Modelování organických povrchů v CINEMA 4D přináší různé výzvy, zejména pokud jde o vytvoření realistických textur a struktur. V tomto tutoriálu se naučíš, jak efektivně použít malovací režim "Obdélník" k aplikaci škrábanců a nerovností na lebku, abys dosáhl živějšího a organičtějšího povrchu.
Hlavní poznatky
- Použití nástroje pro zvedání k vytváření dynamických struktur.
- Správná manipulace s předvolbami štětců, zejména s předvolbou "Scratch".
- Důležitost subdivize a její vliv na detailnost.
Krok za krokem: Příručka pro modelování povrchů
Krok 1: Příprava modelu
Začni s vytvarovaným modelem lebky. Můžeš použít nástroj pro zvedání, abys provedl úpravy. Je důležité, aby proporce a tvar lebky působily harmonicky, než přejdeš k detailům.

Krok 2: Zvýšení subdivize
Zvyšte subdivizi svého modelu na 7, abyste zajistili dostatečnou polygonovou strukturu pro jemné detaily. To je klíčové pro dosažení požadované úrovně drsnosti a textury. Ujisti se, že tvůj model nyní má minimálně 400 MB, aby bylo zajištěno, že každá nerovnost bude přesně zachycena.

Krok 3: Vytvoření nové vrstvy
Vytvoř novou vrstvu, abys zajistil, že texturované změny neovlivní původní model. To ti poskytne flexibilitu, pokud budeš potřebovat něco upravit nebo vrátit zpět.

Krok 4: Výběr předvolby štětce
Nahraj předvolbu štětce pro škrábance. Specifická předvolba štětce, kterou potřebuješ, je "Scratch číslo 38". Tento štětec je ideální pro vytváření hrubých textur.

Krok 5: Nastavení malovacího režimu
Nastav malovací režim na "Obdélník". To znamená, že neuvidíš, jak vypadá štětec, ale způsob, jakým je štětec aplikován na model, se změní. Výhoda spočívá v tom, že můžeš vytvářet přesné a kontrolovatelné škrábance.
Krok 6: Aplikace drsnosti
Teď začni aplikovat drsnost na lebku. Maluj až k horní linii, abys napodobil přirozené tvary lebky. Je důležité, abys zde pracoval pečlivě, protože to ovlivní celkový vzhled modelu.
Krok 7: Deaktivace symetrie
Pokud chceš pracovat na druhé straně lebky, deaktivuj symetrii. Tímto způsobem můžeš provádět specifické změny, aniž by obě strany lebky byly identické. To pomáhá dosáhnout realistického zobrazení.

Krok 8: Úprava tlaku
Přizpůsob tlak štětce, abys vytvořil jemné přechody v textuře. Vysoká hodnota tlaku 125 ti pomůže vytvořit výrazné škrábance, zatímco lehký tlak zajistí subtilnější efekty. Experimentuj s různými úrovněmi tlaku na různých místech lebky.

Krok 9: Texturování spánku
Použij stejnou techniku také na spánky, abys variabilizoval struktury na různých místech. Pamatuj, že rozložení polygonů na těchto místech může být jiné, což ovlivní texturu.

Krok 10: Poslední úpravy
Až skončíš se škrábanci a drsněním, můžeš se podívat na celou strukturu a provést jemné úpravy. Dovol své kreativitě volný průběh a neboj se vyzkoušet různé techniky, abys dosáhl požadovaného výsledku.

Shrnutí – Modelování škrábanců v CINEMA 4D
Tato příručka ti ukázala, jak pomocí jednoduchých nástrojů a technik vytvořit impozantní škrábance a nerovnosti v CINEMA 4D. Od úpravy modelu po výběr správných předvoleb štětců můžeš nyní zlepšit své grafické dovednosti a vytvářet organičtější formáty.
Často kladené otázky
Jak mohu zvýšit subdivizi svého modelu?Subdivision lze zvýšit v záložce "Zobrazení". Nastav ji na hodnotu 7 pro lepší detailnost.
Jaká je výhoda režimu štětce "Obdélník"?Malovací režim "Obdélník" umožňuje cílené aplikace textur bez vizualizace štětce, což zajišťuje přesnější výsledky.
Jak mohu upravit tlak štětce?Tlak lze upravit v nastavení štětce. Experimentuj s různými hodnotami pro dosažení požadovaného efektu.