CINEMA 4D-video-træning - Tips og tricks Sprog: Tysk

CINEMA 4D-video-træning - Tips & tricks

Fotografi & billedebehandling, 3D, Lyd & Video 38 Videoer · 6.6 h Video-træning · Dansk Uli Staiger af Uli Staiger

I denne videotræning med Uli Staiger lærer du kreativ know-how i over 3,5 timers videoundervisning ved hjælp af et sammensætningskomposit og de vigtigste tips og tricks, der gør dit arbejde med CINEMA 4D mere effektivt.

  • Kreativt workshop ved hjælp af et eksempel på et coverbillede.
  • Mange tips & tricks til håndtering af CINEMA 4D.
  • Bonus højttalere væg: 3 timers video-træning om samarbejdet mellem CINEMA 4D og Adobe Photoshop.

Uden grå teori opleve kreativ praksis - ren power for 3D-brugere og elever!

Indhold

38 Videoer, 396 Minutter

Tips & Tricks

15 Videoer · 115 Minutter
01 Åben Gratis

Hyppigt anvendte dumheder

Der er fejl, som man gerne begår oftere: Denne korte video-træning er perfekt for begyndere, der på grund af præcis disse hurtigt løselige problemer river sig i håret! Husk blot de fem tips og skån dine nerver!

02 Åben

Ring- eller loopselection?

Ved første øjekast ser det ikke ud til at gøre nogen forskel, om man bruger loop- eller ring-udvælgelsen. Forskellen bliver dog tydelig, når man skifter til kant-tilstanden. Derudover vil I lære, hvordan I kan bruge genvejstasterne for U-, M- og N-grupperne.

03 Åben

Opsætning og genveje konfigurere.

Layoutet af CINEMA 4D er variabelt. Se, hvordan du kan skifte mellem de foruddefinerede layout og finde tilbage til start. Derudover vil du lære, hvordan du kan oprette og bruge dine egne genveje.

04 Åben

Editor- og bundskygge

Når man belyser en scene, vil man ofte gerne vide, hvordan skyggen ser ud, som forårsages af dette eller hint lyskilde, før rendere. Og: I lærer at mappe et fotograferet baggrundsmateriale på et gulvobjekt, så det naturligt kan opfange og gengive en skygge.

05 Åben

Rendere din egen skyggekanal

For at kunne arbejde videre med en scene efter rendering i Photoshop, er det fornuftigt at tildele skygger og omgivelsesokklusion deres eget lag før rendering. Disse to kanaler bliver derefter eksporteret som separate lag i Photoshop.

06 Åben

Rendere naturlige skygger.

Når en skygge ikke falder på en plan overflade, men for eksempel også på en væg, skal geometrien genskabes i CINEMA 4D. Dette garanterer en realistisk skyggekast. Det modsatte opnås med rendertaggen, når indstillingen "Baggrundssammensætning" er markeret: Så fjerner I alle skygger, der ikke har direkte relation til scenen, og scenen vil stå på ren hvid!

07 Åben

Spar tid på rendertid!

Her sparer I en masse render tid: Hvis I ikke har brug for Ambient Occlusion for hele scenen, men kun for enkelte materialer, går det hurtigere. Bruger I global belysning? Så sæt tætheden ned for testrenderingen, det sparer enormt meget tid. Og til sidst: Blændeindstillingen af Physical Renderer virker kun korrekt, hvis I skalerer jeres scene til en realistisk størrelse.

08 Åben

Korrekt gem,ørrelse

Hvis I gerne vil gemme jeres scene på et andet volumen, bør I gemme alle komponenterne med. Den bedste måde at følge med i, hvordan et objekt gradvist blev til, er at gemme inkrementelt; hvis I vil fortsætte med at redigere 3D-scenen i Photoshop's 3D-modul, kan I benytte Melange-gemmemuligheden.

09 Åben

Lad knivene klikke på plads.

Med værktøjet med kniven kan man arbejde meget præcist. For at gøre det skal I dog låse det før snittet og manøvrere det til det rigtige sted. Meget god tip, hvis man ikke kender det endnu!

10 Åben

Korrekt solens retning

Indstillingerne for "Fysisk Himmel" er mangfoldige. Men for at undgå at skulle styre solen direkte gennem værktøjet, hvilket er lidt besværligt, bruger man bare drejetværktøjet og drejer hele himlen.

11 Åben

Finde tabte genstande

Der er forskellige måder at finde genstande, som man bare ikke længere kan finde, i editoren. Man mister dem ofte hurtigere, end man tror; så det ville være fornuftigt at vide, hvordan man kan få fat i dem igen.

12 Åben

Fine tips til at arbejde med splines!

Den nemmeste måde at afrunde en spline på er at afrunde dens hjørnepunkter. Hvad man kan opnå ved at flytte objektaksen, kan I finde ud af her!

13 Åben

Broværktøj hurtigt og nemt

Broværktøjet kan ikke kun forbinde polygoner med hinanden, det kan også slette valgte polygoner i polygonredigerings tilstand! På den måde forbindes de resulterende huller samtidig med nye polygoner, hvilket sparer meget arbejde.

14 Åben

Verdens- og objektkoordinatsystem

Det er ikke afgørende at kende denne forskel, men det letter ofte arbejdet at skifte mellem de to systemer. Godt tip!

15 Åben

Bruge Xrefs

Xrefs er referenceobjekter, som indlæses i en kompleks scene for at kunne redigeres på et andet sted uden at skulle håndtere de millioner polygoner i hele scenen hele tiden. Også meget interessant for store projekter: Du kan gradvist forbedre de enkelte objekter eller karakterer, mens scenen som helhed redigeres uafhængigt heraf.

01

Hyppigt anvendte dumheder

17 min Åben
02

Ring- eller loopselection?

7 min Åben
03

Opsætning og genveje konfigurere.

7 min Åben
04

Editor- og bundskygge

6 min Åben
05

Rendere din egen skyggekanal

8 min Åben
06

Rendere naturlige skygger.

13 min Åben
07

Spar tid på rendertid!

11 min Åben
08

Korrekt gem,ørrelse

11 min Åben
09

Lad knivene klikke på plads.

5 min Åben
10

Korrekt solens retning

4 min Åben
11

Finde tabte genstande

3 min Åben
12

Fine tips til at arbejde med splines!

10 min Åben
13

Broværktøj hurtigt og nemt

3 min Åben
14

Verdens- og objektkoordinatsystem

4 min Åben
15

Bruge Xrefs

6 min Åben

Kreativ-Workshop

10 Videoer · 91 Minutter
16 Åben

Kreativ workshop: Forbered grundobjektet

Som udgangspunkt for stationen bruger vi en terning-grundform. Den bliver opdelt, så skæres der huller ind i den med en broværktøj, hvis skærkanter yderligere opdeles med et løbesnit.

Resultatet af kreativworkshoppen er forsiden af

17 Åben

Kreativ workshop: Triangulering

Efter de indre skærekanters huller er blevet finere opdelt og ekstruderet, er tiden nu kommet til at triangulere de rektangulære polygoner på toppen. Dette er muligt, fordi terningen ikke er underordnet et Hyper-NURBS-objekt; ellers ville trekantene, der dannes under trianguleringen, være problematiske.

Resultatet af kreativ-workshoppen er forsiden motivet for

18 Åben

Kreativ workshop: Grundindstillinger Greebler

Das Plug-In "Greebler" er et kraftfuldt værktøj til hurtigt at skabe stor detaljerigdom på et objekt. Alligevel er det ikke kompliceret at anvende. Her kan du læse de vigtigste grundlæggende oplysninger om dette fantastiske plug-in, dvs. hvor det kan hentes, og hvordan det anvendes.

Resultatet af kreativ-workshoppen er covermotivet for

19 Åben

Kreativ workshop: Opret dine egne former med Greebler.

Plug-In'et "Greebler" tillader ikke kun, at bruge eksisterende former, men giver også mulighed for at arbejde med nye, egne former. På den måde kan mangfoldigheden af detaljer, skabt af Plug-In'et, tilpasses individuelt.

Resultatet af kreativ-workshoppen er forsidemotivet til

20 Åben

Kreativt workshop: Opsætning af kamera

3D-kameraen bør bringes ind i scenen, når de fleste former og objekter er på plads. På denne måde kan man forhåndsteste, om scenen udvikler den dynamik, man har forestillet sig. I dette tilfælde kigger kameraet fladt over scenen med en kort brændvidde.

Resultatet af den kreative workshop er forsiden på

21 Åben

Kreativt værksted: Arrangering af elementerne

Det nu færdiggjorte element bliver reproduceret og danner dermed en gigantisk virkende plads. For at undgå at de enkelte former virker for kantede og ensformige, kommer en kuppel ind i billedet som et centralt element og blikfang, der forstærkes af en slags yderskelet.

Resultatet af kreativ-workshoppen er forsiden på

22 Åben

Kreativ workshop: Anlæg materialer.

Die Materialvergabe ist nicht sonderlich kompliziert. Als Grundmaterial für die Betonwände dient eine Fotodatei; ihr könnt aber gerne auch eine andere, selbst fotografierte Datei verwenden. Das transparente Material benötigt einen hohen Anteil an Spiegelung, damit es realistisch wirkt.

Das Ergebnis des Kreativ-Workshops ist das Covermotiv des

23 Åben

Kreativt værksted: Installering af lyskilde

Forbløffende nok er en enkelt lyskilde tilstrækkelig for scenen. Hvad denne lyskilde, udstyret med modlys og flade skygger og faldende lysintensitet, ikke kan oplyse, vil blive belyst senere af global belysning.

Resultatet af den kreative workshop er covermotivet til.

24 Åben

Kreativ workshop: Multipassrendering

For at sikre eftersyn i Photoshop, er hele scenen rendret som multipass. Skyggen eksporteres som en separat lag i Photoshop og kan ændres efter behov via lagmasker.

Resultatet af kreativ-workshoppen er forsiden af

25 Åben

Kreativt værksted: Færdiggørelse af scenen.

Nach at scenen er gemt, åbnes den i Photoshop og redigeres. Primært handler det om at lysne de steder på skyggerne, der er blevet lidt for mørke, og om at male vinduer på bygningerne for at antyde en oplyst bosættelse.

Resultatet af kreativ-workshoppen er forsidesmotivet for.

16

Kreativ workshop: Forbered grundobjektet

12 min Åben
17

Kreativ workshop: Triangulering

10 min Åben
18

Kreativ workshop: Grundindstillinger Greebler

11 min Åben
19

Kreativ workshop: Opret dine egne former med Greebler.

12 min Åben
20

Kreativt workshop: Opsætning af kamera

5 min Åben
21

Kreativt værksted: Arrangering af elementerne

11 min Åben
22

Kreativ workshop: Anlæg materialer.

7 min Åben
23

Kreativt værksted: Installering af lyskilde

7 min Åben
24

Kreativ workshop: Multipassrendering

7 min Åben
25

Kreativt værksted: Færdiggørelse af scenen.

9 min Åben

Bonus

13 Videoer · 189 Minutter
26 Åben

SpeakersWall - Del 01 - Introduktion

Her giver jeg en grundlæggende introduktion til dette arbejdsproces-træning, hvad I kan forvente og hvad det handler om.

27 Åben

SpeakersWall - Del 02 - Modellering af højttaleren Del 1

Modelleringen begynder. Vi finder en reference og begynder at forme en højttaler ud fra et grund- og et loftobjekt.

28 Åben

SpeakersWall - Del 03 - Modellering af højttaleren Del 2

Vi samler højtaleren selv og monterer den i højttalerkassen med hjælp fra Boole-objektet.

29 Åben

SpeakersWall - Del 04 - Opsætning af højttalervæggen

Vi stable nu en masse højttalere oven på hinanden ved at følge Cinema-versionen af to metoder og bygger således vores højttalervæg.

30 Åben

SpeakersWall - Del 05 - Materialer og kamera

Alt er stadig gråt, men snart begynder det at skinne og stråle i fuld pragt. Hvordan? Ved hjælp af materialer.

31 Åben

SpeakersWall - Del 06 - Lysopsætning, HDRIs og Global Illumination

Uden lys fungerer her slet ingenting. Og vi tager det et skridt videre: Vi laver vores eget HDR-billede til oplysnng af vores scene med global belysning!

32 Åben

SpeakersWall - Del 07 - Renderingen

Fra polygoner til pixels: Vi render en multi-pass fra C4D for at have så stor frihed som muligt ved redigering. Hvordan? Se video-træningen.

33 Åben

SpeakersWall - Del 08 - Forberedelse af flyer & bearbejdning af rendering

Vi bruger de ekstra oplysninger fra Multi-Pass til at undersøge vores rendering endnu en gang omhyggeligt og tilpasse vores dokument til trykdimensionerne af vores flyer.

34 Åben

SpeakersWall - Del 09 - Opret og finpuds 3D-titler i Photoshop.

3D kan også gøres i Photoshop selv. Hvordan det ser ud her, og at man også kan opnå fantastiske resultater hermed, viser denne video-træning.

35 Åben

SpeakersWall - Del 10 - Fremhæv, indsæt og tilpas model

En smart model kommer ind i vores flyer. Selvom det kun har en meget subtil rolle i sidste ende, beskæftiger vi os stadig her med frigørelse og implementering af det hele.

36 Åben

SpeakersWall - Del 11 - Lyset

Der vil blive lys: Det centrale element i vores flyer bliver integreret! De skarpe spotlys, deres lyskegler og det, de omgiver. Langsomt begynder flyeren at rocke!

37 Åben

SpeakersWall - Del 12 - Tekstudvidelse & Lyseffekter

Den anden linje tekst kommer i spil, og vi tilføjer lidt ekstra fnidder til vores flyer. Det tillader os i dette tilfælde smukke lys effekter ved lyskilderne.

38 Åben

SpeakersWall - Del 13 - Afslutningen

Det endelige touch er som regel afgørende for et godt værk. Så her fortæller jeg om min tilgang til slutningen af et projekt og afslutter dermed vores flyer endeligt.

26

SpeakersWall - Del 01 - Introduktion

3 min Åben
27

SpeakersWall - Del 02 - Modellering af højttaleren Del 1

13 min Åben
28

SpeakersWall - Del 03 - Modellering af højttaleren Del 2

18 min Åben
29

SpeakersWall - Del 04 - Opsætning af højttalervæggen

14 min Åben
30

SpeakersWall - Del 05 - Materialer og kamera

10 min Åben
31

SpeakersWall - Del 06 - Lysopsætning, HDRIs og Global Illumination

14 min Åben
32

SpeakersWall - Del 07 - Renderingen

12 min Åben
33

SpeakersWall - Del 08 - Forberedelse af flyer & bearbejdning af rendering

11 min Åben
34

SpeakersWall - Del 09 - Opret og finpuds 3D-titler i Photoshop.

21 min Åben
35

SpeakersWall - Del 10 - Fremhæv, indsæt og tilpas model

20 min Åben
36

SpeakersWall - Del 11 - Lyset

18 min Åben
37

SpeakersWall - Del 12 - Tekstudvidelse & Lyseffekter

17 min Åben
38

SpeakersWall - Del 13 - Afslutningen

18 min Åben

Anvendelseseksempler

  • I første del af denne træning vil det blive forklaret, hvordan du selv implementerer dette compositing, som bliver vist her, fra A til Z.
    Åbn galleri
    I den første del af denne træning vil det blive forklaret, hvordan du implementerer sammensætning, som bliver vist her, fra A til Z.
  • Bonus: Speakers Wall - dannelsen af en flyer i samspillet mellem CINEMA 4D og Adobe Photoshop
    Åbn galleri
    Bonus: Højttalervæg - fremstilling af en flyer i samspillet mellem CINEMA 4D og Adobe Photoshop
Kommentarer (18)

Kommenter nu „CINEMA 4D-video-træning - Tips & tricks“