Cinema 4D ile başarılı bir şekilde çalışıyorsun, temel bilgilere ve fonksiyonlara hakimsin, ancak Maxon'un her sürümünü almadın mı? O zaman bu eğitim tam sana göre! Bu kapsamlı çalışmada C4D uzmanı Andreas Asanger, senin için her güncellemeyi getiriyor, böylece projelerindeki özelliklerin tam potansiyelinden faydalanabilirsin!
R12'den başlayarak en son sürümler R19, R20 ve R21'deki yeni özellikler detaylı olarak açıklandı.
Üstün özellikleri ve olağanüstü fonksiyonları ustaca öğrenmek.
2.200'den fazla PDF sayfaları ve çalışma materyalleri
Bu eğitim, pürüzsüz ve etkili bir çalışma akışı için bilgi ve becerilerini güncellemen için!
İçerik
İçerik detayları
C4D Sürüm R21
C4D Sürüm 21 - iyileştirilmiş yüzeyler ve Bevel'lar
Cinema 4D R21'deki kaplama alanları ve eğimler, metin, dolaşım, tavan, torna ve çıkartma gibi eğri tabanlı nesnelerin modellemesinde yeni imkanlar sunar.
Cinema 4D Sürüm 21'in Vektör Hacimleri ile kuvvetlerin yön alanlarını gerçekten modelleyebiliriz. Eğiticide, geometri ve alanlarla böyle bir kuvvet alanı oluşturmayı ve parçacık efektleriyle donatmayı göreceksiniz.
Cinema 4D Sürüm 21'in yenilikleriyle ilgili bir genel bakış olarak sonuç olarak diğer geliştirmelere bir göz atın...
C4D Sürüm 21 - iyileştirilmiş yüzeyler ve Bevel'lar
C4D Çıkış 21 - Vektör Hacmi ve Kuvvet Alanı
C4D Yayın 21 - diğer yenilikler ve iyileştirmeler
C4D Sürüm R20
C4D Sürüm 20 - OpenVDB ile Hacme Dayalı Modelleme
Cinema 4D R20'deki hacim tabanlı modellenme, Metaballs ve Booleans'ın bir karışımı olarak nitelendirilebilir. Daha önce büyük modellenme çabaları ile sadece gerçekleştirilebilen şekillerin kısa sürede oluşturulmasına olanak tanır. Yıkıcı olmayan şekilde, sonradan değişiklik yapılmasına imkan verir. OpenVDB, Cinema 4D'nin Broadcast, Visualize ve Studio versiyonlarından biridir.
Cinema 4D Release 20'de node tabanlı materyallerin tanıtılmasıyla, MAXON birçok kullanıcının isteğini yerine getiriyor. Materyallerin oluşturulması için olanaklar neredeyse sınırsızdır. Bu kılavuz, Materyal Nodları ile çalışma, Node Düzenleyici ve Üst-Materyal hakkında bilgi vermektedir.
C4D Sürüm 20 - Alanlar (Temel ve Gelişmiş Alanlar)
Yeni alanlarla Cinema 4D R20'de sunulan olanaklar ezici. İlk bakışta Cinema 4D'de kabul işlevlerinin genişlemesi gibi görünen şey, aslında klonlar ve partikellerle uğraşmanın devasa bir oyun alanıdır.
C4D Sürüm 20 - daha fazla pratik iyileştirmeler ve yeni özellikler
Cinema 4D Sürüm 20'nin sonucu olarak, özellikle işimizde bize yardımcı olan bazı geliştirmeleri ve özellikleri gösteriyorum.
C4D Sürüm 20 - OpenVDB ile Hacme Dayalı Modelleme
C4D Sürüm 20 - Node tabanlı materyaller
C4D Sürüm 20 - Alanlar (Temel ve Gelişmiş Alanlar)
C4D Sürüm 20 - daha fazla pratik iyileştirmeler ve yeni özellikler
C4D Sürüm R19
C4D Sürüm 19 - geliştirilmiş Ses Efektörü
Cinema 4D Sürüm 19 eğitiminde iyileştirilmiş Ses Efektörü'nü inceliyoruz. Bunu kullanarak MoGraph klonlarını bir Ses Dosyası vasıtasıyla daha kolayca hareketlendirebiliriz.
Cinema 4D R18'de tanıtılan Voronoi Kırılma Nesnesi, R19'da kapsamlı bir genişleme aldı. Öğreticimde, nesneleri yeni fonksiyonlarla daha hassas ve gerçekçi bir şekilde nasıl kırdıracağımızı göstereceğim. Voronoi Kırılma Nesnesi, MoGraph'a (Yayın, Stüdyo Sürümü) aittir.
C4D Sürüm 19 - fizik tabanlı GPU render motoru ProRender.
Cinema 4D Sürüm 19'un GPU Renderer'ı ProRender, Maxon'un fiziksel olarak doğru render yapmaya başladığı alandır. Öğreticide PBR iş akışının malzemeler ve ışık kaynakları ile nasıl çalıştığını ve ProRender'ın bize hangi özellikleri sunduğunu göreceksiniz. ProRender renderer, Yayın, Görüntüle ve Stüdyo sürümlerinde mevcuttur.
C4D Sürüm 19 - Hareket Takipçisi ile Sahne Rekonstrüksiyonu
Motion-Tracker, Cinema 4D Sürüm 19'dan beri Sahne Rekonstrüksiyonu özelliğine sahiptir, böylece kamera bilgilerine ek olarak çekilen sahne yeniden oluşturulabilir. Öğreticide: bir tuğla çevresinin nasıl Cinema 4D'den kolayca yapılandırılacağını öğrenin.
C4D Sürüm 19 - geliştirilmiş çokgende azaltma ve değişken Detay Seviyesi (LOD)
Çokgen temizleme işlemi, Cinema 4D Sürüm 19'da artık bir eğri oluşturucu üzerinden değil, kendi üreticisi üzerinden çalışıyor. Eski ve yeni çokgen azaltma sonuçlarını karşılaştırıyoruz ve azaltılmış modellerin değişken Detay Seviyesi ile yeni LOD nesnesi aracılığıyla nasıl kullanıldığını inceliyoruz. Çokgen azaltma üreticisi tüm Cinema 4D kullanıcılarına sunulmaktadır, LOD nesnesi ise Visualize ve Studio sürümü kullanıcılarına özeldir.
C4D Sürüm 19 - pratik iş akışı iyileştirmelerinin bir seçkisi
Cinema 4D Sürüm 19'un kapanışında bazı açık ve gizli iş akışı geliştirmelerine bakıyorum.
C4D Sürüm 19 - fizik tabanlı GPU render motoru ProRender.
C4D Sürüm 19 - Hareket Takipçisi ile Sahne Rekonstrüksiyonu
C4D Sürüm 19 - geliştirilmiş çokgende azaltma ve değişken Detay Seviyesi (LOD)
C4D Sürüm 19 - pratik iş akışı iyileştirmelerinin bir seçkisi
C4D Sürüm R18
C4D Sürüm 18 - bıçak araçları
Cinema 4D sürüm 18 öncesi tek bir yuvarlama aracı varmıydı, nesnelerde kesim yapılabilirdi, sürüm R18'de ise üç gelişmiş kesme aracı var. Yeni yuvarlama araçları nasıl çalışır...
C4D Sürüm 18 - İnce Film Shader ile Sabun Kabarcıkları
Cinema 4D'nin Release 18'in yeni Ince Filmi Shader'i, yağlı yüzeylerde ortaya çıkan iris görünümlü efektleri simüle eder. İnce film Shader'in gerçekçi bir görünüm kazandırabileceği diğer yüzeyler arasında sabun balonları örnek olarak verilebilir. Bu özellik aynı zamanda cam, plastik veya metal yüzeylere de uygulanabilir.
C4D Sürüm 18 - Ters Ambiyans Oklüzyon ile kullanım izleri
Ambient Occlusion, Cinema 4D'de gölgeli alanların belirlenmesi ve güçlendirilmesi için kullanılır. Öte yandan, 18. sürümde bulunan ters Ambient Occlusion ile nesnelerin açığa çıkan bölgelerine erişilebilir. Eğitimde, Lego parçalarında aşınma izleri oluşturmak için bu yeni fonksiyonu kullanacağız.
Cinema 4D Sürüm 18'in vurguları arasında şüphesiz MoGraph'taki yeni "Voronoi Fracture" nesnesi (Yayın ve Stüdyo versiyonu) bulunmaktadır. Bu sayede nesneler farklı şekillerde kırılabilmekte, kesilebilmekte ve bölünebilmektedir.
Cinema 4D Sürüm 18, MoGraph (Yayın ve Stüdyo varyantı) alanında birçok yenilik ve gelişme sunmaktadır. Eğiticide, Deformer, paneller düzeni, kopyalama nesne şekli, MoGraph ağırlıkları ve MoGraph önbelleği gibi başlıklar öne çıkmaktadır.
Cinema 4D'in "Motion Tracker"ı, Sürüm 18 ile bir nesne takipçisi ile genişletildi. Bu sayede, mevcut video materyale hareketlerin hedefli yeniden inşası yoluyla 3D nesneler entegre edilebilir.
C4D Sürüm 18 - daha fazla yeni işlev ve genişletme
Cinema 4D Sürüm 18'e yönelik eğitim serisini seçilmiş yeni özellikler ve iyileştirmelerle sonlandırıyorum.
C4D Sürüm 18 - bıçak araçları
C4D Sürüm 18 - İnce Film Shader ile Sabun Kabarcıkları
C4D Sürüm 18 - Ters Ambiyans Oklüzyon ile kullanım izleri
C4D Sürüm 18 - Voronoi kırık nesnesi
C4D Sürüm 18 - bazı MoGraph vurguları
C4D Sürüm 18 - Nesne İzleyici
C4D Sürüm 18 - daha fazla yeni işlev ve genişletme
C4D Sürüm R17
C4D Sürüm 17 - Çeşitlilik Shader ile dokuların varyasyonları
Çakıl taşı veya kaldırım taşları, (yaprak) yapraklar, saplar veya inşaat blokları - yüksek nesne sayısına sahip sahnelerin dokusuna gerçekçi bir etki için çeşitlilik gereklidir. R17'nin Çeşitlilik Shader'ı, Cinema 4D'nin Visualize ve Studio sürümlerine sahip kullanıcılara geniş ayar ve kombinasyon seçenekleri sunar.
C4D Sürüm 17 - Kayıt Yöneticisi ile sahne varyasyonları
Release 17'nin yeni Kayıt Yöneticisi, bir Cinema 4D projesi içindeki sahnelerin farklı versiyonlarını oluşturmak, yönetmek ve çıktı için hazırlamak için güçlü bir sistemdir.
C4D Sürüm 17 - Değişken yol ve dosya adlarıyla kayıtların render edilmesi
Aufnahmalar sayesinde bir Cinema-4D projesi içinde çeşitli sahne varyasyonlarını kolayca oluşturabilir ve yönetebiliriz. Değişken yol ve dosya adları, yani "token"lar, bu varyantların otomatik olarak render alırken adlandırılmasını ve kaydedilmesini sağlar.
C4D Sürüm 17 - Lens distorsiyonları ve bozulmaları düzeltme aracı ile.
Lensler tarafından yaratılan bozulmalar optik kameralarda tamamen normaldir. Sinema 4D Sürüm 17, görüntü veya film malzemesini düzeltmek için lens çarpıtma aracıyla lens profilleri oluşturma olanağı sunmaktadır. Ayrıca, çekimi uyarlama amacıyla 3D öğelerin belirli olarak çarpıtılması, lens profilleri ile mümkün olmaktadır.
C4D Sürüm 17 - Daha fazla pratik fonksiyon ve araç
Cinema 4D Sürüm 17'deki yeniliklerin sonunda, bazı belirgin vurguları seçtim.
C4D Sürüm 17 - Çeşitlilik Shader ile dokuların varyasyonları
C4D Sürüm 17 - Kayıt Yöneticisi ile sahne varyasyonları
C4D Sürüm 17 - Değişken yol ve dosya adlarıyla kayıtların render edilmesi
C4D Sürüm 17 - Lens distorsiyonları ve bozulmaları düzeltme aracı ile.
C4D Sürüm 17 - Daha fazla pratik fonksiyon ve araç
C4D Sürüm R16
C4D Sürüm 16 - Bevel-Deformer ile modelleme.
Cinema 4D Sürüm 16'daki yeni Bevel-Eğrileyici, modellere yıkıcı olmayan kenarları eklemeyi sağlar. Bevel aracının aksine, kenarlar düzenlenebilir kalır. Öğreticide R15 Öğretisi'nden Lego tuğlasını ele alıyoruz ve her iki aracın farklılıklarını ve benzerliklerini öğreniyoruz.
Cinema 4D Yayın 16'daki Çokgen Kalem, yeni sürümün vurgularından biridir. Onunla noktaları, kenarları ve çokgenleri çizebilir, düzenleyebilir ve daha fazla modelleyebilirsiniz.
C4D Sürüm 16 - Parlama, metal ve kumaş Reflektans kanalıyla.
Cinema 4D Sürüm 16'daki yeni Yansıtma Kanalı, birleşik Yansıma ve Parıltı Kanalını, katman desteği ve parlak yüzeyler, metaller ve tekstillerin tasarımı için birçok özellik sunan güçlü bir kanalda bir araya getiriyor.
Maxon her sürümde Sculpting ortamını daha da geliştirmeye devam ediyor. Bu öğretici videoda iki çok pratik yeni özelliğe odaklanacağız: Fırça araçları için Spline-Snapping ve Maskeler olarak Malzeme Shader'leri.
Yeni Etkileşim Etiketi ile, Cinema 4D sahnesine kapsamlı etkileşimli kontrol yetenekleri ekleyebilirsiniz. Yorum Etiketi de yeni ve Editörde notlar eklemeyi sağlar.
Cinema 4D'nin 16. sürümündeki yeni Team Render Sunucusu ile Maxon, önceki sürümlerin en büyük eleştirilerinden birini ortadan kaldırıyor. Sunucuda Render işleri nasıl oluşturulup yönetileceğine bu rehberde bakacağız.
C4D Sürüm 16 - Hareket Takipçisi ile Eşleştirme
Cinema 4D Sürüm 16'nın belirgin özelliği, yerleşik Motion Tracker'ıdır. Stüdyo versiyonun sahipleri, film sahnelerinden kamera verilerini rekonstrüktedilerek 3D nesneleri perspektif olarak doğru bir şekilde ekleyebilirler.
C4D Sürüm 16 - Parlama, metal ve kumaş Reflektans kanalıyla.
C4D Sürüm 16 - İyileştirilmiş Sculpting Araçları
C4D Sürüm 16 - Etkileşim ve Yorum Etiketi
C4D Sürüm 16 - Takım Render Sunucusu
C4D Sürüm 16 - Hareket Takipçisi ile Eşleştirme
C4D Sürüm 16 - Diğer pratik fonksiyonlar ve araçlar
C4D Sürüm R15
C4D Sürüm 15 - Takım Render ile Renderlama
CINEMA 4D Sürüm 15'te Team Render, mevcut ağ işlemcisi NET Render'ı değiştirir. Öğreticide, bir bilgisayar ağı ne kadar hızlı kurulabilir ve kendi küçük render çiftliği işletmeye hazır hale gelebilir, bunu göreceksiniz.
C4D Sürüm 15 - Doku Yöneticisi
Textürler eksik olduğunda, CINEMA 4D'de render almak neredeyse imkansızdır. Sürüm 15'in yeni Textur Yöneticisi, kaybolmuş bağlantıları bulmayı kolaylaştırır ve yolları tekrar geçerli hale getirmek için işlevler sunar.
C4D Sürüm 15 - Kamera kranı ile kamera hareketleri
Kamera vagonları, üç boyutta kamera hareketleri için özel olarak inşa edilmiş bir yapıdır ve aynı zamanda CINEMA 4D'nin 15. sürümünden itibaren sanal bir kopyası olarak mevcuttur.
C4D Sürüm 15 - Işıklar Haritaları, Embree ve hızlı önizleme ile renderlama
Global Illumination, yeni ışık haritalarıyla Maxon yeni bir GI yöntemi sunarken, Yayın 15'ten itibaren tüm CINEMA-4D kullanıcılarına sunulmaktadır. Embree ve hızlı önizleme ise fiziksel renderlayıcıyı hızlandırır.
Yeni Mimarlık Çimi CINEMA 4D Sürüm 15'te aslında Hair'e dayanıyor ve mimari görselleştirmelerin gereksinimleri doğrultusunda geliştirildi. Yeşil alanlar hızlı bir şekilde oluşturulabilir, ayrıca renk ve yoğunluk dokuları ile de kişiselleştirilebilir.
C4D Sürüm 15 - Geliştirilmiş ve yeni şekillendirme araçları, teknik şekillendirme
Sculpting alanında CINEMA 4D Sürüm 15 ile birçok şey değişti. Yeni ve geliştirilmiş fırçaların yanı sıra, maskelerle ve simetrili çalışma da kolaylaştırıldı. Şişirme fırçası artık teknik modelleri şekillendirmeyi mümkün kılıyor.
Sürüm 15, metin nesnesinde tipografik alt kesimlerin, aralıkların ve yazı tipi değişikliklerinin editörde görsel olarak yapılmasını sağlayan Kerning özelliği sunar.
CINEMA 4D Release 15'in revize edilmiş Bevel aracı, özellikle teknik alanında poligon modelleme konusunda yeni imkanlar sunmaktadır. Bu öğreticide, Boole nesnesi veya Subdivision Surfaces (eskiden HyperNURBS) kullanmadan bir Lego tuğlası modelleyeceğiz.
C4D Sürüm 15 - Kamera kranı ile kamera hareketleri
C4D Sürüm 15 - Işıklar Haritaları, Embree ve hızlı önizleme ile renderlama
C4D Sürüm 15 - Mimarlık çimi ile çim alanları
C4D Sürüm 15 - Geliştirilmiş ve yeni şekillendirme araçları, teknik şekillendirme
C4D Sürüm 15 - Metin nesnesinde kerning
C4D Sürüm 15 - Yeni Bevel Aracı ile Modelleme
C4D Sürüm R14
C4D Sürüm 14 - Kilitlenme ve dinamik yardımcı çizgiler
CINEMA 4D'nin yeni Snapping özelliği Release 14'te son derece çok yönlü ve kolay öğrenilebilir. Genel Snapping işlevselliğini inceleyeceğiz, ardından dinamik yardımcı çizgileri kullanacağız.
C4D Sürüm 14 - Kamera hareketleri için Kamera-Morph.
Release 14'ün yeni Kamera Morf işlevi, CINEMA 4D'nin Visualize ve Studio paketinin bir parçasıdır. Bu fonksiyon sayesinde, tek tek hatta animasyonlu kameralar arasında kamera hareketleri gerçekleştirebilirsiniz.
Dinamik bağlayıcılar, sürüm 12'den beri mevcuttur. Sürüm 14'te yeni olan şey, bu bağlantıların istendiğinde kuvvet uygulandığında çözülebilmesidir. Eğitimde, bu bağlantıların nasıl kurulduğuna ve gelecek kuvvet uygulamalarına nasıl hazırlandığına bakacağız.
C4D Sürüm 14 - Kamera Eşleme ile Gerçek Görüntülerde 3D nesneler
3D nesnelerin gerçek görüntülere uyumlu bir şekilde yerleştirilebilmesi için fotoğraftan pozisyon ve odak uzaklığı gibi kamera verileri belirlenmelidir. Bu işlem, CINEMA 4D Release 14'ün yeni kamera kalibrasyon işlevi ile mümkündür.
CINEMA 4D Sürüm 14'ün gelişmiş Dynamics özellikleri, nesnelerin hava yoğunluğu, hava direnci ve rüzgarlar tarafından nasıl etkilenebileceğini sağlayan aerodinamik kuvvetler sunmaktadır. Öğreticimizde bir kağıdı bir havalandırma şaftına düşürüyoruz; böylece sonbahar yaprağı da gerçekleştirebilir ve karıştırabilirsiniz.
Ayrıntılar, her modeli 3D nesnesini geliştirir. Ancak genellikle geleneksel modelleme araçlarıyla detaylı çalışmak zordur. Sürüm 14'ün yeni Sculpting işlevi, modelleri geliştirmek için hafif ve yaratıcı bir yaklaşım sunar.
Yeni Çarpışma Biçimleyicisi, çarpışma temelinde izler, izler veya hacim genişlemeleri oluşturmak için uygundur. Öğreticide nasıl çalıştığını inceleyeceğiz ve kısa bir animasyon oluşturacağız.
3D Stereografi, 13. sürümde bulunan en ilginç yeniliklerden biridir. Bir parçacık animasyonu aracılığıyla, stereoskopik bir kameranın nasıl kurulduğunu göreceğiz. Stereoskopik görüntüleri ve nihai animasyonu doğru bir şekilde görebilmek için kırmızı-cyan anaglif gözlüğe ihtiyacınız olacaktır.
C4D Sürüm 13 - MoGraph'tan Multi-Shader ile resim mozaği.
Öğreticide, CINEMA 4D Sürüm 13'teki geliştirilmiş Multi-Shader ile istenilen görüntülerden bir resim mozaği nasıl oluşturulacağını göstereceğim. Multi-Shader, MoGraph (Broadcast veya Studio) fonksiyon paketine dahildir.
Bu rehber, CINEMA 4D Sürüm 13'ün yeni fiziksel kamerasını size tanıtacak. Odak mesafesi ve diyafram ile alan derinliğini nasıl kontrol edeceğinizi, kendi diyafram şekillerinizi nasıl kullanacağınızı, Vinyetleri nasıl ekleyeceğinizi ve fiziksel render ile nasıl hesaplama yapacağınızı öğreneceksiniz.
C4D Sürüm 13 - Fiziksel Render ile hareket bulanıklığı.
Bu rehber, CINEMA 4D R13'teki yeni fiziksel renderle bir Hareket Bulanıklığı (Motion Blur) nasıl yapılır konusuna bir giriş yapmaktadır. Gösterilen örneği ve Dinamik animasyonu elde etmek için Stüdyo sürümüne ihtiyacınız var; anlatılan ayarlar herhangi bir animasyona uygulanabilir.
C4D Sürüm 13 - CMotion-Walkcycle ile bir uzaylının animasyonu
Tutorialda, riglenmiş uzaylı karakter üzerindeki çalışmaya devam ediyoruz ve yaratığı yeni CMotion nesnesinden gelen bireysel yürüme döngüleriyle (Walkcycles) canlandırıyoruz.
C4D Sürüm 13 - Dağlarda kar, Arazi Maskesi Shader'ı ile
C4D Sürüm 13 - Çarpışma Deformasyonu
C4D Yayın 13 - 3D stereoskopi
C4D Sürüm 13 - MoGraph'tan Multi-Shader ile resim mozaği.
C4D sürüm 13 - Fiziksel Kamera
C4D Sürüm 13 - Fiziksel Render ile hareket bulanıklığı.
C4D Sürüm 13 - Navigasyon ve Aracı İyileştirmeler
C4D Release 13 - Bir karakter şablonu kullanarak bir uzaylının rigging'i.
C4D Sürüm 13 - CMotion-Walkcycle ile bir uzaylının animasyonu
C4D Sürüm R12
C4D Sürüm 12 - Dinamik Ters Kinetik
Bu öğretici, CINEMA 4D'nin 12. sürümünde tekrar getirilen Dinamik Ters Kinematik (IK)'yi basit bir uzaylı karakterin hislerini kullanarak göstermektedir. Uygulamak için CINEMA 4D'nin Prime-Varyantı yeterlidir.
CINEMA 4D 12'nin Stüdyo sürümüne sahip olanlar, PoseMorph'tan faydalanır ve güçlendirilmiş ve genişletilmiş bir Morphing aracına sahip olurlar. Bu rehber, bir Uzaylı karakterinde, artık nasıl rahat bir Morphing seti oluşturulabileceğini gösteriyor.
Bu kılavuz, CINEMA 4D Sürüm 12'nin yeni IES ışıklarına bir giriş yapar. IES ışıklarının nasıl oluşturulduğu, içe aktarıldığı ve yapılandırıldığı gösterilmektedir.
C4D Sürüm 12 - Rijit Cisim Dinamiği ve Bağlayıcılar
Öğretici, yeni Dinamikler etrafında dönüyor. Sadece Rigid Bodies (Sabir Sistemler) ve Bağlayıcılar kullanılmıyor, aynı zamanda MoGraph da Sahne modellemesine yardımcı oluyor.
Bu kılavuz, CINEMA 4D Sürüm 12'deki yeniden tasarlanmış Dynamics işlevselliğini ele almaktadır, yumuşak, elastik cisimlerde (Yumuşak cisimler) deney yapmaya ve Yumuşak Cisim Parametreleri ile oynamaya davet etmektedir.
C4D Sürüm 12 - Motorlar ve Konnektörler - Ahşap araçla offroad ekleme
Bu öğreticide, CINEMA 4D'nin Dynamics motorlarını ve konektörlerini kullanarak engellerle dolu engebeli bir arazide araba hareket ettireceğiz. Kontrolleri biraz XPresso ile gerçekleştireceğiz.
Bu öğreticided hem MoGraph hem de yeni Dinamikler kullanılıyor. Motorlar ve bağlayıcılarla birlikte taşıma rulosu olan bir montaj bandı oluşturuyoruz, ardından tüm düşünülebilir Rigid Body nesnelerini taşıyabiliriz.
Yorum yap şimdi „Cinema 4D'deki yeni özellikler - R12'den R19, R20 ve R21'e kadar“