ZBrush 2018 a 4R8: Video-trénink k aktualizacím.

Vytváření a organizace mřížek vektorového posunu v ZBrush

Všechna videa tutoriálu ZBrush 2018 a 4R8: Video-trénink k aktualizacím.

S uvedením Vector Displacement Meshes (VDM) v ZBrush 2018 máš možnost rychle a flexibilně realizovat své kreativní nápady. V této příručce se dozvíš, jak vytvořit a organizovat své vlastní VDM štětce, abys zvýšil efektivitu svého pracovního procesu. Proces je jednoduchý a zábavný – pojďme na to!

Nejdůležitější poznatky

  • Abychom vytvořili VDM, potřebujeme vhodné mesh s dostatečným rozlišením.
  • Správná perspektiva je rozhodující pro dosažení čistých výsledků.
  • Můžeš si uložit a seřadit své vlastní štětce, aby je bylo možné efektivně používat později.

Krok za krokem návod

Začni přípravou svého meshe. Potřebuješ mesh v vhodném rozlišení. V projektovém adresáři najdeš pod "Obecné" různé rozlišení. Vyber rozlišení 1024, protože poskytuje nejlepší detaily. Ujisti se, že tvůj mesh obsahuje dostatek polygonů, protože příliš nízký počet polygonů může vést k deformacím.

Vytváření a organizace vektorových posunových mřížek v ZBrush

Nyní vypni perspektivu, abys mohl optimálně využít svou pracovní plochu. Důležité je, že okraj tvého meshe se nesmí upravovat, protože to povede k nehezkým hranám, když přidáš nové detaily. Aby ses tomu vyhnul, drž klávesu Ctrl a cíli na okrajové oblasti.

Vytváření a organizace vektorových posunových mřížek v ZBrush

Abychom začali s modelováním, vyber standardní štětec „ClayBuildup“. Všimni si, že pro vytváření VDM nemůžeš používat módy Sculpt nebo Dynamesh a měl bys se soustředit na počet polygonů, abys se vyhnul silné deformaci.

Vytváření a organizace mřížek pro vektorové posunutí v ZBrush

Čím detailnější a specifičtější má být tvůj mesh, tím více práce musíš investovat. Chceme se ujistit, že existují určité přečnívající části, které dávají tvému dílu dimenzi. Vyber „Move Brush“ z menu štětců (Brush) a táhni polymery na požadovaná místa, abys vytvořil zajímavé tvary.

Vytváření a organizace vektorových posunových sítí v ZBrush

Pokud jsi se svým modelem spokojen, ale chceš nějakou část odstranit, přejdi na „Deformace“ a použij funkci „Morphed Grid“. Posuň jezdec úplně doprava, abys změny zrušil.

Vytváření a organizace vektorových posunových mřížek v ZBrush

Teď přichází krok, ve kterém převedeš svůj mesh na štětec. Přejdi do menu štětců a vyber možnost, která převádí tvůj aktuální mesh na nový štětec. Ujisti se, že je pohled optimální, abys dosáhl nejlepších výsledků. Měl bys se dívat přímo shora na svůj mesh, zatímco držíš klávesu Shift.

Vytváření a organizace vektorových posuvných mřížek v ZBrush

Pomocí možnosti „From Mesh“ nyní můžeš vytvořit svůj štětec. Měj na paměti, že je důležité se nedotýkat okrajové oblasti, abys se vyhnul nehezkým hranám. Nyní máš nový štětec, který je založen na tvém původním meshi.

Vytváření a organizace vektorových posunových mřížek v ZBrush

Abychom své štětce organizovali, je doporučeno je uložit do speciální složky. Klikni na „Clone“ v menu štětce, abys vytvořil kopii svého štětce. To ti dává svobodu dále upravovat své štětce, aniž bys ztratil originál. Vyber jen požadované prvky, které chceš začlenit do svého nového štětce.

Vytváření a organizace vektorových posunových mřížek v ZBrush

Pokud po úpravě štětců nenajdeš pohled optimální, můžeš zrušit maskování a upravit změny. Importuj své štětce do nastavení štětců kliknutím na „Save As“. To usnadní opětovné použití tvých štětců a zajistí je, když použiješ „Reset All Brushes“.

Vytváření a organizace vektorových posunových mřížek v ZBrush

V dalším videu ti ukážu další kroky, zejména jak můžeš optimálně využít své VDM, abychom se vyhnuli deformacím a dosáhli nejlepšího stupně detailu.

Souhrn – Vytvoř a organizuj své vlastní VDM v ZBrush 2018

V této příručce jsi se naučil, jak vytvořit vlastní VDM štětce v ZBrush 2018 a efektivně je organizovat. Objevil jsi, jak důležité je správné rozlišení a perspektiva pro dosažení nejlepších výsledků.

Často kladené otázky

Jak vytvořím Vector Displacement Mesh v ZBrush?Abych vytvořil VDM, začni s vhodným meshem a použij správné rozlišení (optimální je 1024).

Jak mohu při modelování zabránit deformacím?Použij dostatečný počet polygonů a neupravuj okraj svého meshe.

Jak ukládám své vlastní štětce v ZBrush?Přejdi na "Brush" a zvol "Clone", abys vytvořil kopii svého štětce a uložil je v nastaveních štětců.

Jaká perspektiva je ideální pro vytváření VDM?Optimální perspektiva je shora, zatímco držíš klávesu Shift.