Hvor ægte virker din fantasi? 4,5 timers video-træning, der vil inspirere dig!
I dette kapitel handler det om det meget ofte stillede spørgsmål, hvordan man opretter et så realistisk udseende glasmateriale som muligt.
Der vises, hvilke indstillinger der skal foretages, og hvordan man stadig kan generere variationer. Der vises også, hvordan man opretter korrekte kanter i glasmaterialet.
I kapitel 2 handler det om bilmaling og hvordan man skaber den. Vi vil også vise, hvad der sker, når man justerer forskellige indstillinger.
Vi vil også forklare forskellen på at skifte til en fresnel i stedet for at bruge et highlight.
Naturligvis ønsker vi også at præsentere noget gyldent, og derfor har vi valgt et ældre spilobjekt, som vi tilføjer en gammel guldmateriale til.
Derudover vil vi give et indblik i opbygningen af scenen og belysningen. Vi vil også demonstrere, hvordan man texturerer gulvet og anvender farven på textur således, at det er muligt at ændre farven på denne textur i CINEMA.
Ved hjælp af en næbkrus vil vi oprette plastikmaterialer. Vi vil også øge realisme med SSS her.
Ved oprettelsen af hakkeblokken lægges der stor vægt på brugen af eksterne teksturer. Samt hvordan man perfekt tilpasser disse teksturer til objektet. Derudover kommer anvendelsen af forskydnings- og diffusionindstillingerne.
Her vil vi se nærmere på den nye træshader i CINEMA 4D R14. Vi vil bruge to præindstillinger og tilpasse dem til vores behov.
Hvordan bruger man relief til at skabe en smuk træplade? I dette kapitel vil vi fokusere på en smuk, lakeret træplade og hvordan man giver den en "naturlig" finish.
For at skabe en slidt dør bruger vi BodyPaints avancerede funktioner. Vi benytter også pensel-prækonfigurationer til at skabe de "grimme" områder af døren. Derudover males der direkte på modellen gennem flere kanaler i BodyPaint.
Um at skabe en slidt dør, bruger vi BodyPaint's professionelle funktioner.
Vi benytter også børste-presets til at skabe de "grimme" områder af døren. Yderligere males der direkte på modellen i BodyPaint over flere kanaler.
Se arbejdsfil i del 1.
Ofte er det vigtigt at placere forskellige metaller i en scene. Her vil vi gøre dette og også vise forskellene i metallerne og hvordan man kan finjustere dem.
Under arbejdet med motorens blok kom ideen om hammerfinishlakken for at tilføje lidt farve til metallet! Her vises ved hjælp af noise, hvordan en sådan hammerfinishlak eller overfladens struktur kan skabes.
Arbejdsfilen findes under motorens blok.
Hvis du nogensinde har ønsket at genskabe dit badeværelse, bliver det her vist, hvordan man med CINEMA 4Ds egne værktøjer kan oprette fliser. Funktioner som multiplicering vil også blive undersøgt nærmere.
At integrere en trykknap i en kontrolelement er nu heller ikke længere et problem - i hvert fald ikke når det kommer til materialet. Der oprettes transparente materialer og der fokuseres på emnet absorption. Desuden vil en sådan trykknap blive oplyst. Til sidst påføres en skrift på det transparente materiale.
I dette kapitel om sten gives der igen en oversigt over brugen af støj. Der fokuseres på lag og forskellen mellem relief og forskydning understreges.
Kommenter nu „CINEMA 4D Video-træning - Shader & Teksturer“