Jste na nejlepší cestě k dokončení své vesmírné stanice v Cinema 4D. V tomto návodu se zaměříme na vývoj technicky náročného stropního prvku, který bude působivý díky použití bodových světel. Cílem je vytvořit realistickou čočku pro moderní vesmírnou stanici.
Hlavní poznatky
- Použití Snapping pro přesné umístění prvků je rozhodující.
- Přechody světelných zdrojů by měly být efektivně navrženy pomocí polygonových spojení.
- Úprava segmentace a tvarů vytváří harmonické rozložení světla.
Krok za krokem návod
Začněte navrhováním stropního prvku. Zjistíte, že to nejen zlepší osvětlení, ale také výrazně obohatí váš model vesmírné stanice. Pojďme postupovat krok za krokem.
Krok 1: Vytvořte nový projekt a vyberte nástroj pro kostku
Otevřete Cinema 4D a vytvořte nový projekt. Vyberte nástroj pro kostku, abyste vytvořili základní tvar pro váš stropní prvek. Nastavte rozměry kostky na 150 cm ve směru X, 20 cm ve směru Y a 0 cm ve směru Z.

Krok 2: Upravit segmentaci
Aby bylo zajištěno rovnoměrné rozložení světelných zdrojů, upravte segmentaci své kostky. Nastavte segmenty ve směru X na 8, ve směru Y na 1 a ve směru Z na 14. To umožní rovnoměrnou strukturu, která bude později potřebná pro světelný zdroj.
Krok 3: Vytvořte světelné disky
Vytvořte nový disk, který bude fungovat jako světelný zdroj. Ujistěte se, že je disk v průměru menší a přesně se vejí do jednoho z segmentů. Dodržujte měření přesně, aby byla zajištěna dokonalá shoda vzhledem k rozložení světla.
Krok 4: Aktivujte Snapping
Aktivujte nástroj Snapping, abyste mohli přesně umístit světelný disk na povrch své kostky. Ujistěte se, že máte aktivováno 2D Snapping a Snapping na body, to velmi usnadňuje umístění.
Krok 5: Přidat více světelných disků
Poté, co umístíte první světelný disk, vyberte ho a zdvojte ho podržením klávesy Ctrl. Umístěte další dva disky na požadované pozice na stropě.
Krok 6: Upravit segmentaci světelných disků
Aby bylo dosaženo správných proporcí mezi světelnými disky a celkovým objektem, upravte segmentaci světelných disků na 36 segmentů. Tím dosáhnete rovnoměrného rozložení světla.
Krok 7: Spojit objekty
Jakmile jsou všechny světlé disky umístěny, musíte je spojit do nového objektu. Vyberte všechny světelné disky a přejděte na "Spojit objekty a odstranit". To usnadní pozdější úpravu světelného objektu.
Krok 8: Použijte nástroj pro polygon
Od verze R16 můžete použít nástroj pro polygon, abyste spojili hrany světelných disků. Dávejte pozor na výběr správné hrany, protože to výrazně ovlivňuje kvalitu geometrie.
Krok 9: Modelujte lampu
Nyní vytvořte tvar své lampy pomocí extruze a vnitřní extruze. Experimentujte s touto formou, abyste optimalizovali design svých stropních prvků.
Krok 10: Dokončení a úprava
Zkopírujte svou navrženou lampu a připevněte ji ke stropu. Proveďte úpravy, aby bylo zajištěno, že je správně umístěna. Můžete také upravit prvky v režimu linie, abyste zabránili kontaminaci.
Krok 11: Na závěr
Zkontrolujte svou celou konstrukci z různých perspektiv a ujistěte se, že všechno vypadá tak, jak má. Přidejte případně další detaily pro optimalizaci designu.
Souhrn - Modelování a osvětlení vesmírné stanice v Cinema 4D
Tento návod vám ukáže, jak krok za krokem navrhnout působivé stropní osvětlení ve vaší vesmírné stanici. Naučíte se, jak smysluplně pracovat se Snapping a polygonovými spojeními pro dosažení realistického a funkčního rozložení světla.
Často kladené otázky
Jak mohu efektivněji umístit světelné zdroje?Použijte nástroj Snapping, abyste zajistili, že světelné zdroje jsou přesně umístěny. Aktivujte jak 2D, tak 3D Snapping.
Mohu přidat další osvětlení?Ano, můžete přidat libovolný počet světelných disků, ale dbejte na vyvážení jasu.
Jakou verzi Cinema 4D potřebuji pro nástroj pro polygon?Nástroj pro polygon je k dispozici ve verzi Cinema 4D R16 a vyšší.
Jak kopíruji objekty v Cinema 4D?Objekty můžete kopírovat pomocí Command + C (Mac) nebo Ctrl + C (Windows) a použít Command + V nebo Ctrl + V pro vložení.