Modelování 3D objektů vyžaduje přesné porozumění dělení polygonů. V CINEMA 4D se naučíš, jak své objekty optimálně připravit na proces Sculpting. Důležitým faktorem je úroveň dělení. Detailnost objektu výrazně ovlivňuje kvalitu tvých sculpting výsledků. V tomto tutoriálu ti ukážu, jak nastavit úrovně dělení a efektivně využívat sculpting nástroje.
Nejdůležitější poznatky
- Pouze pomocí skutečných polygonových objektů můžeš pracovat v módě sculpting.
- Úrovně dělení jsou rozhodující pro kvalitu tvých detailů sculptingu.
- Různé nástroje ti umožňují vytvářet impozantní tvary a měnit povrchovou strukturu tvého modelu.
Krok za krokem
Prvním krokem je převést parametrický základní objekt na polygonový objekt. Abychom to udělali, vyber svůj objekt a klikni na tlačítko pro převod nebo jednoduše stiskni "C". To bude nezbytné pro aktivaci sculpting nástrojů.

Jakmile jsi objekt převáděl, najdeš v rozložení sculptingu aktivní tlačítko „Podělit“. Klikni na něj, abys aktivoval dělení a měl první sculpting nástroje k dispozici.
Nyní bys měl vidět různé úrovně v rozhraní, které ti umožňují organizovat svou práci. I když úrovně fungují poněkud jinak než v Photoshopu, umožňují ti spravovat různé fáze tvého dělení. Aktuálně je úroveň dělení nastavena na 0. Pokud chceš vidět počet polygonů a velikost souboru, můžeš to zkontrolovat pomocí vyhlazení v Guro Shading.

S úrovní dělení 0 máš aktuálně pouze 288 polygonů, což vede k velikosti souboru přibližně 0,133 MB. To je pro sculpting velmi nízké a nezanechává mnoho prostoru pro skutečné detaily. Je důležité vědět, že musíš nastavit vyšší úroveň dělení, abys získal více polygonů a tím i jemnější detaily.
Aktivuj dělení kliknutím na tlačítko a sleduj nárůst počtu polygonů. S každým zvýšením dělení budeš pozorovat viditelnější změnu v rozlišení tvého objektu. Klikni několikrát za sebou, abys úroveň výrazně zvýšil a buď opatrný ohledně počtu polygonů. Jsem už na více než 70 000 polygonech a to je optimální pro zpracování detailů.

Nyní si můžeš vyzkoušet různé sculpting nástroje. Začni s nástrojem pro zdvihání. Klikni na něj a táhni myš přes objekt. Uvidíš, jak se přizpůsobí obrysům koule. Hlavní parametry, se kterými můžeš pracovat, jsou velikost a tvrdost nástroje.

Abychom efektivně ovládali velikost nástroje, doporučuji stisknout ovládací tlačítka (Control a Shift) současně. Tímto způsobem můžeš rychleji přizpůsobovat velikost a tvrdost nástroje, aniž bys se musel pokaždé vracet k ovládacímu panelu.

Pomocí těchto funkcí můžeš výrazně vylepšit zážitek ze sculptingu. Když půjdeš jemně, změní se tvrdost nástroje, což ti umožní provádět subtílni nebo silné úpravy na tvém objektu. Dbej na to, abys využil reakci stylusu na tlak a jemně vylepšil své sculpting detaily.

S těmito nástroji a metodami ovládání bys měl být schopen pracovat na svém objektu a dosáhnout požadovaných efektů. Nezapomeň, že kombinací velikosti a tvrdosti můžeš dosáhnout různorodých efektů.

Shrnutí - Základy sculptingu v CINEMA 4D - Dělení
Naučit se sculpting v CINEMA 4D vyžaduje nejprve porozumění manipulaci s polymery. S vhodným nastavením úrovní dělení a efektivním využíváním sculpting nástrojů můžeš vytvářet impozantní 3D modely. V tomto tutoriálu jsme položili základy, abychom plně uplatnili tvou kreativitu v digitálním sochařství.
Často kladené otázky
Jaký je rozdíl mezi parametrickými a polygonovými objekty?Parametrické objekty nejsou editovatelné, zatímco polygonové objekty jsou vhodné pro sculpting.
Jak mohu zvýšit úroveň dělení?Klikni několikrát na tlačítko „Podělit“, abys zvýšil počet polygonů a detaily.
Jak ovládám velikost a tvrdost nástrojů?Využij ovládací tlačítka (Control a Shift), abys variabilizoval velikost a tvrdost nástrojů.
Mohu při sculptingu také pracovat s perem?Ano, práce s perem poskytuje přesnější kontrolu a intuitivnější zážitek ze sculptingu.