Při práci s Cinema 4D si rychle uvědomíš, že aplikace barev a textur na geometrické objekty sice vypadá intuitivně, avšak při renderování často vede k neočekávaným výsledkům. Zejména při použití Vertex-barvového tagu se může stát, že namalované barvy nebudou viditelné tak, jak bys chtěl. V tomto návodu ti ukážu, jak zajistit spojení mezi tvým materiálem, efektem Vertex-Map a skutečným materiálem, abys dosáhl impozantních vizuálních efektů.
Nejdůležitější poznatky
- Vertex-barevný tag musí být spojen s vrstvovým shaderem, aby byly barvy viditelné.
- Vytvoření vlastního vrstveného shaderu umožňuje příkladné kombinace materiálů.
- Správné osvětlení je rozhodující pro dobré zobrazení načtených textur.
Podrobný návod
Abychom porozuměli správným technikám a krokům, pečlivě se řiďte následujícími pokyny.

Začni ve svém projektu Cinema 4D tím, že přepneš do sólového režimu, abys izoloval konkrétní geometrii, se kterou chceš pracovat. Zde můžeš snadno upravit barvy a materiály.
Aby bylo zajištěno, že namalované vrcholy budou viditelné i při renderování, musíš nejdříve zkontrolovat Vertex-barevný tag a připevnit ho k odpovídající geometrii. Pokud provedeš změnu, vyzkoušej renderování.
Pokud chceš nastavit materiál pro objekt, dvakrát klikni na materiál, který upravuješ. V vlastnostech najdeš možnost modifikovat materiál a upravit relief i reflexi.
Aby bylo možné efektivně propojit namalované barvy, je nutné umístit materiál do vrstveného shaderu. To umožňuje kombinace více materiálů, aniž bys ztratil detaily původního materiálu. Vytvoř tedy nový vrstvený shader.

Nyní vstup do zobrazení editoru materiálů a přetáhni dříve vytvořený materiál do vrstveného shaderu. Uvidíš, že tím získáš flexibilnější kontrolu nad svým materiálem.

Teď je čas přidat Vertex Map efekt do nastavení tvého shaderu. Přejdi k shaderovým efektům uvnitř vrstveného shaderu a vyber Vertex Map.

Poté, co přidáš Vertex Map efekt, nezapomeň kliknout na malou bílou ikonu vedle efektu. Tím můžeš vložit dříve vytvořený Vertex Map tag.
Se úspěšnou integrací Vertex-Map efektu do tvého vrstveného shaderu jsi nyní připraven otestovat svůj materiál. Renderuj výřez, abys zkontroloval, zda jsou nové barvy viditelné.

Pokud jsi vše udělal správně, měl bys při renderování vidět, že barvy z Vertex-barevného tagu jsou na tvém objektu jasně zobrazeny. Dbej na to, abys případně optimalizoval osvětlení, protože to je rozhodující pro viditelnost barev.

Je důležité zkontrolovat intenzitu osvětlení a barevné variace v nastavení shaderu. Abychom dosáhli požadovaného vizuálního efektu, experimentuj s osvětlovacími zdroji ve tvé scéně.
Shrnutí – Modelování a osvětlení vesmírné stanice v Cinema 4D pomocí Vertex-Map
Správným kombinováním materiálu, vrstveného shaderu a pixelových barev můžeš v Cinema 4D dosáhnout impozantních výsledků. Začlenění Vertex-Map ti umožní kreativní svobodu pro dosažení detailních a atraktivních vizuálních efektů ve tvých projektech. Pečlivá kontrola zdrojů světla zajistí, že tvé barvy vyniknou a tvé modely budou působit živě.
Často kladené otázky
Jak zajistit, aby byl Vertex-barevný tag viditelný?Musíš ho spojit s vrstveným shaderem, aby byly barvy viditelné.
Mohu ve vrstveném shaderu použít více materiálů?Ano, vrstvený shader ti umožňuje kombinovat tolik materiálů, kolik chceš.
Jak mohu optimalizovat osvětlení v mé scéně?Experimentuj s různými zdroji světla a jejich intenzitou, abys dosáhl nejlepších výsledků.