V tomto tutoriálu se věnuješ fascinujícímu procesu modelování čelisti v CINEMA 4D. Čelist, která hraje centrální roli v obličejovém skullu, je tvarována pomocí nástroje pro zvedání z koule. Je důležité nejen formovat základní strukturu čelisti, ale také modelovat detaily jako oční výčnělky kolem orbity. Pojďme se pustit přímo do kreativního procesu.
Nejdůležitější poznatky
- Čelist je efektivně formována z koule.
- Nástroj pro zvedání je nezbytný pro preciznost modelu.
- Přesné strukturování obličejových kostí je klíčové pro konečný výsledek.
Návod krok za krokem
Začni tím, že integruješ orbitu nebo oční dutiny do svého základního modelu. Jakmile vytvoříš první tvary, můžeš struktury dále vylepšit. Uvidíš, že je povrch stále příliš hladký, což není pro modelování ideální.

Aby jsi získal kostnatější vzhled, opět použij nástroj pro zvedání. Dbej na to, aby jsi pracoval na správných místech a přesně formoval oční výčnělky a čelist.
Při úpravě oční oblasti bys měl mít kouli stále vybranou. Poté se vrať na úroveň sochaření, aniž bys měnil velikost svého nástroje.

Tvrdost nástroje by měla být nízká, aby jsi mohl pracovat jemně. Zkontroluj předtím, zda jsi resetoval inverzi nástroje, abys omylem nemodeloval nesprávným směrem.

Nyní začni tvarovat oční výčnělky tím, že nástroj položíš na místo, kde přecházejí do čelisti. Je třeba trpělivého přístupu.

Je užitečné model pravidelně otáčet, abys viděl všechny perspektivy. Dbej na strukturální slabiny a případně přizpůsob svůj model.

Obzvlášť důležité je, abys hladce zpracoval přechody mezi různými částmi kostí. Přepni se na nosní oblast tím, že model na příslušných místech zploštíš a přeformuješ.

Využij klávesu Command k provedení menších úprav a k vylepšení tvaru očních dutin. Při tom buď opatrný s nástrojem pro zvedání, aby tvary zůstaly harmonické.

Dobře proporční čelist je klíčová pro celkový vzhled. Zkontroluj symetrii a rozměry svého modelu. Možná bys chtěl model ještě trochu zmenšit, dokud jsi s tvarem spokojen.

Jakmile máš hotový základní model, můžeš vylepšit detaily. Při tom dbej na kontury a použij menší štětec pro přesnější úpravy.

Pokud při modelování zjistíš prohlubně nebo nerovnosti, použij nástroj pro vyhlazení. Drž klávesu Shift a použij ho na dotčených místech, abys zlepšil strukturu povrchu.

Souhrn – Sochařství v CINEMA 4D: Modelování čelisti
Díky cílenému použití nástroje pro zvedání jsi mohl vytvořit efektivní základní strukturu čelisti a očních výčnělků. S trpělivostí a láskou k detailům jsi ožil obličejové kosti a vytvořil atraktivní 3D model.
Často kladené otázky
Jak mohu zajistit, aby byla má čelist symetrická?Používej pohled z různých stran a často otáčej model, abys zajistil, že obě strany vypadají rovnoměrně.
Co dělat, když model vypadá příliš hrubě?Použij nástroj pro zvedání s nižší tvrdostí, abys vytvořil jemnější přechody.
Jak mohu opravit prohlubně v modelu?Použij nástroj pro vyhlazení, zatímco držíš klávesu Shift, aby ses vyrovnal s nerovnostmi.