Osvětlení scény v 3D softwaru jako Cinema 4D je klíčové pro vizuální výkon. Při práci s polygonem, který má osvětlený materiál, hraje globální iluminace (GI) zásadní roli. Zajišťuje realističtější rozdělení světla a zvýrazňuje materiály. V tomto tutoriálu ti ukážu krok za krokem, jak můžeš scénu osvětlit a jaké možnosti máš k dispozici.
Nejdůležitější poznatky
- Vždy použij globální iluminaci, když pracuješ s osvětlenými materiály.
- Zvyšte gamma pro jasnější scénu, aniž by se změnil zdroj světla.
- Existují významné rozdíly mezi zvýšením gamma a úpravou intenzity světla materiálu.
Krok za krokem návod
1. Nastavení základního osvětlení
Začni s základním osvětlením pro svůj projekt. Můžeš použít osvětlené materiály, abys zásadně ovlivnil atmosféru své scény. Úpravou zdrojů světla se změní celkový dojem osvětlení.

2. Vytvoření osvětleného materiálu
Otevři správce materiálů a vytvoř nové materiály. Deaktivuj reflexy a barvu a aktivuj kanál svícení. Toto nastavení je důležité pro správné zobrazení zdroje světla.
3. Přidání zdroje světla
Na požadované objekty přetáhni vytvořený materiál, abys aktivoval zdroj světla. Ujisti se, že jsou materiálové instance správně přiřazeny.
4. Aktivace globální iluminace
Aby tvůj materiál skutečně zářil, musíš aktivovat globální iluminaci v nastavení renderování. Přejdi do efektů a aktivuj funkci GI. Tím se zajistí, že světlo pochází z tvého materiálu a je správně počítáno.

5. Úprava nastavení renderování
Nastav nastavení renderování na rozlišení 1280 x 720 pixelů. Tím získáš dobré srovnání, když později upravíš jas.
6. Zvýšení gamma
Aby se zvýšil jas, přejdi do nastavení GI a zvyšte gamma. Hodnota 3 může již vést k významnému zesvětlení. Ovlivňuje vyhodnocení světla a zajišťuje, že tvá scéna vypadá jasněji.

7. Změna intenzity materiálu
Nyní můžeš také přímo upravit intenzitu materiálu. Nastav hodnotu z 100 % na 300 % a pozoruj rozdíly v osvětlení. To ti dá představu o tom, jak silně se světlo v scéně odráží.

8. Porovnej výsledky
Až dokončíš své renderování, porovnej obě scénáře: jednou se zvýšeným gamma a jednou se zvýšenou intenzitou světla. Uvidíš, že se rozdělení světla výrazně liší.

9. Konečné rendrování
Obnov gamma zpět na základní hodnotu 1 a nyní renderuj konečný obraz. Dbej na to, že osvětlení je nyní mnohem vyváženější a jednotlivé oblasti scény jsou lépe zvýrazněny.
Souhrn – Modelování a osvětlení vesmírné stanice v Cinema 4D: Základy osvětlení
Správným nastavením globální iluminace, upraveného gamma a intenzity světla můžeš zásadně ovlivnit osvětlení své 3D scény. Experimentování s těmito hodnotami je klíčem k dosažení atraktivních vizuálních výsledků.
Často kladené otázky
Jak aktivuji globální iluminaci v Cinema 4D?Přejdi do nastavení renderování a aktivuj GI v efektech.
Co se stane, když zvýším gamma?Zvýšení gamma znamená, že světlo ve tvé scéně bude silněji vyhodnocováno, což zvyšuje jas.
Má bych vždy používat globální iluminaci?Ano, pokud pracuješ s osvětlenými materiály, je globální iluminace nezbytná.
Jak mohu upravit intenzitu svého materiálu?Dvojklikem na materiál ve správci materiálů změň světelný faktor v kanálu svícení.