Renderování ohromující vesmírné stanice v Cinema 4D je prvním krokem k vytvoření vizuálně přitažlivé 3D scény. Poté, co jsi svůj obraz renderoval, je na řadě přidat v Photoshopu poslední kousek realismu a atmosféry. Tento návod ti ukáže, jak pomocí efektivních technik v Photoshopu přidat záře světel a vignety a barevnou dynamiku, aby tvoje scéna ožila.

Hlavní poznatky

  • Pomocí profesionální délky hrany a renderovacích nastavení můžeš zlepšit věrnost detailů své scény.
  • Záře může učinit světelné zdroje realistickými.
  • Vigneta a úpravy barevné dynamiky dodávají obrazu poslední šmrnc.

Průvodce krok za krokem

Nejprve načti renderovaný obrázek do Photoshopu. Ujisti se, že jsi zvolil vysoké rozlišení, například 6000 pixelů pro delší stranu. Tato věrnost detailů ti umožní zobrazit všechny jemnosti své scény.

Nadsvícení a viněta pro realistickou vesmírnou stanici v Photoshopu

Poté, co jsi obrázek načetl, zkontroluj kvalitu renderu. Dbej na to, aby se lesky dobře projevily a stíny nebyly příliš zrnité. Zde je doporučeno použít vyšší nastavení vzorkování, aby se minimalizovaly renderovací skvrny.

Teď k vytvoření záře tvého světla. Pro to vytvoříš novou vrstvu v Photoshopu a použiješ štětec. Ujisti se, že si vybíráš štětec s ostrostí okraje 0%. To zajistí měkčí vzhled u záře.

Překročení osvětlení a vinětace pro realistickou kosmickou stanici v Photoshopu

Použij světlý odstín k zvýraznění světelných zdrojů. Dbej na to, abys pracoval s krytím jen 10% a světelné zdroje maloval postupně větší. Takto bude záře realističtější a bude se podobat skutečným světelným zdrojům.

Překrývání a viněta pro realistickou vesmírnou stanici v Photoshopu

Stejný postup můžeš aplikovat i na další světelné zdroje ve své scéně. Všechny záře můžeš sloučit do jediné vrstvy, což usnadní pozdější úpravy.

Přesvětlení a vinětace pro realistickou kosmickou stanici ve Photoshopu

Aby byla vyzařování světelných zdrojů ještě přirozenější, můžeš vyplnit novou vrstvu, která je středně šedá. Nastav poté režim vrstvy na „světelný zář“, aby se efekt světelných zdrojů posílil. Můžeš také pracovat s barvami, aby se světlo podle světelného zdroje přizpůsobilo.

Přesvětlení a vinětace pro realistickou vesmírnou stanici v Photoshopu

Přesuňme se nyní k vignettě: Ta učiní tvou scénu živější a soustředěnější. Použij filtr Camera Raw k provedení posledních úprav. Můžeš upravit dynamiku a kontrast pro zlepšení kvality obrazu.

Přesvícení a viněta pro realistickou vesmírnou stanici v Photoshopu

Na závěr bys měl celý obraz převést na inteligentní objekt. Tak budeš moci provádět úpravy i později, aniž bys narušil původní obsah.

Až budou všechny úpravy provedeny, můžeš uložit finální kompozici. Mělo by to být nyní atraktivní, podrobná a atmosféricky hustá scéna.

Přesvícení a vinětace pro realistickou vesmírnou stanici v Photoshopu

Shrnutí – Praxe v Cinema 4D: Osvětlení a modelování vesmírné stanice

Pomocí této příručky krok za krokem sis osvojil, jak v Photoshopu vylepšit renderovanou vesmírnou stanici se zářemi a vignettami. Tyto techniky ti pomohou nejen dodat tvému obrazu více atmosféry, ale také výrazně zvýšit kvalitu a realismus tvých 3D modelů.

Často kladené otázky

Jak mohu zlepšit kvalitu svých renderů?Vyzkoušej vyšší nastavení vzorkování a dbej na délku hran při renderování.

Jaký program mohu použít pro LensFlares na Windows?Existuje několik alternativ k LensFlare Studio, které můžeš najít pro Windows.

Jak vytvořím vignetu v Photoshopu?Použij filtr Camera Raw a hraj si s nastavením kontrastu, abys vytvořil vignetu.

539,530,551