ZBrush 2019 - Güncelleme için Video Eğitimi

ZBrush 2019 – Geliştirilmiş Rendering için Evrensel Kamera Kullanımı

Eğitimdeki tüm videolar ZBrush 2019 - Güncelleme için Video Eğitimi

Yeni UniversalKameraile ZBrush2019, kamera ayarlarıyla daha doğru bir etkileşim sunuluyor. Odak uzunluğunu ayarlama ve ayarları kaydetme imkanı sayesinde projelerini daha etkili bir şekilde yönetebilir ve ZBrush ile diğer 3D programlar arasındaki iletişimi geliştirebilirsin. Detaylara dalalım ve kamerayı en iyi şekilde nasıl kullanabileceğimizi keşfedelim.

En Önemli Bilgiler

  • ZBrush 2019, odak uzunluğunu ayarlayıp kaydedebileceğin Universal Kamera sunuyor.
  • Farklı kamera açıları arasında geçiş yapma imkanı, esnekliği artırıyor.
  • Kaydedilen kamera ayarları, işbirliğini kolaylaştıran diğer 3D programlara aktarılabilir.

Aşama Aşama Kılavuz

Universal Kamerayı etkili bir şekilde kullanmak için bu basit adımları takip et:

1. Universal Kamerayı Etkinleştirme

Yeni kamerayı seçmek için, ZBrush’taki projenizi aç, "Draw" menüsüne git ve kamerayı etkinleştir. Hızlı erişim için kamerayı kullanıcı arayüzünün sol tarafına sürükle.

ZBrush 2019 – Geliştirilmiş Render için Evrensel Kamera Kullanımı

2. Odak Uzunluğunu Ayarlama

Şimdi odak uzunluğunu ayarlayabilirsin. Varsayılan olarak, portreler için 85 mm veya geniş açı çekimleri için 18 mm odak uzunluğunu seçme imkanın var. Perspektifin açık olduğundan emin ol, aksi takdirde odak uzunluğunda değişiklik göremezsin.

ZBrush 2019 – Geliştirilmiş Render için Evrensel Kamera Kullanımı

3. Ayarları Kaydetme

İstediğin odak uzunluğunu ve görünümü tanımladıktan sonra, bu ayarları kaydedebilirsin. Kamera kanallarının altında "Store Camera" seçeneğini bulabilirsin. Görüntüye bir ad verebilirsin, örneğin "Önden Görünüm". Bu, daha sonra farklı görüşler arasında geçiş yapmanı sağlar.

ZBrush 2019 – Geliştirilmiş Render için Evrensel Kamera Kullanımı

4. Görünümler Arasında Geçiş Yapma

Birden fazla görünüm kaydettikten sonra, aralarında kolayca geçiş yapabilirsin. Bu, orijinal kompozisyonu kaybetmeden yaratıcı seçenekleri denemeni sağlar. Burada odak uzunluğunu ayarlayabilir ve diğer görüşler için ayarları kaydedebilirsin.

5. Düzenleme Sırasında Kamerayı Kapatma

Modelin üzerinde çalışırken bir görünümü korumak istersen, kamerayı "kapatabilirsin". Bu şekilde, görünüm değişmeden modeli düzenleyebilirsin. Bu, belirli detaylar üzerinde çalışırken özellikle yararlıdır.

ZBrush 2019 – Geliştirilmiş Render için Evrensel Kameranın Kullanımı

6. ZBrush’ta Render Alma

ZBrush’ta bir Renderoluşturmak için doğru materyal ve arka plan rengini seç. Render menüsünde Polyframe’i ayarladığından emin ol, böylece sadece çerçeveleri görebilir ve dolgu görünmez. Ayarlarını optimize ettikten sonra, bir BPR (Best Preview Render) yapabilirsin.

ZBrush 2019 – Geliştirilmiş Rendering için Evrensel Kameranın Kullanımı

7. Keyshot’a Aktarma

Keyshot ile çalışıyorsan, ZBrush belgeni kolayca içe aktarabilirsin. Her iki program arasındaki iletişimin sorunsuz olması için kamera ayarlarını ve formatını koruduğundan emin ol.

ZBrush 2019 – Geliştirilmiş Rendering için Evrensel Kamera Kullanımı

8. Keyshot’ta Render Alma

Keyshot’ta formatı ayarlayabilir ve render için istediğin materyali seçebilirsin. Ayarları belirledikten sonra render al ve işlemin tamamlanmasını bekle.

ZBrush 2019 – Geliştirilmiş Render için Evrensel Kamera Kullanımı

9. Photoshop’ta Birleştirme

Her iki renderı Photoshop’ta aç ve ZBrush renderını Keyshot renderının üzerine yerleştir. "Çoğalt" seçeneği ile iki katmanı birleştirebilir ve sonuçları ince ayar yaparak etkileyici bir sonuç elde edebilirsin.

ZBrush 2019 – Geliştirilmiş Rendering için Evrensel Kamera Kullanımı

10. Tamamlama ve Kapanış

Katman maskelerinin olanaklarını kullanarak renderın bazı bölümlerini gizleyebilir ve iki görünüm arasında uyumlu bir geçiş oluşturabilirsin. Bu şekilde, 3D modellerini en iyi şekilde sunabilir ve ZBrush’ta yeni Universal Kameranın avantajlarından tam olarak yararlanabilirsin.

ZBrush 2019 – Geliştirilmiş Rendering için Evrensel Kamera Kullanımı

Özet – ZBrush 2019’da Universal Kamera: Yeni Özelliklerin Optimal Kullanımı

Universal Kameranın ZBrush 2019’daki tanıtımı, kamera ayarlarıyla çalışmanıza devrim niteliğinde bir değişiklik getiriyor. Odak uzunluğunu ayarlayabilir, görünümleri kaydedebilir ve aralarında kolayca geçiş yapabilirsiniz. Bu işlevler, diğer 3D programlarla entegrasyonu kolaylaştırır ve genel iş akışı deneyimini geliştirir.

SSS

ZBrush 2019’daki Universal Kamera nedir?Universal Kamera, hassas kamera ayarlarının kullanımını mümkün kılan yeni bir özelliktir.

ZBrush’ta odak uzunluğu nasıl ayarlanır?Odak uzunluğu, "Draw" menüsünde ilgili değerleri seçerek ayarlanabilir.

Kamera ayarları kaydedebilir miyim?Evet, kamera görünümlerini "Store Camera" altında kaydedebilirsin.

Universal Kamera diğer programlarla nasıl iletişim kuruyor?Kamera ayarları, Keyshot gibi diğer 3D programlara aktarılabilir.

ZBrush’ta BPR nedir?BPR, Best Preview Render anlamına gelir ve ZBrush’ta yüksek kaliteli renderlar oluşturmak için bir yöntemdir.