uygulamasının kullanımına yönelik beş saatten fazla video eğitim.
  • Bonus: Andreas Asanger tarafından Cinema 4D R21'deki yeniliklerle ilgili 100 sayfalık PDF kitapçık.

Cinema 4D’in pratik uygulaması - bir kamyon dolusu ilham ve bilgi yakala ve kendi yaratıcı süreçlerine yakın zamanda dahil edeceğin yöntemleri ve teknikleri öğren.

İçerik

44 Videolar, 318 Dakika

Modelleme

21 Videolar · 137 Dakika
01 Açık Ücretsiz

Sinema 4D Eğitimi "Yeraltı": 1.1 Giriş

Bu giriş, yaratıcı eğitimimizde seni nelerin beklediği hakkında bir fikir verir: Bir şehir sahnesinin modellemesi, dokuları, aydınlatması. Ayrıca render alma, Photoshop'ta ilerleme ve yayınlama da gösterilecektir. Bazı temel bilgilere sahipsen bu eğitimi kolayca takip edebilirsin.

02 Açık

Sinema 4D eğitimi "Underground": 1.2. Sütun

Metro girişinin sınırlandırılması için ihtiyaç duyduğumuz direğin uyumlu görünmesi için, Cinema 4D'de yüklenen ve spline ile izlenen bir şablon kullanıyoruz. Sonrasında gerekli araçlarla direği çıkartıyoruz.

03 Açık

Cinema 4D Eğitimi "Underground": 1.3 Temel

Basit bir küp nesnesinden giriş için temeli oluşturuyoruz. Küp düzleştirilir ve uzunluk ve genişlik değiştirilir. Sonrasında orantıları bölmek için bıçak aracı devreye girer ve simetrik bir U şekli ortaya çıkar.

04 Açık

Sinema 4D eğitimi "Underground": 1.4 Açılış

Köprü aracı ve çokgen kalem kullanarak temelin iç kısımlarını kapatıyoruz. Bu şekilde, izleyicinin anlaması zor olabilecek delikleri önlemiş oluyoruz.

05 Açık

Cinema 4D dersi "Underground": 1.5 kopyala

Bunu, direğe ihtiyacımızın 4 adet olmak üzere iki sıra halinde olduğunu düşündüğümüzde, çoğaltma komutunu kullanarak uygulayacağız. Böylece, ilk sıra direk oluşacak ve bu sırayı Modelleme Nesnesi olarak simetriği çoğaltacağız.

06 Açık

Cinema 4D dersi "Underground": 1.6 Extrude

Direkleri birbirine bağlamak için küçük, metal bir taban kirişine ihtiyacımız var. Bunu bir düzlemden bir profil oluşturarak yapıyoruz, ardından ekstrüde ediyor ve direkler arasındaki uygun yere taşıyoruz.

07 Açık

Sinema 4D eğitimi "Underground": 1.7 Metallbasis.

Taban çıtası direkleri ve temeli birbirine bağlamak ve sabitlemek için kullanılır. Bu işlem için bellek kullanımı neredeyse hiç olmayan ve aynı zamanda orijinal nesnesiyle bağlantılı olan Render örneklerini kullanıyoruz, böylece orijinal nesne değiştirildiğinde tüm örnekler de değişir.

08 Açık

Cinema 4D eğitimi "Underground": 1.8 Railings

Şimdiye kadar korkuluk çubukları henüz eksik. Onları Metal taban boyunca çoğaltmak ve dağıtmak için MoGraph kullanarak küp nesneden üretiyoruz. Küpün şeklini veya boyutunu değiştirirseniz, diğer tüm küpler ve korkuluk çubukları da değişir.

09 Açık

Sinema 4D eğitimi "Underground": 1.9 Handlauf

Korkuluk çubuklarının üst kısmını oluşturan bir el sürmesi, iki spline ve bir sweep'ten oluşur. Önemli olan, el sürgüsünün kavisli olması çünkü buna sayesinde daha kolay parlama efektleri yakalanabilir; bu da daha gerçekçi bir görünüme sahip olmasını sağlar.

10 Açık

Cinema 4D eğitimi "Underground": 1.10 Schild

Metro işaret levhası, bir Spline ve bir Extrude nesnesinden oluşan basit bir yapının kombinasyonundan oluşturulur. R21 sürümünden bu yana yaygın hale gelen caps olarak da bilinen Extrude nesnesinin kaplamaları, modelleme işlemini büyük ölçüde basitleştirmektedir.

11 Açık

Sinema 4D-Tutorial "Underground": 1.11 Kaldırım

Tabii ki giriş havasız bir alanda kalmamalı. Bu nedenle bir düzlem oluşturup ilgili yeri seçiyor ve siliyoruz; böylece aşağı inen merdiven için bir açıklık oluşur. İnce ayrılmış bir küp şeklindeki bir eşiği manyetik araç yardımıyla şekillendiriyoruz.

12 Açık

Sinema 4D eğitimi "Underground": 1.12 Duvarlar

Merdiven inişinin duvarlarına ihtiyacımız var, böylece yaya yolunun altında hiçbir şeye bakıyormuş gibi izlenim yaratmıyoruz. Duvarları kenarları seçerek ve sonrasında ekstrüzyon yaparak oluşturuyoruz.

13 Açık

Cinema 4D dersi "Underground": 1.13 Randstein

Köşelerde güçlü bir şekilde yuvarlatılmış kaldırım taşını tekrar iki spline üzerinden inşa ediyoruz; biri kaldırımın etrafında dolaşırken, diğeri kaldırım taşının profilini belirler. Yuvarlaklıklardan taşan kaldırım köşelerini bıçak aracıyla kesiyoruz, ardından seçip silmek için.

14 Açık

Cinema 4D-Tutorial "Underground": 1.14 Bölümleme

Kaldırım taşları tek parça değil, ayrı bloklara bölündüğü için yön çizgisi boyunca birden fazla küp yerleştiriyoruz. Bu küpler, bir Boole nesnesi ile kaldırım taşıyla birleştirilir; böylece her zaman değiştirilebilen tek taşlar arasındaki aralıklar oluşturulur.

15 Açık

Cinema 4D-Tutorial "Yeraltı": 1.15 Sokak

Yolun ön kısmı da bir düzlem oluşturuyor. Arka kısım ayrıca bir düzlem olarak oluşturulur. Bu sayede her iki yol parçası da ayrı ayrı dokulanabilir ve doku tekrarlarının önüne geçilmiş olur.

16 Açık

Cinema 4D eğitimi "Underground": 1.16 Bracket

Bir sweep üzerinden, yeni bir dosyada merdiven korkuluğu için tutucu oluşturuyoruz. R21 sürümünden bu yana sweep'in kaplama yüzeylerini değiştirmek ve şekillendirmek için birçok yol bulunmaktadır ve biz bunlardan sıkça faydalanıyoruz.

17 Açık

Sinema 4D dersi "Underground": 1.17 Ray

İnşaatın son aşamasında, bir sweep üzerine bir merdiven korkuluğu yerleştiriyoruz ve parametrik temel nesnelerden bir lamba yapıyoruz. İkisi de girişin diğer tarafına tek bir simetri nesnesi aracılığıyla yansıtılır, çünkü simetrik bir şekilde inşa ettik.

18 Açık

Cinema 4D eğitimi "Underground": 1.18 şablon

Sokak lambası basit bir lath yapıdır. Eksik olan şey, stabil bir süslemedir. Bunun için öncelikle lambayı ve ardından süslemenin şablonunu yüklüyoruz. Özellik Yöneticisi üzerinden onları doğru boyuta ve doğru yere getiriyoruz.

19 Açık

Cinema 4D-Tutorial "Underground": 1.19 çokgen kalem

İsminden de anlaşılacağı gibi, çokgen kalemle çokgenler çizebilirsiniz. Tam da bunu yapıyoruz ve şablonu çokgen nesnesi olarak çiziyoruz. Tekil noktaların veya kenarların düzeltilmesi için de kalemi kullanıyoruz; böylece desen şablonunun çokgen bir yansıması ortaya çıkıyor.

20 Açık

Sinema 4D eğitimi "Underground": 1.20 Voxel

2 boyutlu çokgen süslemenin hacim üretici ve hacim ölçer kombinasyonuyla önce bir voksel nesne ve ardından bir çokgen nesne oluşturuyoruz. Bu yapının avantajı, süslemenin parçalarının birbiriyle organik bir şekilde birleşmiş olmaları ve çok gerçekçi görünmeleridir.

21 Açık

Cinema 4D eğitimi "Yeraltı": 1.21 sahne oluşturma

Şimdi, sahnede tüm diğer nesneleri eklemek için yükleme komutunu kullanabilir ve istediğiniz gibi dağıtabiliriz. Kendi fikirlerinizi geliştirebilir veya belirlenen konsepte bağlı kalabilirsiniz.

01

Sinema 4D Eğitimi "Yeraltı": 1.1 Giriş

2 min Açık
02

Sinema 4D eğitimi "Underground": 1.2. Sütun

7 min Açık
03

Cinema 4D Eğitimi "Underground": 1.3 Temel

4 min Açık
04

Sinema 4D eğitimi "Underground": 1.4 Açılış

3 min Açık
05

Cinema 4D dersi "Underground": 1.5 kopyala

5 min Açık
06

Cinema 4D dersi "Underground": 1.6 Extrude

8 min Açık
07

Sinema 4D eğitimi "Underground": 1.7 Metallbasis.

4 min Açık
08

Cinema 4D eğitimi "Underground": 1.8 Railings

7 min Açık
09

Sinema 4D eğitimi "Underground": 1.9 Handlauf

7 min Açık
10

Cinema 4D eğitimi "Underground": 1.10 Schild

10 min Açık
11

Sinema 4D-Tutorial "Underground": 1.11 Kaldırım

8 min Açık
12

Sinema 4D eğitimi "Underground": 1.12 Duvarlar

5 min Açık
13

Cinema 4D dersi "Underground": 1.13 Randstein

7 min Açık
14

Cinema 4D-Tutorial "Underground": 1.14 Bölümleme

8 min Açık
15

Cinema 4D-Tutorial "Yeraltı": 1.15 Sokak

6 min Açık
16

Cinema 4D eğitimi "Underground": 1.16 Bracket

7 min Açık
17

Sinema 4D dersi "Underground": 1.17 Ray

10 min Açık
18

Cinema 4D eğitimi "Underground": 1.18 şablon

7 min Açık
19

Cinema 4D-Tutorial "Underground": 1.19 çokgen kalem

6 min Açık
20

Sinema 4D eğitimi "Underground": 1.20 Voxel

10 min Açık
21

Cinema 4D eğitimi "Yeraltı": 1.21 sahne oluşturma

6 min Açık

Doku oluşturma

13 Videolar · 108 Dakika
22 Açık

Cinema 4D eğitimi "Underground": 2.1 Asfalt

Manzara metinlendirme ile başlıyoruz. Asfalt yüzeyleri oluşturmanın oldukça basit ve karmaşık olmayan bir yolu, fotoğrafı ilgili geometriye doğrudan eşlemektir. İşte nasıl yapılacağını öğrenebilirsiniz.

23 Açık

Cinema 4D-Tutorial "Underground": 2.2 RDT Mat Sinema 4D-Tutorial "Underground": 2.2 RDT Mat

Asfalt Shader üretmek için birçok yöntem vardır. Maalesef bu ücretli Shader, RDT-textures.com'dan gelir ve hiçbir isteği cevapsız bırakmaz. Fotogrametri yöntemiyle oluşturulmuş ve son derece gerçekçi görünüyor. Bu sizin için bir şey olup olmadığına bakın.

24 Açık

Sinema 4D-Tutorial "Underground": 2.3 Pfützen-Map Sinema 4D Eğitimi "Underground": 2.3 Pfützen Haritası

Asfalt üzerinde su birikintileri oluşturabilmek için bir tekstüre ihtiyacımız var, ardından bir Shader'ın Alfa kanalını kontrol edebileceğimiz bir araca ihtiyacımız var. Onu Photoshop'ta oluşturuyoruz ve daha sonra su birikintilerinin gelecekteki şeklini belirlemek için özel bir fırça ile yeni bir katmanda boyuyoruz.

25 Açık

Cinema 4D-Tutorial "Underground": 2.4 Haritalama

Su, yerde düz bir şekilde durup bir su birikintisi oluşturduğunda şeffaf değil, yansıtıcı bir etki yarattığı için basit bir ayna malzemesi yerleştiriyoruz. Alfa kanalına önceden oluşturduğumuz bir birikinti haritasını yükleriz; böylece oldukça gerçekçi görünen su birikintileri oluşturulur.

26 Açık

Sinema 4D-Tutorial "Underground": 2.5 İçerik Tarayıcısı

Cinema 4D'in İçerik Tarayıcısı, gerçekçi veya hatta fiziksel olarak doğru malzemeleri (PBR) yüklemenin bir başka yolunu sunar. Orada, merdiven korkuluklarına atamak için bir tanesini seçmek üzere bir dizi metal shader bulabiliriz. Düzenli bir dağılım için korkuluk yön eğrisini eşit olarak ayarlarız.

27 Açık

Cinema 4D-Tutorial "Underground": 2.6Silinme

PBR materyalleri kolayca kendiniz de oluşturabilirsiniz. Bunun için sadece yansıtma kanalına ihtiyacımız var, bu kanal sadece shader'ın yansımaları için değil, aynı zamanda rengi için de kullanılır. Böylece korkulukların boyasını oluşturuyoruz.

28 Açık

Cinema 4D eğitimi "Underground": 2.7 Etiket maskeleme

Metro girişini etiketler ve grafitilerle kaplamak için önceden fotoğraflanan etiketleri maskelememiz gerekiyor. Bu işlemi, etiketin püskürtüldüğü yüzeyde dahi benzer şekilde uygulayabiliriz, hatta yüzey pürüzlü ise.

29 Açık

Cinema 4D dersi "Underground": 2.8 Etiket eşlemek

Şimdi gün UVW'den küp şekline haritalama yöntemini değiştiriyoruz ve ardından boyutunu ve konumunu Özellik Yöneticisi'nde kontrol ediyoruz.

30 Açık

Sinema 4D eğitimi "Underground": 2.9 Madde Göster

Substance programını kendiniz sahip olmanız gerekmez, ancak yine de çeşitli prosedürel Substance shader'larını kullanabilirsiniz. Burada size Substance Share platformunu tanıtıyoruz. Shader'ları indirmek için sadece bir hesap oluşturmanız gerekmektedir.

31 Açık

Cinema 4D eğitimi "Underground": 2.10 Substance uygulayın.

Bir Substance indirdikten sonra bu, Cinema 4D'deki Varlık Yöneticisi aracılığıyla yüklenebilir. Ancak sahnenin şartlarını uyarlamanız gereken bazı şeyler var. Nelere dikkat etmeniz gerektiğini size göstereceğiz.

32 Açık

Cinema 4D-Tutorial "Underground": 2.11 Düğüm

R20 sürümünden bu yana klasik sistemle beraber düğüm tabanlı malzeme sistemi de mevcuttur. Bu sayede bazı malzemeler ve Shader'ler daha kolay ve özellikle de çok iyi takip edilebilir bir şekilde tasarlanabilir. Node Düzenleyicisinin nasıl çalıştığını ve temel olarak nasıl çalışılacağını burada öğrenebilirsiniz.

33 Açık

Cinema 4D eğitimi "Underground": 2.12 Aydınlatma malzemesi

Parlak malzemeye ihtiyacımız var, bu arada bir.

34 Açık

Sinema 4D-Tutorial "Underground": 2.13 Arka plan

Sahneyi daha kompleks görünmesi için arka planda bir fotoğraf kullanıyoruz. Bunları bir 'backplate' olarak adlandırdığımız bir karton üzerine yerleştiriyoruz ve kameraya doğru hizalıyoruz. Photoshop'ta düzenlediğimiz bir sahneyi bu 'backplate'e atıyoruz.

22

Cinema 4D eğitimi "Underground": 2.1 Asfalt

13 min Açık
23

Cinema 4D-Tutorial "Underground": 2.2 RDT Mat Sinema 4D-Tutorial "Underground": 2.2 RDT Mat

8 min Açık
24

Sinema 4D-Tutorial "Underground": 2.3 Pfützen-Map Sinema 4D Eğitimi "Underground": 2.3 Pfützen Haritası

6 min Açık
25

Cinema 4D-Tutorial "Underground": 2.4 Haritalama

12 min Açık
26

Sinema 4D-Tutorial "Underground": 2.5 İçerik Tarayıcısı

6 min Açık
27

Cinema 4D-Tutorial "Underground": 2.6Silinme

9 min Açık
28

Cinema 4D eğitimi "Underground": 2.7 Etiket maskeleme

7 min Açık
29

Cinema 4D dersi "Underground": 2.8 Etiket eşlemek

8 min Açık
30

Sinema 4D eğitimi "Underground": 2.9 Madde Göster

4 min Açık
31

Cinema 4D eğitimi "Underground": 2.10 Substance uygulayın.

10 min Açık
32

Cinema 4D-Tutorial "Underground": 2.11 Düğüm

9 min Açık
33

Cinema 4D eğitimi "Underground": 2.12 Aydınlatma malzemesi

7 min Açık
34

Sinema 4D-Tutorial "Underground": 2.13 Arka plan

9 min Açık

Işık kaynakları

7 Videolar · 52 Dakika
35 Açık

Cinema 4D-Tutorial "Underground": 3.1 Neon ışık

Sahnenin aydinlatmasi olmadan bir kez olusturulduktan sonra, nerede hangi isik kaynagina ihtiyacimiz oldugu belli olur. Isik kaynagiyla basliyoruz, zaten ters karesel azalma ve bir alan golgesi ile gelen fiziksel bir isik, isik kaynagini olcekleriz ve girisin ustune tasiyoruz.

36 Açık

Sinema 4D eğitimi "Underground": 3.2 Rundstrahler.

İki yuvarlak giriş lambasına parlak bir malzeme uygulanır. Ancak daha belirgin bir ışık yaymaları için ek olarak iki basit yuvarlak projektör eklenir ve bu projektörler yuvarlak lambaların yakınına yerleştirilir. Onların azaltılmasıyla giriş bölgesindeki aydınlatma iyi bir şekilde kontrol edilebilir.

37 Açık

Cinema 4D eğitimi "Underground": 3.3 Devralmak

Sokak lambalarının iki ışık ünitesine de bir nokta ışığı yerleştiriyoruz. Bu bir "görünürlük" alır, böylece atmosfere fiziksel olarak da etki edebilir ve geometrinin parlak noktalarını hedefleyebilir. Nokta ışığı "Kabul Et" komutuyla atanır.

38 Açık

Cinema 4D-Tutorial "Underground": 3.4 Görünürlük

Nokta ışık kaynaklarının görünürlüğü doğru bir şekilde ayarlanmalıdır. Çok küçük veya çok büyük yarıçaplar veya yoğunluklar gerçekçi olmayabilir. Bu klipte, nasıl ayarlanacağını ve nelere dikkat edilmesi gerektiğini öğreneceksiniz.

39 Açık

Sinema 4D dersi "Underground": 3.5 Bağlantı

Turuncu arka planı ön planla daha iyi bağlamak için, cephenin sol arkasına, göletlerdeki turuncu yansımalar için önemli olacak başka bir görünür ışık kaynağı yerleştiriyoruz. Ayrıca karşı ışık nedeniyle sahne daha ilginç bir hale geliyor.

40 Açık

Sinema 4D eğitimi "Underground": 3.6 Cephe Aydınlatması

Sol cep cephenin hala biraz cansız olduğunu düşünüyorum. Bir poligon oluşturup ona parlak bir materyal atayacağız. Böylece cephenin pencereleri aydınlatılmış gibi görünecek ve ayrıca asfalt alanlarındaki ışık yansımaları sayesinde sahneye daha fazla hayat katacağız.

41 Açık

Cinema 4D eğitimi "Underground": 3.7 Kamera Renderleme

Fiziksel kameranın ayarlarının Fiziksel Render'ın ayarlarıyla çok ilgisi olduğu için, kamera ve render ayarlarını içeren bir video hazırladık. Böylece hangi diyafram ve odak mesafesi ile render yaptığımızı öğrenebilirsiniz. Ayrıca bu klipte render kalitesi ve sonucun parlaklığı da ele alınmaktadır.

35

Cinema 4D-Tutorial "Underground": 3.1 Neon ışık

8 min Açık
36

Sinema 4D eğitimi "Underground": 3.2 Rundstrahler.

9 min Açık
37

Cinema 4D eğitimi "Underground": 3.3 Devralmak

7 min Açık
38

Cinema 4D-Tutorial "Underground": 3.4 Görünürlük

4 min Açık
39

Sinema 4D dersi "Underground": 3.5 Bağlantı

7 min Açık
40

Sinema 4D eğitimi "Underground": 3.6 Cephe Aydınlatması

7 min Açık
41

Cinema 4D eğitimi "Underground": 3.7 Kamera Renderleme

10 min Açık

Photoshop'ta son düzenleme

3 Videolar · 18 Dakika
42 Açık

Cinema 4D-Tutorial "Underground": 4.1 Ps-Ayarları

Photoshop'ta ışık çizimi yaparken teknikle uğraşmadan odaklanarak bu işi yapabilmeniz için bazı ayarlamalar yapmak mantıklıdır: Fırça uçlarını büyütüp küçültmek için uygun kısayol tuşlarını belirleyip gerekli fırça uçlarını yükleriz.

43 Açık

Cinema 4D-Tutorial "Underground": 4.2 ışık çizmek

Her motifin her lamba grubu için ayrı bir katman oluşturuyoruz. Daha sonra ışık kaynağını ilgili katmanlara boyuyoruz. Hangi fırça boyutunu kullanarak kaç kez katmana tıklamanız gerektiğini, bir ışık kaynağına giderek yavaşça dağılan bir aura yapmak için zamanla öğreneceksiniz.

44 Açık

Sinema 4D eğitimi "Underground": 4.3 Görünüm

Son olarak, Camera Raw filtresi aracılığıyla bir görünüm oluşturuyoruz. Bu, sıcak ışığa doğru renk kayması, bir vignette ve biraz daha yapı ve kontrast artışından oluşuyor.

42

Cinema 4D-Tutorial "Underground": 4.1 Ps-Ayarları

5 min Açık
43

Cinema 4D-Tutorial "Underground": 4.2 ışık çizmek

6 min Açık
44

Sinema 4D eğitimi "Underground": 4.3 Görünüm

7 min Açık

Bonus: R21'deki yeniliklere dair E-Kitap

Yeni çıkış 21 sürümünde - geliştirilmiş kaplama alanları ve bevels

C4D Sürüm 21 - iyileştirilmiş yüzeyler ve Bevel'lar

Yeni sürümde - Vektör hacimleri ve kuvvet alanları.

C4D Çıkış 21 - Vektör Hacmi ve Kuvvet Alanı

Yayın 21'de yeni olanlar - diğer yenilikler ve geliştirmeler

C4D Yayın 21 - diğer yenilikler ve iyileştirmeler

Uygulama örnekleri

  • Şehir manzarası, metro istasyonu ile birlikte, Cinema 4D R21 eğitim videosu için 3D model, dokular ve ışıkla oluşturulmuştur.
    Galeriyi açmak
    C4D R21 ile atmosferik olarak yoğun bir şehir sahnesi oluşturun.
  • Galeriyi açmak
    3D modelleri oluştur ve gerçekçi görünen dokular uygula.
Yorumlar (10)

Yorum yap şimdi „Cinema 4D eğitimi "Underground" - 3D modelden render işlemine kadar“