Yeni UniversalKameraile ZBrush2019, kamera ayarlarıyla daha doğru bir etkileşim sunuluyor. Odak uzunluğunu ayarlama ve ayarları kaydetme imkanı sayesinde projelerini daha etkili bir şekilde yönetebilir ve ZBrush ile diğer 3D programlar arasındaki iletişimi geliştirebilirsin. Detaylara dalalım ve kamerayı en iyi şekilde nasıl kullanabileceğimizi keşfedelim.
En Önemli Bilgiler
- ZBrush 2019, odak uzunluğunu ayarlayıp kaydedebileceğin Universal Kamera sunuyor.
- Farklı kamera açıları arasında geçiş yapma imkanı, esnekliği artırıyor.
- Kaydedilen kamera ayarları, işbirliğini kolaylaştıran diğer 3D programlara aktarılabilir.
Aşama Aşama Kılavuz
Universal Kamerayı etkili bir şekilde kullanmak için bu basit adımları takip et:
1. Universal Kamerayı Etkinleştirme
Yeni kamerayı seçmek için, ZBrush’taki projenizi aç, "Draw" menüsüne git ve kamerayı etkinleştir. Hızlı erişim için kamerayı kullanıcı arayüzünün sol tarafına sürükle.

2. Odak Uzunluğunu Ayarlama
Şimdi odak uzunluğunu ayarlayabilirsin. Varsayılan olarak, portreler için 85 mm veya geniş açı çekimleri için 18 mm odak uzunluğunu seçme imkanın var. Perspektifin açık olduğundan emin ol, aksi takdirde odak uzunluğunda değişiklik göremezsin.

3. Ayarları Kaydetme
İstediğin odak uzunluğunu ve görünümü tanımladıktan sonra, bu ayarları kaydedebilirsin. Kamera kanallarının altında "Store Camera" seçeneğini bulabilirsin. Görüntüye bir ad verebilirsin, örneğin "Önden Görünüm". Bu, daha sonra farklı görüşler arasında geçiş yapmanı sağlar.

4. Görünümler Arasında Geçiş Yapma
Birden fazla görünüm kaydettikten sonra, aralarında kolayca geçiş yapabilirsin. Bu, orijinal kompozisyonu kaybetmeden yaratıcı seçenekleri denemeni sağlar. Burada odak uzunluğunu ayarlayabilir ve diğer görüşler için ayarları kaydedebilirsin.
5. Düzenleme Sırasında Kamerayı Kapatma
Modelin üzerinde çalışırken bir görünümü korumak istersen, kamerayı "kapatabilirsin". Bu şekilde, görünüm değişmeden modeli düzenleyebilirsin. Bu, belirli detaylar üzerinde çalışırken özellikle yararlıdır.

6. ZBrush’ta Render Alma
ZBrush’ta bir Renderoluşturmak için doğru materyal ve arka plan rengini seç. Render menüsünde Polyframe’i ayarladığından emin ol, böylece sadece çerçeveleri görebilir ve dolgu görünmez. Ayarlarını optimize ettikten sonra, bir BPR (Best Preview Render) yapabilirsin.

7. Keyshot’a Aktarma
Keyshot ile çalışıyorsan, ZBrush belgeni kolayca içe aktarabilirsin. Her iki program arasındaki iletişimin sorunsuz olması için kamera ayarlarını ve formatını koruduğundan emin ol.

8. Keyshot’ta Render Alma
Keyshot’ta formatı ayarlayabilir ve render için istediğin materyali seçebilirsin. Ayarları belirledikten sonra render al ve işlemin tamamlanmasını bekle.

9. Photoshop’ta Birleştirme
Her iki renderı Photoshop’ta aç ve ZBrush renderını Keyshot renderının üzerine yerleştir. "Çoğalt" seçeneği ile iki katmanı birleştirebilir ve sonuçları ince ayar yaparak etkileyici bir sonuç elde edebilirsin.

10. Tamamlama ve Kapanış
Katman maskelerinin olanaklarını kullanarak renderın bazı bölümlerini gizleyebilir ve iki görünüm arasında uyumlu bir geçiş oluşturabilirsin. Bu şekilde, 3D modellerini en iyi şekilde sunabilir ve ZBrush’ta yeni Universal Kameranın avantajlarından tam olarak yararlanabilirsin.

Özet – ZBrush 2019’da Universal Kamera: Yeni Özelliklerin Optimal Kullanımı
Universal Kameranın ZBrush 2019’daki tanıtımı, kamera ayarlarıyla çalışmanıza devrim niteliğinde bir değişiklik getiriyor. Odak uzunluğunu ayarlayabilir, görünümleri kaydedebilir ve aralarında kolayca geçiş yapabilirsiniz. Bu işlevler, diğer 3D programlarla entegrasyonu kolaylaştırır ve genel iş akışı deneyimini geliştirir.
SSS
ZBrush 2019’daki Universal Kamera nedir?Universal Kamera, hassas kamera ayarlarının kullanımını mümkün kılan yeni bir özelliktir.
ZBrush’ta odak uzunluğu nasıl ayarlanır?Odak uzunluğu, "Draw" menüsünde ilgili değerleri seçerek ayarlanabilir.
Kamera ayarları kaydedebilir miyim?Evet, kamera görünümlerini "Store Camera" altında kaydedebilirsin.
Universal Kamera diğer programlarla nasıl iletişim kuruyor?Kamera ayarları, Keyshot gibi diğer 3D programlara aktarılabilir.
ZBrush’ta BPR nedir?BPR, Best Preview Render anlamına gelir ve ZBrush’ta yüksek kaliteli renderlar oluşturmak için bir yöntemdir.